Stellaris

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Machines & Robot Expansion Continued
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更新日期
182.037 MB
2024 年 2 月 18 日 下午 3:13
5 月 10 日 下午 5:58
40 项改动说明 ( 查看 )
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Machines & Robot Expansion Continued

在 Openly Retro 的 2 个合集中
Machine & Robot Expansion: Continued - Crossover Content
2 件物品
Machine & Robot Expansion: Continued - Vanilla Overwrites
2 件物品
描述

兼容 Stellaris v3.14.*、v3.13.*、v3.12.5 版本

需知
本模组是对 XVCV 所创作的高人气模组 《Machines & Robot Expansion》(智械拓展) 的继承和发扬。对于那些喜爱智械帝国的玩家来说,这是一个很棒的拓展模组——我自己也不例外。

不幸的是,XVCV 退坑了 Stellaris 模组制作,因而《智械拓展》处于无人维护的状态。

作为《智械拓展》的修改/延续,本模组会继续确保《智械拓展》与最新版本 Stellaris 兼容。除了修复 bug 以外,我们还计划推出各种新内容!



智械拓展的核心特色

本模组添加了各式各样的飞升天赋、新玩法、新国民理念、新特质,以及机械与机器人亟需的热爱!

- 可作为个体机器人帝国开局(机界星球起源)
- 可以修改统治者与内阁成员的特质,并使用你选定的特质建造领袖
- 不需要人口就能运行的自动机械星球,包含 4 种特殊星球类型
- 可通过飞升天赋从格式塔智械切换为个体智械,反之亦然
- 可以转变为同化斗士/铁心灭绝者/失控机仆,亦可反向而行
- 智械领袖可在死亡后重生(备份特质)
- 可以飞升为崭新的人机融合体物种
- 可对星海发动全面战争
- 灵能飞升;触碰深渊……
- 可以通过虚拟现实服务器星球,提升个体机器人帝国的贸易与全帝国的舒适度
- 恶意软件国民理念让间谍活动更易于施行,还提供了新的渗透手段
- 可利用机械学习国民理念强化你的格式塔智械帝国
- 使用轨道碎星器劈开并开采行星

延续版模组添加的功能:

- 可释放智械附庸
- 自动环世界
- 拆除居住站(如果你的帝国拥有居住站技术)
- 机械特质拓展,与超频起源(感谢 Legit Rikk)
- 作为机械帝国,让覆灭的有机体陆军重新活动起来

还有更多功能!

- 15 种国民理念
- 15 种飞升天赋
- 4 种新起源
- 40 种新科技
- 45 种新特质

文档

施工中: 在此查阅完整的功能概述 [github.com]

所需 DLC

必备 DLC:

- SYNTHETIC DAWN

可选 DLC:

- GALACTIC PARAGONS:解锁领袖生产界面和统治者修改界面
- UTOPIA:解锁机界星球起源(个体机器人帝国)

一些 DLC 为模组制作者提供了新的玩法,这类额外模组功能取决于这些 DLC。

联系方式

报告 bug

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建议

💡 在此处留下建议 💭 .

打招呼(可选)

想要随时聊天、关注开发进度,或进行提问的话,请访问 Discord 的 Stellaris Modding Den 服务器 [discord.gg] 的b] machines-robots-expac [/b]频道。在那里可以找到我,“Openly Retor”

Steam 创意工坊以外的联系方式

如果您是在 Steam 工坊外发现这个模组, 请在 Github 页面上报告 bug 或分享新想法[github.com]


下一步的计划?

进行中:

- 仔细梳理现有问题并进行修复
- 解决平衡问题和玩家报告的 bug

规划中:
- 新起源与新玩法
- 修改并合并已被废弃的智械主题模组

根据 bug 报告、功能开发、我的日常工作压力及其他生活琐事,每 2~4 周会更新一轮。

感谢以下艺术家:

非常感谢系列艺术家允许我在本模组中使用他们的作品!

