Stellaris
Недостаточно оценок
Жители пустоты для Машинных империй
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Размер файла
Добавлен
Изменён
435.546 KB
7 сен. 2023 г. в 15:37
7 сен. 2023 г. в 16:28
Обновлений: 2 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Жители пустоты для Машинных империй

Описание
Мод обновлен и оптимизирован для версии 3.9.* ✅

▶ Не совместим с ачивками ❌ ▓

▶ Не будет работать с версиями ниже 3.9 ▓


Кратко об ЭТОМ моде

С выходом патча 3.9 в Stellaris были изменены среды обитания (хабитаты), что дало возможность коллективному разуму без проблем стартовать на истоке жителей пустоты.

НЕСПРАВЕДЛИВО!

Подумал я и решил дать аналогичную возможность машинным империям, включая ассимиляторов, сервиторов и экстерминаторов. С этой модификацией вы можете начать игру на жителях пустоты, и как и органические империи наслаждаться или не наслаждаться новыми переработанными средами обитания прямиком со старта!


Более детальное описание изменений, для тех, кто любит мелкие нюансы

💠Были изменены следующие файлы игры: 04_species_traits и 00_expansion. Остальные изменения вносились точечно, без значительной перезаписи
💠Модификатор "Загадочный репликатор" дает машинам дополнительно 10 единиц энергии
💠Вы можете убрать или добавить уникальную черту Жителей пустоты после закрытия стремления Синтетическая Эра

Если вы найдете какие-то ошибки или проблемы с модификацией, обязательно пишите об этом в комментариях!
Комментариев: 10
Mathmagician 4 апр в 17:57 
This mod now breaks the fleeting/enduring/venerable traits due to game updates changing how leader lifespan is applied
Rewasder 28 окт. 2023 г. в 8:41 
The problem with the modification is rather simple, really, just go at the void dweller trait and remove:

species_possible_add = {
has_trait = trait_pc_habitat_preference
}

This way it doesn't ask for the habitability.
This, however, might make it so that all organics can get it, not sure how that works.
Agress0r  [создатель] 7 окт. 2023 г. в 3:05 
@Selmephren Unfortunately, you can't take and rewrite ONLY ONE TRAIT out of a bunch of others in this file because any leader or pop traits don't have the LIOS rule.

And about trait_pc_habitat_preference, I'll take a look and fix it, thanks for telling me about it.
Selmephren 6 окт. 2023 г. в 11:55 
Please make sure to do targeted overwrites to help with compatibility. If just the one trait in each of the files is changed you don't need to have everything else in there also.
Selmephren 6 окт. 2023 г. в 11:44 
Might need to add MACHINE to the allowed_archetypes in the trait_pc_habitat_preference section in 01_species_traits_habitability.txt as when I go to modify my machine race the habitat preference is gone and I don't qualify for the void dweller trait anymore.
Palestina Libre 28 сен. 2023 г. в 16:13 
Amazing! Thank you very much for this mod
ajacksonian 20 сен. 2023 г. в 7:36 
I've always wondered why you couldn't start with a habitat based machine empire. I mean if some experiment went wrong on the home world... well, oops! Heck with a Rogue Servitor you could want to save the surviving biologicals as your primary duty! With space on board being limited you really have no choice but to quickly expand.
Rewasder 12 сен. 2023 г. в 7:12 
thanks!
Agress0r  [создатель] 12 сен. 2023 г. в 7:09 
Added, after updating the mod forgot to update the English localization and this was only Russian.
Rewasder 12 сен. 2023 г. в 6:58 
english?