Sifu
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SIFU | Guía de Logros (100%)🏆
By Sarv and 1 collaborators
🏆Guía de como obtener los Logros de SIFU🏆
Puedes usar el comando (Ctrl+F) para buscar un logro específico. Te deseo lo mejor consiguiendo tus logros.
Recuerda valorar la guía y si tienes algún comentario o duda, puedes hacerlo en la caja de abajo.
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Introducción
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/editguidesubsection/?id=2983431408&sectionid=6289803#Información General
Dificultad de Logros: 3/10
● Total de Logros: 61 (100%)
● Logros de la Campaña: 44 (68.75%)
● Logros Extras: 17 (31.25%)
● Logros que se pueden perder: 5, hay que repetir los niveles.
● Duración estimada: 40 horas o más
● Requiere realizar expansión ARENAS para el 100%
Recomendaciones
Primeramente debemos aprender los patrones de ataque de los enemigos a los que nos enfrentamos, algunos son mas lentos, otros rápidos y algunos tienen ataques que sino esquivamos nos dañan demasiado.
No se trata de machacar botones, es ser precisos en decidir como atacaremos o evitaremos el golpe, eviten quedar rodeados de muchos enemigos al mismo tiempo, desarmarlos y tomar ventaja cuando están a punto de perder el equilibrio y rematarlos.

El juego en si mismo esta hecho para no poder completarlo en una sola partida, por que no contaremos con todas las habilidades ni podremos conseguir todos los coleccionables, ya que en Zonas mas adelante del juego nos darán alguna pista o llave que nos permita entrar a esas zonas de niveles que ya pasamos. Podrán guiarse que coleccionable da acceso a que puerta o lugar en la Pizarra de Detective.

En fin, se trata de ir mejorando en cada combate para evitar morir y hacernos mas viejos con cada muerte, el juego se acaba si morimos con una edad de 70 para arriba.

No se desesperen si les cuesta un área o un jefe, mientras mas vayan avanzando, al momento de repetir niveles el camino les sera mas fácil o tendrán acceso a llegar al jefe directamente, la importancia de saber dominar el combate y evitar morir nos servirá para el logro de terminar el juego con 25 años o menos.
El viejo gran maestro
El viejo gran maestro
Completa el prólogo

Descripción: Parte de la historia.
La vida es tu maestra
La vida es tu maestra
Desbloquea tu primera habilidad

Descripción: Desbloqueamos las habilidades con EXP ya sea en el arbol de la casa o cuando estamos en los santuarios. Se tiene que ir acumulando comprarlas varias veces para que la habilidad se quede permanentemente.
Puños Fugaces
Puños Fugaces
Realiza 3 eliminaciones en menos de 12 segundos. (No se aplica en el nivel introductorio)

Descripción: Lo conseguiremos fácilmente enfrentando a un grupo de enemigos.
El asalto
El asalto


Descripción: Debemos matar a Fajar al final de la Zona Okupa. Parte de la historia.
Sin doble de acción
Sin doble de acción
Si trepas y te mueves por el entorno podrás controlar el flujo del combate.

Descripción: Es simple a lo largo del juego veremos que podemos interactuar con el entorno para facilitar el combate, como saltar sobre mesas o atravesar ventanas.
Aprendizaje constante
Aprendizaje constante
Desbloquea permanentemente una habilidad por primera vez

Descripción:En el Árbol de Habilidades,debes desbloquear 5 veces cada habilidad con la suficiente EXP que te pide.
Vejez
Vejez
Llega a tu apariencia más vieja. ¿Te quedarán fuerzas para alcanzar tu objetivo?

Descripción:Solo es morir hasta llegar a una edad de 70 o más y saltará fácil
El luchador incombustible
El luchador incombustible


Descripción:Debemos matar a Sean al final de The Club. Parte de la historia.
Lucha callejera
Lucha callejera
Todo puede ser un arma, así que sigue usando el entorno a tu favor. ¡En estos combates, todo vale! (No se aplica en el entrenamiento)

Descripción:Lo mismo de aprovechar el entorno que nos rodea, durante el combate es lanzar un objeto o arma hacia un enemigo y nos saldrá fácil el logro.
Qigong: Esencia
Qigong: Esencia
Recibe la recompensa de edad más alta por primera vez en el santuario.

