Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

Not enough ratings
Битвы с боссами
By Skeletons_king💀👑
Это руководство было написано для тех кто хочет пройти darkest dangen ну..... или попытаться. Здесь я поделюсь своим опытам как уничтожать и побеждать Боссов darkest dangen. ВНИМАНИЕ! если вы тот самый чел который прошёл darkest dangen и на играно 10000 часов то могу одно сказать я просто делюсь своим опытом , чтоб хотя бы новым игрокам усвоиться и понять как идти на своего первого босса.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1 босс( Некромант)
Для начинающих рекомендую начать проходить с Некроманта, (босс простой), начнём:
- Некромант начинает бой с 1 позиции каждый рас как он атакует вас он может призвать скелета при этом сдвигая себя на позицию назад, до тех пор пока не станет на 4 позицию. Для вызова скелета Некроманту не обязательно наносить удар по герою. НО! можно остановить его атаку оглушив его для оглушения советуется брать ( чумной доктор, или крестоносец) НО и тут не так всё просто с каждым разам сопротивление к оглушению будет возрастать, так что буде аккуратны.

2) Сам Некромант имеет вот такие характеристики: 105 хп, 0% зашиты , 0 уклон , 8 скорости
-Внимание у всех боссов, монстров, нежити, и т.п есть Сопротивления к иным эффектам как отравление, оглушение, кровотечение и т.п .
Так-же у босса есть сопротивление к: Кровотечение 20%, оглушение 75% , отравление 20%, перемещение 25%, ослабление 33%. Так что сопротивление к слабым эффектам как , кровотечение и отравление сойдет вам на руку. Забыл добавить для босса он весьма восприимчив к эффектам перемещения так что используйте это против его и вы облегчите себе битву с ним
3) Его атаки: когти мертвеца-Наносит 3-5/4-7/5-10 ед. урона двум героям на третьей и четвёртой позиции.
Готовая плоть-Наносит 4-8/6-11/8-15 ед. урона двум героям на первой и второй позиции.
Шесть футов под землёй-Наносит 1-1 ед. урона всем героям и наносит им 15-25 ед. стресса.
4)Тактика против Некроманта. использовать одного героя для контроля за призывом скелета
в то время как другие герои должны поддерживать на Некроманте кровотечения. Особенно хорош для этой задачи Крестоносец, так как он может наносить дополнительный урон врагам типа Нечисть.До тех пор, пока ваши основные атаки могут доставать до позиции Некроманта, бой с ним не будет приносить никаких проблем кроме стресса, так как атаки самого Некроманта не наносят большого урона.Дрессировщик может атаковать и накладывать эффект кровотечения на любую позицию, так что он будет крайне полезным выбором.Дикарка также может накладывать кровотечение и атаковать все позиции.Такие герои как Оккультист или Наемник могут постоянно вытаскивать босса на первые позиции. И ещё если хотите что бы ваши герои могли использовать сильные их атаки то советуется надеть им артефакты например как эти: .На фотографии пример артефактов, шяс скажу кого брать и что брать.
1) Позиция-Крестоносец артефакты ( Уклоняйся от камня +4 УКЛОНЕНИЯ -1 SPD, шапка воина +5 навыков ближнего боя)
2) Позиция-Крестоносец артефакты ( Наруч воина +10% к навыкам DMG ближнего боя -4 уклонения, скользкие ботинки +4 уклонение Сопротивление движению -20%)
3) Позиция-Чумной доктор артефакты (Камень отравления +15% к шансу навыка отравления -1 SPD)
4) Позиция-Чумной доктор артефакты( Оглушающий камень +10% к шансу на оглушение навыка -1 SPD, Кольцо лучника +5 навыков дальнего боя -1 SPD)
Это всё спросите а почему я не упомянул дрессировщика, так как есть много тактик которых можно использовать но это более экономная и менее затратная группа. C этим боссом всё можно переходить к другому




2 босс (Пророк)
1)Второй босс на которого нужно идти только зная что ты готов, потому что босс не то что сложный, а тошный и трудный так как Пророк всегда занимает четвертую позицию, с разрушаемыми баррикадами из сломанных деревянных скамей на позициях 1-3. Разрушение каждой скамейки даст вам драгоценность "скамья" стоимостью в 2500 монет по окончанию боя (в одной ячейке припасов инвентаря может быть только одна скамья). Пророк всегда начинает раунд с умения Предсказание и заканчивает его Каменными обломками которые наносят 11-23 урн. Между этими умениями он может использовать Отслеживание или Возгорание.
