Atomic Heart

Atomic Heart

455 ratings
Достижения Atomic Heart
By Chipmunk Sings and 1 collaborators
В руководстве представлены коллекционные предметы и советы по выполнению всех достижений в Atomic Heart
6
7
11
7
13
5
2
3
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ИСТОРИЯ & УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ

















    ▣ Убийственная красота
В финале, при разговоре с бабой Зиной, имеется два варианта, приводящие к выбору концовок:
    ❌ 1 // Я Сеченова и пальцем не тронуㅤㅤДальше ничего интересного: идут титры, что перекрывает выполнение достижения.
    ✅ 2 // Ладно, мать. Давай, показывайㅤㅤНас же интересует второй вариант, где мы отправляемся на охоту за Сеченовым, и попутно устраиваем невероятно красивый боевой танец с его робо-близняшками.
Хардкор-режим
    ▣ Атомное сердце


Основными отличиями Армагеддона от других уровней сложности являются уменьшенное количество патронов и аптечек, а также увеличенные урон и здоровье врагов.

Вследствие вышеперечисленного, достижение рекомендуется выполнять уже после полного ознакомления с игрой, и, желательно, после первого прохождения на Локальном сбое
СРАЖЕНИЯ & СОЗДАНИЕ
Крафт и Развитие



    ▣ Ремесленник & Оружейник & Оружейный барон
Всего в игре [12] видов вооружения: Из них 5 ближнего боя (Швед, Паштет, Лиса, Снежок, Звёздочка), 3 огнестрельного (КС-23, ПМ, Калаш) и 2 вида тяжелого (Крепыш и Рейлган).
ㅤㅤ ㅤ Также присутствуют 2 электрических орудия - Электро и Доминатор.
    Чертежи лежат в комнатах отдыха или около-сюжетных сундуках, и игровая система не позволит вам пропустить что-то, поэтому вы гарантировано найдёте их все (при желании).


    ▣ Химик
ㅤㅤВсего для этого достижения потребуется создать [6] предметов. В этот список входят:
      1. Маленькая капсула с Непремомㅤ ㅤㅤㅤ ㅤ4. Капсула «Адреналин»
      2. Средняя капсула с Непремомㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤ 5. Капсула «Электро»
      3. Большая капсула с Непремомㅤ ㅤㅤ ㅤㅤㅤ6.Капсула «Динамо»
    ㅤㅤㅤЧертежи можно найти в больших сундуках на локациях или в комнатах отдыха



    ▣ Полимеризация & Мастерство левой руки
ㅤЖелейный полимер обычно выпадает в количестве от 2 до 5 штук при убийстве противника. ㅤㅤㅤㅤЧтобы его получить, необходимо обыскать тело супостата и забрать желе.

Всего необходимо будет убить около 50 врагов
Легко выполните, проходя сюжетную линию.

    ㅤ Полимер же, в свою очередь, необходим для получения различных навыков для ХРАЗ'а. ㅤㅤㅤ Способности всегда можно перераспределить и вернуть затраченное желе.


    ▣ Кулибин
Самым быстрым способом выполнить это достижение является Швед, но говоря о полезности вложенного времени и ресурсов, лучшим выбором будет прокачка Калаша и Звёздочки
  • Для AK-47 чертежи для приклада, ствола и кассетника у игрока есть изначально, а вот прицел и увеличенный магазин требуют прохождения 6 и 10 полигонов соответственно.

  • Для Звёздочки у игрока нет никаких чертежей по умолчанию. Реверсивный выстрел находится на 1 полигоне, а нижнее лезвие с ускорителем рефлексов на 8 полигоне.
Получив все чертежи, мы подходим к Элеоноре и улучшаем оружие на все имеющиеся ресурсы.

    Ниже указаны полигоны, как в них попасть, и видео с тайм-кодами по нахождению лутягиных.
Полигоны и Лутягины


    ▣ Исследователь & Зачистка & Не наживой единой
ㅤНа каждом из [8 полигонов] находится по [3 Лутягина]: бронзовый, серебряный и золотой. ㅤㅤㅤㅤКаждый из них содержит в себе интересные сокровища разной степени полезности.

