Caliber
47 vurderinger
Урон и бронепробиваемость: как это работает?
Av Wey og 1 medarbeidere
В этом материале мы расскажем про урон и бронепробиваемость в туловище и конечности.
   
Utmerkelse
Favoritt
Favoritter
Fjern som favoritt
Урон, бронепробиваемость и модификаторы
Каждая единица оружия в игре имеет свой базовый урон, который указан как «урон» в характеристиках оружия в игре. Однако можно обнаружить, что в бою урон, наносимый оружием, отличается от указанного в личном деле оперативника. Причина тому — различные условия, при которых он был нанесён.

В игре урон можно увидеть, если навести курсор на иконку оружия оперативника.


Урон — это количество очков здоровья, которое снимает одно попадание. Бронепробиваемость — это доля урона, которая будет нанесена здоровью противника при наличии у него брони.

Для этой статьи про урон достаточно запомнить, что у оружия есть базовый урон, бронепробиваемость и модификатор урона при попадании в конечность. Есть и другие модификаторы: урона в голову, урона на дистанции или модификаторы способности; их особенностям мы посвятим следующие материалы. В этой статье мы рассуждаем об уроне оружия при условии, что огонь из него ведётся на эффективной дистанции.

Модификатор попадания в конечность для всех оперативников равен 80% базового урона. Урон в конечность регистрируется при условии, что конечность не закрывает тело, то есть чаще всего 80% базового урона получает тот оперативник, которому стреляют по ногам или в руки (предплечье) при атаке с фланга.

У бойца поддержки, медика и снайпера коллекции RAID в прокачке есть особая черта, понижающая урон по конечностям на 20%. Они при ранении в конечность будут получать 60% от урона.

Типы урона
Чтобы показать типы урона, возьмём Кошмара и будем стрелять в Деда, у которого нет брони.

Урон по Деду от основного оружия Кошмара составит 22 очка здоровья, урон в голову 39 очков, что равно заявленному базовому урону и урону в голову основного оружия Кошмара HK416 A5. А при попадании Деду в ногу Кошмар нанесёт урон, равный 80% базового урона или 17,6 очков здоровья.


При наличии у оперативника брони урон по нему рассчитывается по двум формулам: одна считает, сколько выстрел снимает очков здоровья, вторая — сколько этот же выстрел снимает брони. Назовём эти формулы «Урон здоровью» и «Урон броне».

Урон здоровью = урон оружия * бронепробиваемость оружия Урон броне = урон оружия - урон здоровью
Урон с учётом брони
И снова Кошмар делает выстрел в тело Деда. Но на этот раз Дед подготовлен — на нём максимальный запас брони, 40 единиц.

Урон оружия Кошмара — 22 единицы.

Бронепробиваемость — 60%, что равно коэффициенту 0.6.

Получается, что урон здоровью от основного оружия Кошмара равен [22 * 0.6 = 13.2] — именно на такое количество очков уменьшится запас здоровья цели, если Кошмар попадёт в тело.


Урон броне от основного оружия Кошмара равен [22 − 13.2 = 9] — на такое количество уменьшится запас брони цели, если Кошмар попадёт в тело.



«Под капотом» игра считает урон с точностью до шестого знака после запятой, но засчитывает его с некоторыми особенностями. Так, «урон по здоровью» засчитывается дробными числами. Например, Кошмар наносит в тело оперативника с бронёй 13,2 урона здоровью. Игрок, у которого включено отображение урона, увидит, что он нанёс 13 урона. Однако суммарно за пять выстрелов получается, что Кошмар настреляет 66 урона, а не 65. И игра засчитает именно 66 единиц урона.

В отличие от здоровья, урон броне в Калибре округляется методом «к ближайшему целому». Таким образом Кошмар наносит не 8.8 урона броне, как следует из расчётов, а 9 — по действующим в Калибре правилам.
Урон по конечностям
Следуя этой логике, можно посчитать урон оперативнику в броне при стрельбе по конечностям.

Урон здоровью при стрельбе по конечностям оперативника в броне = (урон оружия * 0.8) * бронепробиваемость оружия

То есть Кошмар, стреляя Деду по ногам, будет наносить 10.56 урона здоровью: (22 * 0.8) * 0.6 = 10.56 .



Урон броне при стрельбе по конечностям = (урон оружия * 0.8) - урон здоровью при стрельбе по конечностям оперативника в броне

То есть Кошмар, стреляя Деду по ногам, будет наносить 7 единиц урона броне: (22 * 0.8) - 10.56 = 7,44 . При этом игра засчитает дробное число как ближайшее целое, то есть урон броне будет 7 единиц.