Descripción: Fácil, solo debemos elegir la recompensa del santuario "Duradibilidad de las Armas" que se puede elegir mientras tengamos 25 años o menos
Sé kungfú
Sé kungfú
Alcanza una puntuación de nivel de 10 000

Descripción: Obtendremos este logro consiguiendo una puntuación de 10 000 al finalizar el nivel de zona, este puntaje termina antes de llegar al jefe final del nivel, el puntaje va aunmentando con golpes y combos, evita que te golpeen y derriben ya que bajan el multiplicador de puntaje, mantener siempre el multiplicador en X3 para alcanzarlo fácilmente.
Además de hacer gestos de burla para subir la barra de puntuación, usa el golpe concentrado Calbot, ya que funciona como multiplicador de puntaje pasando de X1 - X2 y de X2 - X3
Alboroto en el hangar
Alboroto en el hangar
En la zona okupa, despeja el hangar en menos de 1 minuto y 20 segundos después de que te detecte el grupo principal.

Descripción: Al entrar al hangar podremos deshacernos de hasta 4 enemigos sin que se percate el grupo principal, 3 arriba y 1 junto a las gradas, ya luego debemos encargarnos del resto. Te recomiendo utilizar alguna arma y rematarlos a golpes, no con el combo de eliminación que normalmente usamos, ya que, uno se hará un mini boss y nos hará perder tiempo.
Sangre de una dama en la nieve
Sangre de una dama en la nieve


Descripción:Debemos matar a Kuroki al final de El Museo. Parte de la historia.
Qigong: Respiración
Qigong: Respiración
Recibe la recompensa de puntuación más alta por primera vez en el santuario.

Descripción:Fácil, solo debemos elegir la recompensa del santuario "Impacto del desvío" que se puede elegir teniendo la puntuación suficiente.
Arma invencible
Arma invencible
Vence a un jefe sin morir.

Descripción:Tal y como lo dice, tienes que vencer a un jefe sin morir ni una sola vez, te recomiendo a Fajar o Sean ya que son los iniciales y puedes aprender sus patrones fácilmente, tambien esta Jinfeng en el nivel de La Torre que es la que menor vida posee.
El camino de la promesa
El camino de la promesa
Desbloquea el poderoso movimiento Calbot

Descripción: Para obtener este logro debemos hayar la "Máscara Extraña" en la tercera planta del Museo, que tiene 3 lazos saliendo de su boca.
La dama del wing chun
La dama del wing chun


Descripción:Debemos matar a Jinfeng al final de La Torre. Parte de la historia.
Baile de la mantis religiosa
Baile de la mantis religiosa
Lanzar a los enemigos lejos hace que sea más sencillo ocuparse de grupos numerosos. (No se aplica en el entrenamiento).

Descripción: Para conseguir este logro lo haremos mientras peleamos contra grupos de enemigos, solo debemos atacar y bloquear con L1, y cuando este agotado apretar X + A lanzando al enemigo. Hacer esto hasta que conseguirlo, con unas cuantas veces deberían de lograrlo.
Un buen golpe ahorra tiempo
Un buen golpe ahorra tiempo
En las cuevas de la torre, déjate caer desde cierta altura para llegar más rápido al fondo.

Descripción: Como lo dice, es dejarnos caer de algún borde, cuando lleguemos a un areá del nivel La Torre para llegar más rápido hasta el fondo, porque nos saltaremos enfrentamientos, pero a costo de aumentar nuestro contador de muertes.
Puños furiosos
Puños Furiosos
Exige tu venganza.

Descripción:Debemos matar a Yang al final del Santuario. Parte de la historia.
Qigong: Mente
Qigong: Mente
Recibe la recompensa de XP más alta por primera vez en el santuario.

Descripción:Fácil, solo debemos elegir la recompensa del santuario "Contador de Muertes" que se puede elegir teniendo 1000XP y que nuestro contador de muertes este más arriba de cero, si no es asi ,no nos dejará adquirirlo aunque tengamos XP necesaria.
Poder del kungfú
Poder del kungfú
Golpea a 3 enemigos en un solo golpe.