    ㅤㅤㅤㅤㅤ▼ ПРОХОЖДЕНИЕ КАЖДОГО ИЗ ПОЛИГОНОВ С ТАЙМ-КОДАМИ ▼
    Требует использования Шока. Для открытия двери и доступа к полигону, вы должны воспользоваться модулем «Волан» и разблокировать вход с помощью Ромашки.
youtu.be/GQsbAbWfRkQ
    Отправляйтесь в деревню и найдите модуль «Волан» неподалёку от входа в полигон. Откройте дверь при помощи камеры и спускайтесь.
youtu.be/4kmDliq0MtM
    Отправляйтесь к башне в этом районе на другой стороне озера и взломайте камеру наблюдения для открытия двери на объект.
youtu.be/dQW5RhxCxnw
    Сперва придётся отыскать несколько устройств «Волан» и активировать специальные датчики. Лифт расположен справа от главного входа в Научный центр.
youtu.be/B67IvpYQB-k
    Спуститесь в канализацию под убежищем в этом районе. Пройдите по туннелю, сверните налево и идите до разрушенной стены. Вы окажетесь в комнате с запертой дверью. Откройте ее, чтобы обнаружить ящик со свечами и систему труб. Возьмите сферы и по трубам доставьте их к бойлерам. Каждый из них должны быть раскалены.
    Если вы всё сделали правильно, поднимитесь на поверхность и найдите модуль «Волан». Он стоит на противоположной стороне реки. С его помощью откройте дверь в полигон.
youtu.be/t6oostoJOwU
    Рядом с полигоном находится фермерский дом – забравшись на крышу с помощью тележки, можно найти устройство для взлома системы камер. Используйте его, чтобы вызвать лифт.
youtu.be/3TAUgZiDDms
    Попасть в этот полигон невозможно без ключа-печеньки. Его можно найти на ближайшем закрытом блокпосту. Забраться на его территорию можно при помощи «Грифа».
youtu.be/smLG383eHPA
    Вход расположен рядом с больницей, у подножия скалы. Внутри вас ждёт две Наташи.
youtu.be/puVoUwU7a5o
Схватки с противниками

    ▣ Ассимиляция не завершена
          По ходу выполнения миссии МАРШ ЦВЕТОВ,
      вы окажетесь в огромном помещении с растениями.
          
     Найдите любое мёртвое тело. Ждите около него, пока
    побег не подлетит и не начнет вселяться в него – в это
 время и нейтрализуйте труп, который начнет дергаться.
      Разумеется, можно выполнить и в открытом мире



    ▣ Ниже нуля
Храз способен замораживать врагов, но для выполнения достижения этого будет недостаточно.














Стоит прокачать навык «Абсолютный ноль» и активировать его за секунду до атаки Вовчика.
ㅤ ㅤㅤ Если сделали всё правильно, то он застынет с вытянутыми вперёд ногами.


    ▣ Аватар
Полимерная перчатка способна накладывать на врагов различные эффекты: электричество (доступен по ходу прохождения) и лёд (при прокачке соответствующей ветки навыков). Проще всего сделать эти стихии именно таким способом, или воспользоваться след. подсказкой.

Поджечь противника можно с помощью кассет, которые можно найти при обыске всего и вся или создании в меню чертежей. Для претворения плана в жизнь необходимо наличие кассетников для оружия, которые разблокируют использование стихийного эффекта.
      Противника необходимо нейтрализовать, пока на нём висит соответствующий эффект


    ▣ Сорвиголова
ㅤㅤㅤㅤДля достижения необходимо убить 25 врагов последним выстрелом в голову.
ㅤㅤЛучше всего на роль жертв подходят Вовчики, так как встречаются практически везде.


    ▣ В яблочко!
Достижение можно множество раз выполнить по ходу сюжетной линии (в комплексе Вавилов, на выставке ВДНХ)

Находим противников, ввязываемся в драку, ждём Сипух или же Пчёл (они также идут в зачёт достижения).

По их прибытии, берем любой предмет поблизости и запускаем в цель (в зависимости от уровня сложности может потребоваться несколько попаданий по цели)


    ▣ Руки на капот!
ㅤㅤㅤㅤПосле крушения поезда на станции Солнечная, вас выпустят в открытый мир.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤНаходим машину и отправляемся устраивать геноцид всего живого.


    ▣ Тройное проникновение
Чертеж самого оружия можно получить по ходу сюжетной линии, при обыске сундуков с различными компонентами.

Самый главный трюк – предварительно ослабить врагов, иначе имеется шанс того, что не хватить мощности для убийства трёх врагов одним выстрелом.

Лучше всего выполнить достижение в небольшом жилом комплексе к западу от Выставки ВДНХ (там же будут несколько коллекционных предметов и один из полгионов)


    ▣ Пьянству – бой!
Водку можно будет найти на полигонах или в жилых домах в открытом мире.