Достигнув 20-го уровня аккаунта, всем оперативникам можно будет повысить бронепробиваемость ещё на 5/10/15%. Это делается с помощью навыка «Бронебойные патроны», с которым тот же Кошмар будет иметь бронепробиваемость уже 70%, что сделает его ещё более грозным противником.
Итог
Напоследок явно проиллюстрируем факт, что очки здоровья и очки брони в Калибре — независимые величины, которые получают урон параллельно.

Рассмотрим Арчера, который в последний раз в этой статье выстрелит в Деда с полной бронёй.



Базовый урон основного оружия Арчера, снайперской винтовки М95, равен 115 единиц.

Бронепробиваемость Арчера — 80%, что равно коэффициенту 0.8.

А у Деда, пока он не достиг 15-го уровня оперативника, всего 90 очков здоровья.

Получается, что урон здоровью от основного оружия Арчера = 115 * 0.8 = 92 — столько очков здоровья отнимет выстрел Арчера при попаданию по оперативнику.



Это всё, что нужно знать для базового понимания механики нанесения урона в Калибре.
Opprinnelig skrevet av 1С-777 Limited:
9 kommentarer
Uadarka  [skaper] 8. mai kl. 20.15 
Небольшая ремарка,
Наличие 1ед. брони не погасит целевой урон на определённый процент бронепробития. Тот урон который должен был пойти в броню, к примеру 5, уйдёт в Здоровье.
Т.е. 1 - 5 = -4 (урон в броню) эти 4 урона уйдут дополнительно к урону в Здоровье.
malaechite_chimaera 15. mars kl. 5.06 
я не знаю уровень образования автора сия чуда, но сдампите unity через il2cpp и откройте dnspy и вы поймете что все уроны идут во float и "игра" и засчитывает float, конвертации-округления там никакой нет. то что ui выдает 4byte это визуалка.
уважаемый bender91, "инВент" и "иВент" совершенно разные понятия, и вот как раз инВентов давно и нет и небыло, а вот иВентов море.
♡ radi neyo ♡ 20. juli 2024 kl. 4.35 
(0)(0)
bender91 26. juni 2024 kl. 10.34 
у вас это никак не работает.
Пока разрабы,сами не начнут играть в то gonvno,что они сейчас делают, то работать ничего не будет.
Вы свой мёртвый онлайн держите чисто из-за всяких инвентов.
Eye of Surron 16. des. 2023 kl. 3.10 
пока не отнимется все плашки брони, урон по здоровью оперативника будет проходить только на величину бронепробиваемости. После снятия брони повреждения будут как написано в ттх оружия.
ReBorn Dames 28. nov. 2023 kl. 21.30 
Вернемся к примеру, где Кошмар кошмарит Деда в броне:
УРОН_ПО_ЗДОРОВЬЮ = УРОН_ОТ_ОРУЖИЯ * БРОНЕПРОБИВАЕМОСТЬ_ОРУЖИЯ ,
т.е. 13,2 = 22,0 * 0,6
УРОН_ПО_БРОНЕ = УРОН_ОТ_ОРУЖИЯ - УРОН_ПО_ЗДОРОВЬЮ ,
т.е. 9,0 = 22,0 - 13,2
Тогда получается, что чем больше УРОН_ПО_ЗДОРОВЬЮ (БРОНЕПРОБИВАЕМОСТЬ_ОРУЖИЯ растет),
тем меньше УРОН_ПО_БРОНЕ?
И наоборот, чем меньше УРОН_ПО_ЗДОРОВЬЮ
(БРОНЕПРОБИВАЕМОСТЬ_ОРУЖИЯ уменьшается),
тем больше УРОН_ПО_БРОНЕ?
Значит, чем больше БРОНЕПРОБИВАЕМОСТЬ_ОРУЖИЯ, тем меньше оно наносит УРОН_ПО_БРОНЕ .
Где логика? Или я что-то не понял?
Novonev 15. mai 2023 kl. 3.02 
За старый интерфейс отдельные... слезы ностальгии. :steamsad:
MinoFaze 14. mai 2023 kl. 10.55 
Может быть кто-то получает информацию так без разницы
ЧВК MLP 14. mai 2023 kl. 4.15 
И зачем это в стиме? Если в самой игре про это инфа есть...