Descripción:Este logro es algo complicado si lo buscamos conseguir casualmente en el juego, te aconsejo usar el giro 360° en el Museo o en la Zona Okupa reunir a la mayoría de los enemigos del hangar y al usar el combo de lanzar a algún enemigo que se pase llevando a los demás hacia atrás.
Sin miedo
Sin miedo
Completa el juego teniendo 50 años o menos.

Descripción:Podrás conseguirlo la primera vez que completes el juego, una vez aprendas a dominar el combate y morir lo menos posible hasta completar la historia.
FINAL BUENO- PERDONAR
Aquí subimos un poco mas la dificultad, al ya haber pasado por todos los jefes y seguramente sacar el final normal, se encuentra el final bueno, donde en vez de matarlos al romperles la barra de equilibrio por segunda vez, permitimos que se recuperen, y debemos romperla una vez más, al hacer eso saldrá por un segundo la opción PERDONAR, que te pide presionar botón direccional izquierdo. Estos pasará con todos los jefes, la única diferencia con Yang, el jefe final, es que aparecerá una cinemática y deberemos romperla la barra una cuarta vez, solo que en este caso ya no podremos morir y así completar el juego consiguiendo el final verdadero y alcanzar el wude.
Maestro del Muk Yan
Maestro del Muk Yan
Consigue el talismán de madera.

Descripción:Debemos perdonar a Fajar al final la Zona Okupa. Parte de la historia.
Tigre de Fuego
Tigre de Fuego
Consigue el talismán de Fuego.

Descripción:Debemos perdonar a Sean al final de The Club. Parte de la historia.
Museo de las dagas voladoras
Museo de las Dagas Voladoras
Consigue el talismán de Agua.

Descripción:Debemos perdonar a Kuroki al final de El Museo. Parte de la historia.
Alma de acero
Alma de Acero
Consigue el talismán de Metal.

Descripción:Debemos perdonar a Jinfeng al final de La Torre. Parte de la historia.
Talismanes legendarios de Wuxing
Talismanes legendarios de Wuxing
Obtén el talismán de Tierra y alcanza el Wude.

Descripción:Debemos perdonar a Yang al final de El Santuario. Parte de la historia.
Al igual que los anteriores jefes, seguiremos el mismo proceso donde romperemos su barra de equilibrio dos veces en la segunda fase del duelo sin agotarle la barra de vida primero, esto hará que ocurra un tercera fase donde ninguno podrá morir pero si debemos romperle su barra de equilibrio por ultima vez, y al finalizarla conseguiremos este logro.
Espada teñida de sangre
Espada teñida de Sangre
Realiza un ataque exitoso de un solo golpe con una arma afilada hacia un enemigo.

Descripción:Para conseguir este logro debemos obtener una arma afilada y realizar un ataque potente contra un enemigo, generando una instakill pero al mismo tiempo este ataque consume toda la durabilidad del arma, por lo cual se pierde. Para realizar el ataque debemos mantener Y apretada y al estar lo suficientemente cerca soltamos el botón, eliminandoló de un golpe.
Las 36 cámaras del kungfú
Las 36 camarás del Kungfú
Realiza cada tipo de Eliminación al menos una vez (Armas o Manos, de Pie, contra las Paredes, Cornisas, en el Suelo...)


Descripción:Para conseguir este logro deberemos realizar la mayoría de eliminaciones que hay en el juego, que son un total 41, este combo de eliminación lo haremos apretando Y + B y usaremos el combo X + A para el lanzamiento de enemigos sobre cornisas,la mayoría las haremos sin darnos cuenta, más si utilizamos el entorno y la variedad de armas en las diferentes zonas.
El protector del foso
El Protector del Foso
En el foso de The Club, vence al Juggernaut antes de vencer a cualquier otro enemigo.

Descripción:Este logro es fácil de conseguir, al acceder al área del foso nos vamos directamente a enfrentar al Juggernaut hasta vencerlo sin eliminar otro enemigo del foso.
Prodigio
Prodigio
Completa el juego teniendo 25 años o menos.

Descripción: Este logro es un Prueba y Error para conseguirlo, ya que debemos ir puliendo nuestro gameplay, evitar morir a toda costa ya sea con minibosses o grupos de enemigos, y aprendernos los kit de movimientos de cada jefe de zona.
¡Hazte una foto conmigo!
¡Hazte una foto conmigo!
¡Dale una oportunidad al Modo Foto!