Под воздействием водки, П-3 значительно снижает входящий урон на 25 секунд.
Заранее ослабьте противников, после выпейте напиток и добейте супостатов.
ㅤ¹ Пролог

    ▣ Здравствуйте, алло
    После панорамной речной прогулки по Челомею, гас высадят возле небольшой хрущевки. ㅤ ㅤ Сразу после высадки идём направо до упора, до небольшого уличного кафе.
    От него поворачиваем налево, идём до фонтана, с левой стороны которого стоит таксофон. ㅤㅤㅤㅤВзаимодействуем с ним, позвонив в булочную, и достижение в кармане.
    ㅤ ㅤ Отсюда поворачиваем налево ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ ㅤА вот и таксофон!
ㅤ²⁻¹ Комплекс Вавилов
    1/37
    ВОВ-А6 «Лаборант»
    Сразу после катсцены с подбиранием Шведа, с нами свяжется Дмитрий Сеченов.ㅤㅤㅤПоговорив с ним, проходим чуть дальше. Замечаем впереди «Вовчиков» и сканируем их
    1/71
    Ещё бы немного и спаслась...
    После спуска на лифте, вам будет необходимо найти вентиль, чтобы открыть большую железную дверь. Поднимаемся в пролом в стене, видим труп. Щебетарь будет рядом с ним
    2/71
    Непростая бабулька
    Открываем железную дверь вентилем, проходим дальше. Слева от игрока «Вовчик» сломает большое круглое окно. Убиваем неприятеля, заходим в комнату. Щебетарь лежит на столе
    3/71
    Попил чайку, друг...
    Зайдя в комнату справа от предыдущего предмета, видим еще одного «Вовчика», стоящего к нам спиной. Устраняем его по тихому с помощью Храза. Щебетарь лежит на столе
    4/71
    На войне атеистов нет
    Выходим из предыдущей комнаты, видим перед собой длинный коридор, по которому бродят несколько «Вовчиков», нейтрализуем их. Щебетарь будет лежать на тумбе по центру
    5/71
    Любовь и роботы
    С левой стороны длинного кордиора видим дверь, ведущую в туалет. Заходим. Из центральной кабинки вылезет «Вовчик», убиваем. Щебетарь в самой дальней кабинке
    2/37
    ВОВ-А6/Ч «Лаборант»
    Во время катсцены с «Буравом» и Ларисой, в нашем импровизированном госпитале появится чёрный ВОВ-А6, оснащенная лазером. После катсцены начинается босс-файт
    6/71
    Высокомерные Вовчики
    Познакомившись с Элеанорой и получив необходимые улучшения, выходим через правую дверь. Видим перед собой дыру в полу и несколько ящиков. Щебетарь на одном из них
    3/37
    Камера наблюдения «Ромашка»
    Поднимаемся на этаж выше, входим в двойные двери, поворачиваем направо. Проходим еще несколько комнат, но в конце концов справа от двери должна быть «Ромашка»
    7/71
    Понедельник начинается в субботу
    Пройдя чуть дальше от «Ромашки», мы увидим огромную дыру в полу и стене. Аккуратно обходим провал, заходим в кабинет. Щебетарь будет лежать на ближайшем рабочем столе
    1/46
    Болтливый труп
    Попав в зону с фуникулёрами через плавание в полимере, увидим перед собой комнату отдыха и КПП с будкой охранника. На полу, рядом с рекламным стендом, будет лежать труп
    2/46
    Мёртвый техник
    После поездки на фуникулёре, мы попадаем на старт длинной полосы препятствий. Движемся вперёд. Спасаясь от «Бурава», слева вы увидите пролом в стене. Труп на полу
    8/71
    Памятка для сотрудников
    Посмотрев катсцену с Петровом и победив всех врагов, осматриваемся в атриуме. Видим большую берёзу в стеклянной колбе. Щебетарь лежит на скамейке рядом с запертой дверью
    3/46
    Напуганный мертвец
    Нам необходимо обшарить помещения в поисках запасной «Свечи». Нужная комната находится на противоположной стороне атриума. Заходим. Труп лежит в дальнем углу
    9/71
    Щебетарь тюремного психолога: Петров
    От предыдущего трупа, идём к вентиляции и залезаем внутрь. Пройдя через вентиляцию, мы окажемся в просторной комнате. На полу лежит Пистолет Макарова, а щебетарь - на столе
    10/71
    Скоро нам совсем не нужно будет работать!
    После нахождения свечи, в процессе погони за Петровым, мы посетим несколько складов. Попав в последнюю комнату, нам необходимо найти несколько колб. Щебетарь на полке
    4/37
    ВКШ-69/П «Ватрушка»
    5/37
    ВКШ-69/О «Ватрушка»
    6/37
    ВКШ-69/Л «Ватрушка»