Если стресс одного из ваших героев превышает 50 пунктов, шанс того, что Пророк использует
Отслеживание увеличивается в два-три раза, в зависимости от сложности подземелья.
2)Характеристика Пророка: 105 хп, защита 0%,уклонения 5, скорость 0
сопротивление кровотечение 0%, оглушение 100%, отравление 0%, Перемещение 300%,
ослабление 20%.
3)Атаки Пророка:
Предсказани дальний бой атаки по всем позициям (отмечает позицию) 0 урн
Каменные обломки Дальний бой атаки по всем позициям (снимает метку позиции) 11-23урн
Отслеживание Дальний бой атаки по всем позициям ( накладывает эффект оглушение 100% и стресса +11) 1 урн
Возгорание Дальний бой атаки по всем позициям ( накладывает эффект отравление 100% 1 урн) и 1 урн- от самого возгорания
4) Тактика против Пророка:
Пророк начинает на позиции 4 за 3 деревянными досками, которые служат ему защитой в качестве стен. Если вы сломаете доски, он начнет продвигаться в пустые позиции. Каждая доска сложнее предыдущей, поэтому вы можете избегать третьей доски, у которой самое высокое здоровье. Доски стоят денег, если их уничтожить. Однако каждая доска стоит одинаковую сумму денег, так что не ожидайте большого бонуса за третью доску. Есть два основных способа убить Пророка. Первый - проломить скамьи, чтобы вывести Пророка на расстояние удара. Второй план состоит в том, чтобы просто игнорировать скамьи и бить Пророка напрямую героями с большой дистанции. Обе стратегии в конечном итоге убьют Пророка, но первый план занимает намного больше времени и, таким образом, увеличивает риск чьей-либо смерти. Вознаграждением за этот риск является приличное количество золота.
.Крестоносец 1 позиция ловит на себя урон и ломает доски артефакты ( Очарование отравления +20% к сопротивлению отравлению -2 уклонения, Критический камень +3% крита
-1 скорости)
.Наёмник 2 позиция помогает Крестоносецу артефакты ( Дебафф-очарование Сопротивление дебаффу +20% -2 уклонения, Защитный камень +5% зашиты -1 SPD)
.Антиквар 3 позиция ( почему потому что Может наложить на себя охрану ослабить действие Пророка с помощью пороха-вспышки и усилить сопротивление отравление с помощью укрепляющих паров. Артефакты (Кольцо лучника +5 навыков дальнего боя -1 SPD , Окровавленный фетиш +20% к сопротивлению порче +20% к сопротивлению кровотечению
Устойчивость к болезням -20%)
Арбалет 4 позиция - Может наносить хороший урон до 4 позиции, если Пророк отмечен. Подавление огня может быть использовано для дальнейшего снижения риска попадания под обломки.( Наёмник может ставить отметки) артефакты(Кольцо лучника +5 навыков дальнего боя -1 SPD, Очарование отравления +20% к сопротивлению отравлению -2 уклонения )
Здесь всё будут вопросы пишите в коменты я на них отвечу.