Descripción: Logro fácil, solo debemos presionar el botón hacia abajo del Pad Direccional y se nos abrirá el menú para Modo Foto, lo seleccionamos y ya estaría.
TABLONES DE DETECTIVE
Detective por accidente
Detective por Accidente
Completa el tablero del detective de la Zona Okupa.

Descripción:
Puño ebrio
Puño Ebrio
Completa el tablero del detective de The Club.

Descripción:
Artista marcial
Artista marcial
Completa el tablero del detective de El Museo.

Descripción:
Ambición de conocimiento
Ambición de conocimiento
Completa el tablero del detective de La Torre.

Descripción:
Recuerdo sanador
Recuerdo sanador
Completa el tablero del detective de El Santuario.

Descripción:
Sé como el agua
Sé como el agua
En el museo, arroja a un enemigo a la fuente desde un piso más alto.

Descripción: No tiene mayor complicación este logro, en la zona del Museo habrá una fuente que cae en el centro mientras ascendemos los niveles del museo, en la cual debemos lanzar a algún enemigo hacia ella, lanzándole desde una cornisa, específicamente lo haremos en el nivel 2 cuando atravesemos una puerta de acceso nos encontraremos a dos enemigos que obstruyen el camino. Para lanzarlos debemos mantenernos lo más cerca posible de la cornisa al momento de romperles la barra de equilibrio, así presionando X +A y consiguiendo el logro.
Ferocidad, velocidad, fuerza, precisión
Alcanza una puntuación de nivel de 20 000

Descripción: Al igual que el logro Sé kungfú, obtendremos este logro consiguiendo una puntuación pero de 20 000 al finalizar el nivel de zona, este puntaje termina antes de llegar al jefe final del nivel, el puntaje va aunmentando con golpes y combos, evita que te golpeen y derriben ya que bajan el multiplicador de puntaje, mantener siempre el multiplicador en X3 para alcanzarlo fácilmente.
Además de hacer gestos de burla para subir la barra de puntuación, usa el golpe concentrado Calbot, ya que funciona como multiplicador de puntaje pasando de X1 - X2 y de X2 - X3.
Yo te recomendaría hacerlo en The Club, donde lo he conseguido hacer o en El Museo, yendo en ambos casos a todas las habitaciones donde hay enemigos, esto podremos al tener todas las llaves de acceso de las diferentes habitaciones ocultas.
Maestro del puño de ojo de fénix
Maestro del puño de ojo de fénix
Usa cada Ataque Concentrado al menos una vez.(No se aplica en el entrenamiento)

Descripción: Para este logro hay que tener todos los Ataques de Concentración comprados al menos una vez o de manera permanente, y realizarlos una vez cada uno, atentos que hay unos ataques que solo se puede comprar hasta cierta edad o en el caso del Movimiento Calbot debemos encontrar la mascará del logro "El camino de la promesa".
Los movimientos son:
-Ojos de Serpiente.
-Barrido Fuerte.
-Giro de 360°.
-Golpe de Cara.
-Doble Palma.
-Golpes Verticales.
-Corte de Muslo.
(Ojo! Requiere 3 barras de concentración.)
-Movimiento Calbot.
Guerreros de la montaña
En el Santuario, lanza a un enemigo a las montañas.

Descripción: Este logro es igual al de Sé como el agua en la zona de El Museo, solo que acá debemos dirigirnos a las cornisas que están a un lado del mapa. Te recomiendo eliminar primero al Juggernaut para dirigirte a la cornisa siendo perseguido por los dos enemigos restantes para que puedas lanzarlos al vacío, con lanzar a uno es suficiente para el logro.
Para lanzarlos debemos mantenernos lo más cerca posible de la cornisa al momento de romperles la barra de equilibrio, así presionando X +A y consiguiendo el logro.
El puño del inmortal
El Puño del Inmortal
¡Todos los Logros Desbloqueados! Gracias por Jugar

Descripción: Debemos completar los logros del juego base, a mi me salto el logro sin haber completado los logros de la Expansión Arena.
EXPANSIÓN DE ARENAS
El Modo Arenas es un modo de desafíos, los cuales debemos superar consiguiendo objetivos, cada uno tiene sus modificadores a favor o en contra, el cual le da variedad al gamemplay y un toque unico en cada nivel. Estos desafíos se dividen en:
  • SUPERVIVENCIA
  • CACERÍA
  • RENDIMIENTO
  • CONQUISTA
  • CONTRARRELOJ
La diligencia como hábito
La diligencia como hábito
Consigue 3 sellos en cualquier desafío de arena.

