Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Also I suggested last comment to try PhysicsType None. However, my friend said it's a bad idea because bullets will go through the legos! So ignore that idea :)
Thanks."
I've updated the map! Check it out! Is it all right now?
Also I suggested last comment to try PhysicsType None. However, my friend said it's a bad idea because bullets will go through the legos! So ignore that idea :)
Thanks.
I think it would be nice if this were smooth, with either a player clip on the rails, or changing the mesh on the top of the lego bricks to have PhysicsType None, or any better solution you can think of."
Hi, please take screenshots of where this needs to be fixed! I'll take care of it.
I think it would be nice if this were smooth, with either a player clip on the rails, or changing the mesh on the top of the lego bricks to have PhysicsType None, or any better solution you can think of.