3 босс (Ведьма)
1)Ведьма как босс не сложный она вам не составит проблем мне кажется боссы чащи не делались такими прям уж сложными и тошными на начальном уровне это да! но на 3-6 ур ваш пукан будет гореть как старт Nasa на взлёт ракеты ладно пора начать погнали: Ведьма всегда появляется на позиции 3 и 4, в то время как её котёл располагается на позиции 1 и 2. Ни она, ни котел не могут могут перемещаться. Когда котёл пуст, его нельзя атаковать.В свой первый ход, Ведьма использует умение в Котёл! на одного из героев вашего отряда и помещает свою жертву в котёл. Находясь в нём, герой не может использовать умения, он пропускает ходы и получает постоянный урон, пока Ведьма или игрок совершают свой ход. Ведьма может совершать несколько ходов за один раунд (зависит это от уровня подземелья).Заполненный Котёл имеет небольшое количество здоровья - его нужно снизить до 0 (опрокинуть котёл), чтобы попавший в него герой смог из него выбраться. После освобождения персонажа котел тут же восстанавливается, и Ведьма может вновь выбирать себе жертву (не исключено, что ей окажется тот же герой, что и в прошлый раз). Котёл автоматически опрокидывается, если уровень жизни персонажа достигает 0 и он оказывается При Смерти. На самом деле, у котла не так много здоровья и урон, наносимый герою не так велик, но он усиливается с каждым ходом. Поэтому вы можете продолжать борьбу с Ведьмой, используя героев с большим уроном, чтобы как можно скорее вывести ее из строя, а освобождение застрявшего в котле, поручить героям с меньшим уроном.
В то время как один из бойцов вашего отряда находится в котле, Ведьма продолжает применять свои умения на тех, кто остался - Приправа,Размягчение мяса, и Проба Рагу. Эти атаки рассчитаны на нанесение Стресс и урона.
2) Характеристики Ведьмы: здоровье 66 хп, зашита 0%, уклонение 5, скорость 5.
Сопротивления: Кровотечение 20%, оглушение 100%, отравление 60%, перемещение 200%, ослабление 40%
3)Атаки Ведьмы:
В котел! Дальнобойный бьёт по всем 4 позициям (Поместите намеченного героя в котёл* разрушительный эффект 8.75%) 0 урн
Устройство для размягчения мяса Рукопашный бой бьёт по всем 4 позициям ( Эффекта нет) 2-4 урн
Доведите сезон до совершенства Дальнобойный бьёт по всем 4 позициям ( 100% Дебафф:
-10 шанс на точную атаку , -25% урн) 1 урн
Попробуйте тушеное мясо Дальнобойный бьёт по всем 4 позициям (Исцеление 6+ , Стресс+10) 1 урн
4)Стратегия против Ведьмы:
Ведьма постоянно находится в позициях 3 + 4 и не может быть перемещена, поэтому для боя требуется попадание в эти позиции. Она также обладает высокой устойчивостью к оглушению и отравлению, но она несколько уязвима к кровотечениям. При выполнении 2 действий в раунде кровотечения и порчи будут проходить быстро.На позиции 1 + 2 всегда занят котёл, который нельзя переместить или уничтожить.
Вы должны быть готовы сразиться с ней с тремя героями, так как 1 проведет бой в котле. Даже если они выйдут, она быстро бросит кого-нибудь другого. Когда кого-то забирают, тот, кто стоял за ним, продвигается вперед. Поскольку вы не можете предсказать, кого бросят, вы также должны быть готовы к тому, что все продвинутся вперед хотя бы на один слот.
наёмник 2 позиция - Он может пометить Ведьму для других членов группы, нанести прямой урон, прикончив ее, или вызвать Кровотечение и увеличить урон, который она получает с помощью калтропов. Артефакты (Очарование болезни Устойчивость к болезням +20%-2 уклонение, Уклоняйся от камня +4 уклонение -1 SPD)
Варварша 1 позиция - Выпад можно использовать для нанесения огромного урона Ведьме. Артефакты (Очарование болезни Устойчивость к болезням +20%-2 уклонение, Камень здоровья +10% к максимум хп -1 SPD)
Разбойник 3 позиция - Как наступление дуэлянта, так и выстрел из пистолета могут нанести Ведьме хороший урон. Артефакты (Очарование болезни Устойчивость к болезням +20%-2 уклонение, Защитный камень +5% зашиты -1 SPD)
Весталка 4 позиция- будет хилить тех у кого мало хп. Артефакты ( Очарование болезни Устойчивость к болезням +20%-2 уклонение, Камень скорости +1 SPD)
У Ведьмы на этом всё
4 босс (8-Фунтовая пушка)
1) Пушка ! босс просто Пушка на колёсиках, об этом боссе даже говорить нечего да даже Ведьма будет по сложнее чем пушка, а знаете по чему потому что- босс появляется на второй позиции вместе с небольшим набором Разбойников, занимающие все три оставшиеся. Однако наибольшее внимание следует уделить лишь одному — Разбойнику-фитильщику. В то время, как босс не способен как-либо атаковать героев, способность Разбойника-Фитильщика В укрытие! даёт Пушке действие, позволяя боссу атаковать, и всё !если вы будете бить фитильшика и пушку то это ваша победа.