Descripción: En cada desafío de arena, dependiendo el tipo de desafío deberemos cumplir ciertos objetivos para conseguir los 3 sellos, ya sea de Tiempo, Puntuación o Edad. Debería ser fácil conseguir este logro en uno de los desafíos del primer pack.
Operación Arena
Operación Arena
Desbloquea un nuevo paquete de arena.

Descripción: Al tener suficientes sellos conseguidos, de haber superado cada desafío, podremos ir desbloqueando nuevos paquetes, aunque si debemos priorizar conseguir la mayor cantidad de sellos para el logro Voluntad antes que habilidad.
Deporte sangriento
Deporte sangriento
Completa 25 desafíos de arena diferentes.

Descripción: Este logro lo conseguiremos por si solo mientras vayamos superando desafíos y desbloqueando más paquetes.
Los mejores golpes son los que evitamos
Los mejores golpes son los que evitamos
Consigue los Sellos de Oro en un desafío de Supervivencia.

Descripción: Debemos conseguir los Sellos de Oro en un desafío de Supervivencia, lo haremos cumpliendo la condición adicional, que es recibir menos de 6 golpes en el desafío. Es prueba y error, en el desafió que te sientas mas cómodo y capaz de realizarlo.

Veneno letal
Veneno letal
Consigue los Sellos de Oro en un Desafío de Cazería.

Descripción: Debemos conseguir los Sellos de Oro en un desafío de Cazería, lo haremos cumpliendo la condición adicional, que es acabar el desafío en menos tiempo que el asignado para los 3 sellos, dependiendo el desafío variará tambien el tiempo.
Es prueba y error, en el desafió que te sientas mas cómodo y capaz de realizarlo.
Un toque de destreza
Un toque de destreza
Consigue los Sellos de Oro en un desafío de Contrarreloj o Rendimiento

Descripción: Debemos conseguir los Sellos de Oro en un desafío de ContraReloj o Rendimiento, lo haremos cumpliendo la condición adicional, que es conseguir un puntaje mayor al solicitado para los 3 sellos, o consiguiendo completar el desafío en menos del tiempo mínimo solicitado, dependiendo el desafío variará también el tiempo o puntaje necesario. Como consejo si quieren conseguirlo rápido vayan por la ruta de Rendimiento.
Es prueba y error, en el desafió que te sientas mas cómodo y capaz de realizarlo.


Duelo de conquistadores
Duelo de conquistadores
Consigue los Sellos de Oro en un desafío de Conquista.

Descripción: Debemos conseguir los Sellos de Oro en un desafío de Conquista, lo haremos cumpliendo la condición adicional, que es conseguir conquistar las zonas del nivel en menos del tiempo mínimo solicitado para los 3 sellos, dependiendo el desafío variará también el tiempo y áreas. Es prueba y error, en el desafió que te sientas mas cómodo y capaz de realizarlo.
Wuguan
Wuguan
Completa 45 desafíos de Arena diferentes.

Descripción: Este logro lo conseguiremos por si solo mientras vayamos superando desafíos y desbloqueando más paquetes.
SIFU ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN
A que te has divertido y te han dado una paliza una tras otra para llegar a este punto, si has llegado acá, solo te faltan 10 logros, los cuales la mayoría serán en la Expansión Arenas.

El camino es el entrenamiento
El camino es el entrenamiento
Supera un desafío de arena con el modo Personalizado activado.

Descripción:Este logro lo haremos al entrar a ARENAS, luego a Modo Personalizado, y ya en esta sección podremos hacer las modificaciones que deseemos, una vez hecho esto, al completar cualquier desafío obtendremos el logro.

Un poco de todo a la vez en cualquier parte
Un poco de todo a la vez en cualquier parte
Intenta superar cualquier nivel con la aleatoriedad de modificadores activada.

