Barotrauma 潜渊症

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EK Dockyard 重制版
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75.705 MB
2023 年 7 月 30 日 上午 2:51
4 月 20 日 上午 1:35
23 项改动说明 ( 查看 )

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EK Dockyard 重制版

在 Lucifinel 的 1 个合集中
Lucifinel's MOD
13 件物品
描述
这是全工作坊中Bug最少的EK分支模组

EK Dockyard 重制版

顾名思义就是整个模组我都看过,尽可能地修改了问题、平衡性,并匹配新版本

即使是重制板,这个模组依旧是属于原作者Videogames的

以下是他的原模组
https://sp.zhabite.com/workshop/filedetails/?id=2390137099


・安装顺序・

已经不需要EK Mods for 1.x.x.x了(很多内容的注解已经大幅度变动),四个EK重制的顺序可以随意调换,基本上没问题

但有一点需要特别提一下,如果你有装BT模组,需要让EK Utilities 重制版在BT模组的上面,其余的无所谓




以下列出大部分的改动内容(如果有忘记了的,很正常,我修改的部分太多了)

・完全的繁体、简体中文翻译,包含一些新的物品简介,以及修正以前EK补丁、繁中模组的翻译不全以及错误

・修正部分光照少了alphablend="false"而导致的显示BUG

・增加子分类,方便在潜艇编辑器查找物品(其他EK重制也会慢慢补上)




・小型地面泵,深度变低一些(略高于墙体),小幅降低耗电量

・增加氚(和EK Armory 重制版一样的,防止没开Armory时的报错)

・增加氦3元素,可以由氚+燃料棒做,或是用1个榍石矿/铀矿合成制作,或是2个水磷钙钍石矿/钛铁矿合成制作,又或是方钍石矿直接分解得一个(加这东西的目的是不让氦三核融合燃料继续用矿石合成)

・可旋转排气管修改深度(变为0.959)

・动力鳍优化效能(PS:这东西如果要开不可破坏,那你要将耐久度设定为99,否则提示用的贴图不会消失)


・反应炉、发电机重新设计平衡性,发电量、燃料消耗速度都有所变动(同时更新写法,不然可能会有BUG),同时部分的燃料格子增加

・烃基燃料,改材料,增加品质补正(每级10%耐久)、堆叠上限(8),爆炸方面改成和焊接油罐一样的机制

・新增燃素燃料,有着烃基燃料的两倍耐久,且品质补正为每级15%

・柴油发电机发电量加强,大型(10000)、中型(6500)、小型(3500)

・核聚变反应炉,修改熔毁时间以符合现实(核融合反应炉可是以安全出名的,最好是会爆炸),中型反应炉大幅增加发电量

・核聚变燃料(氚-氘),材料更改(变成需要氚来合成),增加品质(每级10%耐久)

・核聚变燃料 (氧矿),材料更改(变成需要铀,设定是以氧矿和铀反应产生核融合燃料),耐久增加至120(+15),增加品质(每级10%耐久)

・核聚变燃料 (氦-3),改为需要用氦-3合成,增加品质(每级10%耐久)

・核聚变燃料 (异星电池),合成产量减半(材料翻倍),但耐久度翻倍,增加品质(每级15%耐久)


・加工台(自适应),增加耗电量,加速合成速度,增加维修所需技能、维修失败时的伤害

・固定式推进器,优化效能

・操作椅,增加缓解恶心、酒醉、幻觉的效果

・击晕线圈,机制修改(变成真的电磁线圈,而不是炮塔仿造的,这样有个好处,可以不用再用虚拟射弹了)

・高级应急灯,取消电源输入的接口,所有灯取消PowerTransfer的元素(也根本不能用来传输电力)

・配电箱,被电到的话更痛

・电池,调整数据,基本和一般电池一致了,并且可以显示负载与功率输出了(增加了接口)

・动能电容器,重制,变成同等于电池(原本是超级电容,这影响了升级),输出4000、充电速度5000、电容量2000,但电能利用效率为80%(原本是75%),无视emp ,碰水不损坏,定位是用于驱动引擎等大功率设备

・所有的门和舱门增加可焊接TAG(不然你会发现原版的焊接工具不能焊门),更改部分门的默认开启/关闭速度

・玻璃门,耐久度变成100(和正常的门相同)

・重型舱门、防爆门、防爆舱口,增加修复的技能等级要求5级

・大型潜水服储柜,改潜水类

・安全武器架增加可以放有weapon TAG的物品

・导航终端(EVA),增加驾驶时治疗恶心、酒醉、幻觉


・冰岩、冰柱、洞穴岩石等装饰物品由于新版没有对应贴图而显示错误,我从旧版本的备份中找回了贴图,现可以正常使用,并且不再受制于原版

・强化玻璃内墙等强化玻璃系列结构恢复结构类(不再是遗产了),并且强度加强,耐久增加到150

・穿梭艇玻璃(原名:船壳玻璃),耐久增加到150

・大型水平内墙、重型墙、自然墙(冰墙、洞穴墙壁等),深度调整为和原版内墙相同
110 条留言
arb0 5 月 23 日 下午 2:28 
Any fix for the periscope window? Users are going through the extra trouble of disabling it on their end or removing the EK mod. That ain't right.
Darmdos 5 月 7 日 下午 11:19 
You can remove the box in the sub editor and untick "Allow in-game editing" from the Controller-tab. Took some time to figure out.
xxx_420_Bad_Boy [Wizard_Cum] 5 月 7 日 下午 7:46 
Yeah, I've also noticed this but just ignore it.
Darmdos 5 月 7 日 上午 7:52 
Yes @Lucifinel. I'm having the same issue. Whenever you interact with a periscope, it opens up a box to the right where you can change an output value.
Lucifinel  [作者] 4 月 18 日 下午 11:46 
@TortuousAugur You mean it brings up a window where you can set an output value? (Like the output configuration interface used for other logic circuits?)
TortuousAugur 4 月 18 日 下午 4:15 
I've been able to replicate it very easily by having nothing but this mod and any modded sub, starting a new game with the modded sub and then interacting with any periscope. This must be a new sub, purchased with this mod active and this issue will persist with that sub even after this mod is unloaded as the alteration to the periscope is now permanently baked in to the sub that is in the player's save game due to how subs the player has purchased are stored.
TortuousAugur 4 月 18 日 下午 4:15 
@Lucifinel
No, it's a window that opens whenever I interact with the periscope in any way. It is especially inconvenient when it shows up on the lower weapons platform since most hostile targets appear at the bottom right, exactly where this settings window shows up. The window is titled "Periscope" and has a single option that can be altered titled "output" that comes default to 1. This is not a screwdriver required interaction window for wiring, although it also appears while the wiring window is present. I've not tested this in depth but I would imagine it also appears on the repair window.
Lucifinel  [作者] 4 月 16 日 下午 9:18 
@TortuousAugur Are you talking about the two buttons on the periscope? This is a solution to control external devices from the periscope (EX: switch turrets, start discharge coils through buttons). You can refer to the buttons of the navigation terminal. You need to connect wires to the two newly added ports to use it. If there is no connection, it will have the same function as the original periscope.
TortuousAugur 4 月 16 日 下午 6:03 
I've come across an issue added from this mod where a periscope settings window opens up with an option to configure an output setting whenever the periscope is used on any non-vanilla sub. I'm not even sure what this setting is used for as I can't seem to bring it up on a vanilla sub at all or on any modded sub outside of having this mod enabled.
JangoRedpaws 4 月 13 日 下午 6:27 
how to make the steering wheel for engine speed?