2) Характеристика Пушки: 76 хп, зашита 20%, уклонение 0, скорость 0.
Сопротивления: кровотечение 200%, оглушение 200%, отравление 200%, Перемещение 200%,
Ослабление 200%.
3) Атаки 8-Фунтовая пушка:
Подкрепление! Ближний бой (призывает одного ближнего бандита , одного дальнего бандита, и фитильшика)
БУУУУУУУМ! Дальний бой бьёт по всем позициям (Стресс+15) 9-27 урн
ОСЕЧКА! Дальний бой бьёт по всем позициям (Стресс-10) 0 урн
4) Тактика против 8-Фунтовой пушки:
Ваш отряд способен застать врасплох Разбойников, но только не босса и не Разбойника-Фитильщика.
8-Фунтовая Пушка получила своё имя из-за веса своих ядер. Чем выше уровень, тем сложнее становится босс из-за веса (и, соответственно, боевой мощи и размера) ядер.
Пушка занимает один слот, она не перемещается самостоятельно и имеет одно действие за раунд, вместе с тем оно имунно практически ко всему на этом Темнейшем свете, кроме меток. Сам по себе босс ничего не делает, лишь призывает Разбойников каждый раунд, если те мертвы. Одним из них обязательно будет Разбойник-Фитильщик, в случае, если предыдущий будет мёртв. "В укрытие!" Разбойника-Фитильщика будет активировать атаки босса. И, если он будет атаковать, появляется шанс того, что все ваши герои умрут, если вам не повезёт и у босса не активируется "ОСЕЧКА!". Однако на эту способность лучше не надеяться.
Как бы это глупо не звучало, но вы не должны позволять Разбойнику-Фитильщику действовать! Пушка очень опасна в атаке, и с одного выстрела может отправить всех ваших героев в предсмертное состояние.
Крестоносец 1 позиция
Дрессировщик 2 позиция
Разбойник 3 позиция
Весталка 4 позиция
почему я не обозначил что кто должен делать и какие артефакты взять потому что этот босс не сложный и вы сможете его победить главное запомните какое босс не был легким главное до него дойти
5 босс( принц свиней и Уилбур)
1) Принц Свиней это тот босс который даст вам просратся, сложность в том что Уилбур маленькая свинюшка может как и оглушить так и поставить на вас метку что увеличит урон принцу свиней это одновременно и страшно и больно так что я не буду говорить какой он страшный сами поймёте.
Свиной Принц всегда занимает позиции 1,2 и 3, в то время как Уилбур занимает позицию 4. Уилбур может быть перемещен вами ближе, хотя это нецелесообразно.
В время боя Уилбур будет использовать умения Прикончить одного или Прикончить двоих на одного или двух героев вашего отряда. Эти умения наложат на героев метку, заставляющую Свиного Принца атаковать их, а так же усиливающую урон по ним.
Стоит обратить внимание, что если вы атакуете Уилбура при живом Принце Свиней, это приведет к немедленной реакции Принца, и весь ваш отряд получит от него увеличенный урон. Поэтому один из лучших способов контролировать урон - это снимать метки Уилбура умением Арбалетчицы (и надеяться, что Уилбур не оглушит её).
Вы конечно можете убить Уилбура, если его метки раздражают вас, но это приведет к тому, что Свиной Принц разозлится и будет атаковать с увеличенным уроном весь ваш отряд каждый ход. Этот урон нереально вылечить, и всё, что вы можете сделать в такой ситуации - это убить Свиного Принца очень быстро, попробовать отступить или умереть.
2)Характеристики Принца свиней : 132 хп, зашиты 0%, уклонение 0, скорость 0,
Сопротивления: Кровотечение 0, оглушение 100%, отравление 0%, перемещение 100% , ослабление 25%.
