Stellaris
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기계 & 로봇 확장팩 연속판
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182.037 MB
2024년 2월 18일 오후 3시 13분
2025년 5월 10일 오후 5시 58분
업데이트 노트 40개 (보기)
이 아이템을 사용하려면 DLC가 있어야 합니다.

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기계 & 로봇 확장팩 연속판

Openly Retro님의 2 모음집
Machine & Robot Expansion: Continued - Crossover Content
아이템 2개
Machine & Robot Expansion: Continued - Vanilla Overwrites
아이템 2개
설명

스텔라리스 v3.13.* 및 v3.12.5 호환

감사의 말
이 모드는 많은 사람들에게 사랑받았던 XVCV의 "기계 & 로봇 확장팩" 의 연속판입니다. 저는 기계 제국 애호가들에게 훌륭한 애드온인 이 모드를 즐겁게 플레이했습니다.

안타깝게도 XVCV가 스텔라리스 모드 씬을 떠나면서 기계 & 로봇 확장팩 모드는 지원이 중단되었습니다.

이 번역/연속 작업은 스텔라리스의 최신 버전에 맞춰 기계 & 로봇 확장팩을 계속해서 호환되도록 할 것입니다. 버그 수정 외에도 새로운 것들이 계획되고 있습니다!



기계 & 로봇 확장팩의 핵심 기능

이 모드는 다양한 승천 특전, 새로운 플레이 스타일, 사회제도, 특성, 그리고 기계와 로봇을 위한 꼭 필요한 애정을 추가합니다!

- 비게슈탈트 로봇(기계적 기원)으로 시작
- 통치자 특성, 의원 특성을 수정하고 선택한 특성으로 지도자 생성
- 인구가 필요 없는 자동화된 기계 행성, 4가지 특별한 행성 유형 포함
- 승천 특전을 통해 게슈탈트 기계에서 비게슈탈트 기계로 전환, 다시 게슈탈트로 전환 가능
- 의욕적 동화자 / 독자적 하인 / 완고한 말살자 간 전환
- 기계 지도자가 죽은 후 부활 (백업 특성)
- 새로운 생체 기계 혼종 종족으로 승천
- 은하계에 총력전을 선포
- 정신적 승천; 심연을 접촉...
- 비게슈탈트 로봇이 가상 현실 서버 행성을 통해 무역과 제국 전체 편의성 향상
- 악성 소프트웨어 문명이 스파이 작전을 쉽게 하고 새로운 침투 추가
- 기계 학습 문명으로 게슈탈트 제국 강화
- 궤도 분쇄기로 행성을 분해하고 자원 채굴

연속판에서 추가된 내용:

- 기계 종속국 해제
- 자동화된 링 월드
- 거주지 해체 (만약 아무 거주지 기술을 가지고 있다면)
- 확장된 기계 특성 및 '오버클럭된' 기원 (Legit Rikk에게 감사합니다)

그리고 더 많은 요소 추가!

- 사회제도 15개
- 승천 특전 15개
- 기원 4개
- 기술 30개
- 특성 45개

문서

작업 진행 중: 기능에 대한 전체 개요를 여기에서 읽어보세요. [github.com]

DLC 요구 사항

**최소 DLC 요구 사항: Synthetic Dawn**

만약 **GALACTIC PARAGONS**를 보유하고 있다면:

- 지도자 생성 GUI 및 통치자 생성 GUI 잠금 해제

만약 **UTOPIA**를 보유하고 있다면:

- 기계적 기원 (비게슈탈트 로봇) 잠금 해제


향후 DLC 요구 사항

추가 콘텐츠가 이 모드에 포함되더라도 더 이상의 DLC가 **필수적이지 않도록** 최선을 다하겠습니다.

그러나 일부 DLC는 모더들이 활용할 수 있는 새로운 요소를 제공하므로, 추가적인 모드 기능들이 해당 DLC에 의존할 수 있습니다.


버그 제보

🐛 여기에서 버그를 제보하세요 💭 .

제안 사항

💡 여기에서 제안을 해보세요 💭 .

안녕하세요 (선택사항)

언제든지 대화하고 개발 업데이트를 팔로우하며 질문하려면 Stellaris Modding Den 디스코드 [discord.gg] machines-robots-expac 채널을 방문하여, 저 "Openly Retro"를 찾아보세요.


다음은 무엇인가요?

진행 중:

- 기존 문제를 신중하게 분류하고 수정 개발
- 밸런스 문제 및 플레이어가 보고한 문제 해결

계획:
- 새로운 기원과 플레이 스타일
- 새로운 스토리라인
- 방치된 기계 기반 모드를 채택하고 통합

현재 저는 작업을 GitHub에서 이정표로 정리하고 있습니다. 이는 모드의 향후 출시 버전이 될 것입니다. 여기에서 이정표를 확인해 보세요. [github.com]

업데이트 일정은 버그 보고, 기능 개발, 본업에서의 스트레스 수준 및 기타 생활 요소에 따라 2-4주 간격으로 이루어집니다.