Descripción:Este logro lo haremos al entrar a ARENAS, luego a Modo Personalizado, y activamos Al Azar, una vez hecho esto, deberemos completar cualquier nivel del juego base para obtener el logro.
La guillotina voladora
La guillotina voladora
Supera cualquier desafío de la arena del helipuerto lanzando fuera a todos los enemigos.

Descripción:Este logro lo podemos conseguir a la primera, siempre y cuando los eliminemos lazandolos desde el helipuerto, no con golpes o armas. Es prueba y error, en el desafió de helipuerto que te sientas mas cómodo y capaz de realizarlo.
Voluntad antes que habilidad
Voluntad antes que habilidad
Consigue 240 sellos en arenas.

Descripción: Este logro lo conseguiremos por si solo mientras vayamos superando desafíos y desbloqueando más paquetes, ya que en total son 360 sellos entre todos los desafíos, asi que no hay que agobiarse si no consigues los 3 en algún desafío.
Tigre
Tigre
Supera todos los desafíos de la arena del tigre.

Descripción: Este logro lo conseguiremos al completar todos los desafíos de la arena del tigre, no es obligatorio conseguir los 3 sellos, pero es recomendable conseguir la mayor cantidad de sellos para el logro Voluntad antes que habilidad.
Dragón
Dragón
Supera todos los desafíos de la arena del dragón.

Descripción: Este logro lo conseguiremos al completar todos los desafíos de la arena del dragón, no es obligatorio conseguir los 3 sellos, pero es recomendable conseguir la mayor cantidad de sellos para el logro Voluntad antes que habilidad.
Fase de bonus
Fase de bonus
Oh! Mi carro

Descripción: Este logro lo conseguiremos fácilmente al entrar al desafío Oleada de agentes vencer al enemigo que aparece al inicio y cruzar directamente a la izquierda y empezar a golpear continuamente el coche y dañar las ventanas nos saldrá el logro.
A golpe de ritmo
A golpe de ritmo
Col pugno

Descripción: Este logro lo conseguiremos fácilmente al entrar al desafío Que comienze el espectáculo, solo debemos dirigirnos hacia las mesas, y saltar por encima de la mezcladora del DJ, hasta que nos salté el logro, con unas 5 veces debería ser suficiente.
El repartidor de hielo
El repartidor de hielo
Remata al objetivo con una bola de nieve en el desafío de arena "Ciclón".

Descripción: Este logro consiste en eliminar al único objetivo del desafío dándole el golpe final con una de las bolas de nieve que se encuentran a los lados del escenario, hay ocasiones donde incluso si le golpeas con la bola con muy baja vida y sin matarlo igualmente te da el logro.
Lucha o nada
Lucha o nada
Lanza al discípulo al lago en el desafío de arena "El rugido de la montaña".

Descripción: Este logro es igual al de Sé como el agua en la zona de El Museo, y Guerreros de la montaña en El Santuario, solo que acá debemos dirigirnos al barandal que está al costado del mapa. Te recomiendo eliminar primero a los esbirros, ya que el logro solo cuenta al lanzar al Discípulo al lago.
Para lanzarle debemos mantenernos lo más cerca posible del barandal y al momento de romperle la barra de equilibrio, presionamos X +A y consiguiendo el logro.
Conclusión
Bueno, hemos llegado al final, espero te hayas divertido y alcanzando el Wude.
Califica esta Guía y no olvides recompensarla si te ha resultado útil.
Cualquier duda o consulta hágame saber en la caja de comentarios de abajo.
¡A meditar un rato, y a por el siguiente juego!
4 Comments
Poles 24 Dec, 2024 @ 9:29am 
hola,muchas gracias :dealerrizz:
Ajare 12 Sep, 2024 @ 12:28pm 
Pedazo de guía! Muchas gracias!
ZethKur 9 Sep, 2024 @ 12:11am 
Al parecer la dificultad no es necesaria para terminarlo al 100%
MatizVF 21 Aug, 2024 @ 9:13pm 
hola bro muy linda guia corazones, no mas vi que en el logro de guerreros de la montaña esta puesto de nuevo lo de tirar a la fuente en el museo.