3)Атаки Принца Свиней и Уилбура:
Уилбур умеет следующее: вешать метку на одного персонажа, вешать метку сразу на двух персонажей, станить одного персонажа
Принц Свиней: Уничтожение тела Ближний бой бьёт по всем 4 позициям (Снимает отметку) 5-9 урн (+100% против отметки)
Уничтожение масс Ближний бой бьёт по всем 4 позициям ( Снимает отметку)3-7урн (+100% против отметки)
Яростное разрушение Ближний бой бьёт по всем 4 позициям ( оглушение 100%) 5-9 урн
Бешеные взмахи Ближний бой бьёт по всем 4 позициям (-) 5-9 урн
4) тактика против Принца Свиней и Уилбура: Тактика против Принца Свиней и Уилбура:
Рекомендуется использовать классы, способные наносить большой урон в ближнем бою (например Крестоносец или наёмника), а также иметь Весталку или Оккультиста, которые могли бы поддерживать здоровье атакованных героев. Хорошим выбором будет Арбалетчица с навыком Знак союзникам или разбойник с Выстрелом , Арбалетчица позволит снимать метки Уилбура.
Крестоносец 1 позиция атакует Принца. Артефакты (Защитный камень +5% зашиты -1 SPD, Камень здоровья +10% хп -1 SPD)
Наёмник 2 позиция атакует Принца. Артефакты (Защитный камень +5% зашиты -1 SPD ,Камень урона +10% урн-4 уклонение)
Весталка 3 позиция лечит всех что бы не умерли если достаточно хп то пусть атакует тоже Принца. Артефакты(Ухудшающийся браслет +10 уклонений если хп выше 75%, -6 уклонения
если хп ниже 50%)
Арбалетчица 4 позиция по тихоньку атакует Уилбура при этом снимает его метки со своих напарников. Артефакты(Скользкие ботинки +4 уклонения сопротивление движению -20%, Камень скорости +1 SPD)
Босс сложный так что я вам скажу одно удачи и если своим руководством я вам помогу я очень рад.




6 босс (Плоть)
1) Босс Плоть очень странный так как все 4 позиции это он и Плоть может себя менять на каждой позиции, он умеет стрелять оглушать хилить себя и т.п .Плоть состоит из 4 разных частей каждой позиции с общей полосой здоровья. Каждая часть обладает уникальной атакой и статистикой. В начале каждого хода она будет трансформироваться, случайным образом трансформируя части. Возможно иметь несколько копий одной и той же части. Все части, кроме Сердца, приносят большую ПОЛЬЗУ и будут наносить различные статусные эффекты. Сердце исцеляет любую часть, находящуюся на уровне 1 позиции
2) Характеристики Плоти: 100 хп, зашита 50%, уклон 0%, скорость 5.
Сопротивление: оглушение 50%, отравление 20%, кровотечение 40%, перемещение 200%, дебафф 20%.
3) Атака Плоти:
Пасть жизни (голова) Рукопашный бой задевает 1,2 позицию( кровотечение 100% 2 ед) 6-12урн
Костяной зефир (кость) Рукопашный бой задевает 1,2,3 позицию( 100% оглушение) 2-4урн
Кровожадный удар (сердце) Поддержка хилит себя же во все позиции( Исцеление 4-8 хп) -урн
Волнообразное вторжение (зад) Рукопашный бой задевает 3,4 позиции( отравление 100% 2 ед)
5-9 урн
4) Стратегия против Плоти:
Плоть обладает невероятным уроном и убойным потенциалом благодаря оглушению, кровотечению и порче. Наносимый при попадании урон как в Пасть, так и в приклад достаточно высок, чтобы критический урон потенциально мог привести кого-либо на порог Смерти, после чего прилагаемое Кровотечение или Порча могут немедленно вызвать проверку на порог Смерти. Наличие средств для сопротивления или устранения эффектов замедленного действия и оглушения имеет решающее значение для минимизации риска в этом бою.
