Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
H&K VP9 (9mm Pistols)
if i put for example, fall scream in nick.txt but i want it only as fall damage type, would it also play on "default" deaths? how could i prevent that?
good point!
I hadn't thought of that, I'll improve on that later.
use "//" to close the new features, like this:
{
//DMG_FALL = []
//DMG_DROWN = []
//DMG_HEADSHOT = []
}
if you want to add something to death_reson.txt, dont forget the quotation marks
DMG_FALL = ["DeathScream"]
and thanks report the error.