아트워크 저작권

이 모드에서 그들의 작품을 사용하도록 허가해 준 아래 아티스트들에게 매우 감사드립니다!

- Digital Circuit, by XxAries1970xX [www.deviantart.com], 소스 코드 재프로그래밍 이벤트 관련 배너에 사용되었습니다.

번역 기여자

- 한국어: y1224y1 감사합니다!

- 중국어: Doves Localization group 감사합니다!



호환성

- 3.11 버전이나 그 이전 버전과는 호환되지 않습니다, 죄송합니다 :(

모드 호환성

다른 모드와의 알려진 문제:

- 궤도 분쇄기가 Gigastructural Engineering 모드의 메가를 차단하지 않습니다.
- 이 모드에는 mute's Extended Machines의 업데이트된 버전이 포함되어 있으며, 해당 모드가 활성화된 경우 이 모드에서의 버전은 비활성화됩니다.

덮어쓰는 기본 게임 파일들

common\economic_categories\00_common_categories.txt

덮어쓰는 코드들:
- pop_category_drones
- pop_category_workers
- pop_category_specialists
- pop_category_rulers

Stellaris\common\game_rules\00_rules.txt
- can_release_vassal_from_species - 멀티커널 승천 특전을 허용
- can_colonize_planet - 해체 중인 거주지 식민지화 차단
- can_species_be_assembled - 생체 기계 혼종 특성이 있는 팝이 조립되지 않음

common\scripted_triggers\02_scripted_triggers_machine_age.txt
- is_individual_machine - 비게슈탈트 기계 생체 기계 혼종의 경우 True 반환

common\scripted_triggers\05_scripted_triggers_traits.txt
- can_add_genetic_traits - 생체 유전 기술 숙달 승천 특전이 있는 제국에 대해 true/yes 반환
- can_remove_beneficial_genetic_traits - 생체 유전 기술 숙달 승천 특전이 있는 제국에 대해 true/yes 반환

common\traits\02_species_traits_basic_characteristics.txt
- trait_mechanical - 기계 행성에 대한 거주 가능성 추가
인기 토론 모두 보기(6)
62
2025년 4월 12일 오후 1시 30분
World Machine Origin Feedback & Bug Report
Openly Retro
109
2025년 5월 14일 오전 5시 53분
Bug Reports
Openly Retro
27
2025년 5월 30일 오후 9시 45분
Suggestions for improvements & content
Openly Retro
댓글 286
Openly Retro  [작성자] 2025년 5월 29일 오전 7시 52분 
Hi HFT, if you have some specific feedback about balance, please post in the "Suggestions for improvements & content" thread. I will be glad to take a look.
Xelan 2025년 5월 27일 오전 7시 16분 
@HFT: Nothing is perfect, why would you expect a mod to be? And what is balance anyway, especially given the power curve of some mods out there?
HFT 2025년 5월 26일 오후 7시 19분 
Well,what I play is 3.14.
harozuken 2025년 5월 25일 오후 10시 01분 
@HFT the mod is not yet updated to 4.0
HFT 2025년 5월 25일 오후 8시 05분 
This mod doesn't seem to be perfect, it's still fine as a gameplay expansion, but the balance needs to be corrected
ParaNautic 2025년 5월 22일 오후 5시 57분 
There is a gen that converts food to energy, I am wondering if there could be a feature where we can "harvest" bioships for energy.
Xelan 2025년 5월 22일 오후 12시 50분 
@ParaNautic: There already was pre 4.0. Biomass reactor or something. I would assume that it's still there after the 4.0 update.
ParaNautic 2025년 5월 22일 오전 8시 16분 
Sweet, I was wondering, now that we have bio ships can there be a building that would take the biomass and convert it to energy? It would be a waste to have all the meat floating in space going to waste.
Morpheuss 2025년 5월 22일 오전 12시 23분 
Take your time, thank you very much for your work
Openly Retro  [작성자] 2025년 5월 21일 오후 9시 33분 
Hi everyone, I'm finally getting into the meaty parts of the 4.0 update. I have got a deeper look at the base game changes. Zones are a nice addition and we will be able to do cool things with them.

Originally I said "end of May" for the 4.0 update for this mod but more likely going to be near middle to end of June, just looking at how much work there is with planets and jobs. And also leaving enough time for testing & fixes, and life stuff. The changes to the World Machine planets are going to be good, there will be no (intentional) nerfs. Auto-Server, Auto-CPU, Auto-Forge are being reorganized, and Auto-Ringworld is going to get some nice organizational improvements.

I reserve the right to extend my estimated date of readiness :P

@harokuzen that is an interesting idea. I will add it to my issue tracker. can you say a bit more, in the "Suggestions" thread? and mention some of the advantages / play style that you are looking at.

Thanks everyone for your support & patience.