Мерзость 1 позиция - наносит хороший урон желчью зверя и обладает хорошей устойчивостью к поражению базы. Также может трансформироваться в крайнем случае,Камень урона чтобы исцелить себя и попытаться поразить Сердце в первых 3 позициях яростью.(Очарование отравление +20% к сопротивлению отравление -2 уклонение ,Камень урона +10% урн -4 уклонение)
Крестоносец 2 позиция - наносит урон Плоти и если есть шанс оглушает. Артефакты(Очарование отравление +20% к сопротивлению отравление -2 уклонение, Ослепительный шарм +10% к шансу на оглушение навыка)
Дрессировщик 3- накладывает эффект кровотечение Плоти. Артефакты(Истекающий кровью камень +15% к шансу на прокачку навыка -1 SPD, Очарование отравление +20% к сопротивлению отравление -2 уклонение)
Весталка 4- хилит всю вашу группу.Артефакты (Очарование Хирургеона +15% к навыкам исцеления,Очарование отравление +20% к сопротивлению отравление -2 уклонение )
Под конец что я могу сказать насчёт Плоти не бойтесь буде себе уверены и подготовьтесь к битве с ним.




7 босс (Сирена)
1)Босс Сирена имеет две формы одна как способность а другая форма будет в настоявшим обличи Босс не то что сложный а не обычный так как у него способность переманивать вашего персонажей на его сторону , персонаж может быть любой как Весталка так и Крестоносец.
Эта вещь будет сильно вас напрягать потому что у сирены может быть мало ХП и вдруг она переманивает Весталку и следующий ход она хилит Сирену это не приятно, но RED HOOK
делали эту игру не для того чтоб мы кайфовали от своих критов, а чтоб у нас горели пуканы от критов от обычного с*ка скелета, извиняюсь ну продолжим.
2) Характеристики Сирены: 119 хп, зашита 0%, скорость 5.
Сопротивление: оглушение 50%, отравление 40%, кровотечение 60%, перемещение 25%, дебафф 40%.
3) Атаки Сирены
Песнь желания дальнобойный попадает по всем 4 позициям (переманивает вашего героя) Сирена на 70% контролирует цель 0 урн
Высокий прилив Поддержка (Вызовите водного монстра) 0 урн
Падение давления Дальнобойный бьёт по всем 4 позициям (Стресс +10) 1 урн
Пожирать Дальнобойный бьёт по всем 4 позициям ( кровотечение 100% 1 ед урн) 1 урон от самой способности *Пожирать*
4) Тактика к Сирене:
При средней увертливости и достаточном сопротивлении поразить Сирену не очень сложно. Она будет регулярно очаровывать одного из ваших героев, поэтому атакующая мощь отряда будет снижена. Ее собственные навыки слабы — вместо этого она полагается на монстров и зачарованных героев, сражающихся за нее. Герой, который может оглушать или игнорировать охрану, ценен на случай, если Пелагические Стражи придут ей на помощь.
Благодаря очарованию вы должны быть готовы сражаться с тремя героями. Также знайте, что герои будут продвигаться вперед, чтобы заполнить все пустые позиции, в то время как возвращающийся герой всегда будет падать сзади. Навыки перемещения могут идеально подойти для исправления положения между чарами. Будьте осторожны при использовании навыков позиции действия, так как вы вполне можете поразить своих собственных героев.
Чумной доктор - В этих обстоятельствах ее порча достаточно мощна, она в два раза замедляет Сирену и способна очень быстро снизить ее HP. Артефакты(Камень отравления +15% к шансу навыка отравления,Оглушающий камень +10% к шансу на оглушение навыка
-1 SPD)
Арбалетчица/Мушкетер-Помимо умеренного исцеления, которое могут дать повязки, и потенциальной возможности попасть под подавляющий огонь, Сирена не может извлечь большой пользы из Арбалета, в то время как она способна наносить огромный урон, когда на Сирену ставится Метка. Если она не начнет с 3 ранга, то удаление героя не повлияет на ее позиционирование.Артефакты(Кольцо лучника +5 навыков дальнего боя -1 SPD, Камень скорости +1 SPD)
Дрессировщик- И снова удвоенный урон по отмеченным врагам оказывается весьма полезным против Сирены, поскольку она не может многого добиться от той же стратегии.Артефакты(Камень урона +10% DMG -4 уклонение, Скользкие ботинки +4 уклонение Сопротивление движению -20%)
Щиталом- Ее основной урон наносится за счет способности пробивать добычу вражеской группы. Артефакты (Шапка воина +5 навыков ближнего боя, Наруч воина +10% к навыкам DMG ближнего боя -4 уклонения)
Так та босс не сложный просто надо вовремя на него на подать и продумывать все ваши шаги.