- XxAries1970xX 所创作的数字电路 [www.deviantart.com], 被用作源代码重编程相关事件的图片。

感谢一下翻译者:

- 韩文:感谢 y1224y1 和 Horangye

- 中文: 感谢 FlantingCort/Krual 与 鸽组汉化



兼容性

- 不支持 3.11 及更早的游戏版本,非常抱歉:(

Mod 兼容性

已知与下列模组存在兼容问题:

- 无法对 Gigastructural Engineering 模组中的超级巨构禁用轨道碎星器
- 本模组包含了 mute 所创作的 Extended Machines 模组的升级版, 如果你启用了原版 Extended Machines,则本模组的相关功能会被禁用。

被覆盖的原版文件

common\economic_categories\00_common_categories.txt
- pop_category_drones
- pop_category_workers
- pop_category_specialists
- pop_category_rulers

Stellaris\common\game_rules\00_rules.txt
- can_release_vassal_from_species - 允许“分布式多核”飞升
- can_colonize_planet - 对被拆除的居住站禁用殖民
- can_species_be_assembled - 不可组装人机融合体人口

common\scripted_triggers\02_scripted_triggers_machine_age.txt
- is_individual_machine - 适用于非格式塔的人机融合体

common\scripted_triggers\05_scripted_triggers_traits.txt
- can_add_genetic_traits - 适用于拥有“有机体基因掌控”飞升的帝国
- can_remove_beneficial_genetic_traits - 适用于拥有“有机体基因掌控”飞升的帝国

common\traits\02_species_traits_basic_characteristics.txt
- trait_mechanical - 为机界星球添加宜居性
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Openly Retro  [作者] 23 小时以前 
Hi HFT, if you have some specific feedback about balance, please post in the "Suggestions for improvements & content" thread. I will be glad to take a look.
Xelan 5 月 27 日 上午 7:16 
@HFT: Nothing is perfect, why would you expect a mod to be? And what is balance anyway, especially given the power curve of some mods out there?
HFT 5 月 26 日 下午 7:19 
Well,what I play is 3.14.
harozuken 5 月 25 日 下午 10:01 
@HFT the mod is not yet updated to 4.0
HFT 5 月 25 日 下午 8:05 
This mod doesn't seem to be perfect, it's still fine as a gameplay expansion, but the balance needs to be corrected
ParaNautic 5 月 22 日 下午 5:57 
There is a gen that converts food to energy, I am wondering if there could be a feature where we can "harvest" bioships for energy.
Xelan 5 月 22 日 下午 12:50 
@ParaNautic: There already was pre 4.0. Biomass reactor or something. I would assume that it's still there after the 4.0 update.
ParaNautic 5 月 22 日 上午 8:16 
Sweet, I was wondering, now that we have bio ships can there be a building that would take the biomass and convert it to energy? It would be a waste to have all the meat floating in space going to waste.
Morpheuss 5 月 22 日 上午 12:23 
Take your time, thank you very much for your work
Openly Retro  [作者] 5 月 21 日 下午 9:33 
Hi everyone, I'm finally getting into the meaty parts of the 4.0 update. I have got a deeper look at the base game changes. Zones are a nice addition and we will be able to do cool things with them.

Originally I said "end of May" for the 4.0 update for this mod but more likely going to be near middle to end of June, just looking at how much work there is with planets and jobs. And also leaving enough time for testing & fixes, and life stuff. The changes to the World Machine planets are going to be good, there will be no (intentional) nerfs. Auto-Server, Auto-CPU, Auto-Forge are being reorganized, and Auto-Ringworld is going to get some nice organizational improvements.

I reserve the right to extend my estimated date of readiness :P

@harokuzen that is an interesting idea. I will add it to my issue tracker. can you say a bit more, in the "Suggestions" thread? and mention some of the advantages / play style that you are looking at.

Thanks everyone for your support & patience.