8 босс (Утонувшая команда)
1)Босс Утонувшая команда что можно сказать про них не простой босс да что я говорю сама локация бухта сложная, но тем не менее босса можно одолеть. Команда является нежитью, что отличает её от других врагов в бухте. Из за этого можно взять в команду Чумного Доктора который является мастером по яду, Крестоносец тоже пригодится. Команда занимает 2 позициии и имеет полную сопротивляемость к перемещению. Пираты обожают перемещать героев своей главной способностью, поэтому для лучшего эффекта отправляйтесь на этого босса "танцевальной командой". В такую команду можно взять Шута, поскольку психоз на этом боссе равен поражению.
2)характеристика Утонувшей команды: 100 хп, уклонение 0%, защита 0%, скорость 3.
Сопротивления: Оглушение 50%, отравление 20%, кровотечение 60%, Перемещение 200%, Дебафф 20%.
3)Атаки Утонувшей команды. У босса два хода, и это осложнит вам бой. В начале каждого раунда босс применяет атаку "Все наверх" на одного из персонажей, заставляя его переместиться на 1 позицию, также эта атака призовёт Мёртвого Гребца. Гребец имеет 40% защиты от физического урона, поэтому вам понадобятся либо персонажи наносящие урон эффектами, либо персонажи способные пробивать броню. Гребец является наибольшей опасностью для вашей команды, хотя у него всего одна атака. Если он сделает ход, то непременно бросит якорь на первого персонажа вашей команды лишив себя защиты, убрав с себя эффекты и восстановив себе здоровье до максимума. Герой оплетённый якорной цепью будет обездвижен и каждый ход будет получать немного стресса и восстанавливать здоровье утонувшей команде. Убивая Гребца вы сделаете босса слабее. Вторая атака называется "Абордажный захват", её подлость в том, что количество урона рандомно в своём большом радиусе, то есть захват может нанести как маленький так и огромный урон. Кстати, захват всегда накладывает кровотечение. Остальные две атаки не слишком критичны: "Выпивка с мертвецами" повышает стресс одному герою, а "Мятеж" накладывает сильное ослабление на 1 раунд.
Наёмник 2 позиция -Огромный урон команде благодаря метке и приличный урон ведущему при попадании.Артефакт(Камень урона +10% урн -4 уклонения, Защитный камень +5% зашиты -1 SPD)
Крестоносец 1 позиция - Не наносит такого большого урона экипажу и ведущему, как некоторые другие варианты, даже с учетом его урона против Нечестивого, но его комбинации оглушения, исцеления и передвижения более чем достаточно, чтобы компенсировать это.Артефакты(Камень урона +10% урн -4 уклонения, камень здоровья +10% хп -1 SPD)
Весталка 4 позиция - хилит вашу команду. Артефакты(Защитный камень +5% зашиты -1 SPD, Очарование Хирургеона +15% к навыкам исцеления)
Разбойник 3 позиция - Не наносит значительного урона экипажу, но обеспечивает отличный контроль положения и может одним выстрелом в упор пристрелить ведущего после перехода на позицию для захвата якоря.Артефакты(Камень урона +10% урн -4 уклонения, Скользкие ботинки +4 уклонения сопротивление движению -20%)
На этом у меня всё, спасибо тем кто прочитал моё руководство, если я вам помог ,я очень этому рад, кто хочет чтоб я на писал 2 руководство по 3-6 ур боссов то пишите в коменты я прочитаю

2 Comments
Skeletons_king💀👑  [author] 6 Apr, 2024 @ 4:25am 
привет в своём гайде я описывал что и кто должен что либо делать
если есть вопросы на пиши в ЛС
:deadweight:
Билли 6 Apr, 2024 @ 3:45am 
Я пришел к Ведьме, а все персонажи не достают(