    В погоне за Петровым, нам необходимо пройти через Семенной Фонд. Вокруг будет множество врагов, одни из них - «Ватрушки» в трёх цветах (красные, жёлтые и белые)
    7/37
    МУВ-1 «Сипуха»
    Идя через Семенной Фонд за Петровым, в какой-то момент мы окажемся на верхних уровнях. Тут же будет летать огромное количество «Сипух» с различными грузами
    8/37
    ПЧ-9 «Пчела»
    9/37
    ПЧ-9 «Лазерная пчела»
    Спустившись с верхних уровней Семенного Фонда, на одной из стен мы увидим «гнездо пчёл», из которого будут вылетать машины двух типов - обычная «Пчела» и лазерная
    11/71
    Ну и кто теперь безмозглый?
    Выйдя из Семенного Фонда через плавание в полимере, мы попадаем на склад с погрузчиками. Проходим в самый конец, к телу Петрова. Щебетарь на одном из ящиков
    12/71
    Решение проблем с курильщиками
    Вернувшись в атриум с березой в колбе, идем к указателям «Альгоцех» и «Огненный Цех». Заходим внутрь коридора, поворачиваем налево. Щебетарь будет лежать на ящике
    10/37
    Култыш
    Направляемся в «Альгоцех». Попав в коридоры отдела с характерными зелёными стенами, за стеклом мы увидим несколько Култышей. Открываем дверь, заходим, сканируем
    13/71
    Вот и доигрались...
    Просканировав Култышей и победив их, осматриваемся в лаборатории. Не покидая её, находим стол примерно по центру помещения. Щебетарь лежит на нём, среди оборудования
    11/37
    Ядовитый Култыш
    Покидаем лабораторию через боковую дверь и попадаем в огромный коридор с кучей комнат, по которому бродят враги. Одними из них окажутся Ядовитые Култыши, сканируем
ㅤ²⁻² Комплекс Вавилов
    12/37
    Огненный култыш
    Продолжая путь к Альгоцеху по длинному коридору, через боковую комнату попадаем в конец помещения. Здесь бродят несколько врагов, один из которых Огненный Култыш
    4/46
    Застрявший человек
    В Альгоцехе, перед тем, как попадем в основной зал, нужно будет повернуть направо в главном коридоре и дойти до закрытых ворот. Труп будет лежать под упавшими коробками
    5/46
    Болтливый труп
    Посмотрев катсцену с Ежихой, мы, наконец, попадаем в Альгоцех. Поднимаемся на верхний уровень. От аппарата зарядки колбы прыгаем на соседнюю платформу. Труп лежит тут же
    14/71
    Это не Вова - это Марио!
    Возвращаемся на платформу с аппаратом зарядки колбы, осматриваемся. Рядом будут враги, необходимо ликвидировать их. Щебетарь лежит неподалёку от аппарата, на ящике
    13/37
    РАФ-9 «Рафик»
    Победив всех врагов, наполнив колбу и проехавшись по "скоростному" монорельсу, необходимо будет спуститься на самый нижний уровень Альгоцеха. «Рафик» бродит тут
    15/71
    Временные трудности 02/02
    Перемещаемся в Огненный Цех. Спустившись по лестнице, мы попадём в бойлерную. Необходимо решить головоломку и охладить три бойлера. Щебетарь в подсобке, на столе
    16/71
    Временные трудности 01/02
    После охлаждения трёх бойлеров, в углу находим выход на лестницу. Поднимаемся на три пролёта вверх, сворачиваем направо. За углом будут свалены коробки. Щебетарь на них
    17/71
    Сталеварам - ура!
    Охладив воздух в Огненном Цехе, нам останется лишь забрать колбу. Заходим внутрь, забираем колбу и осматриваемся. Щебетарь рядом с аппаратом заполнения колбы
    6/46
    Болтливый труп
    Возвращаемся в атриум с берёзой, осматриваемся, замечаем новый проход и направляемся в коридор, ведущий в два других цеха. Труп лежит тут же, в одном из коридоров
    7/46
    Мёртвый учёный
    От предыдущего трупа идём вправо. Проходим через несколько помещений, знакомимся с курицей-убийцей и побегами. Затем утыкаемся в тупик, заходим в комнату. Труп на полу
    14/37
    Матка
    15/37
    Побег
    От предыдущего трупа ползём по вентиляции, которая находится там же. В конце-концов, мы окажемся в лаборатории. Вылезаем из вентиляции, видим новых врагов и сканируем
    18/71
    Медицина - non penis canis est
    В той-же комнате, необходимо расправиться с ними и несколькими Култышами. Победив всех врагов, осматриваемся. Щебетарь лежит на столе в дальнем конце лаборатории
    19/71
    Клуб аграрных игр
    Решив головоломку с животными в Холодном Цехе, мы попадём в гигантских размеров помещение с вентиляторами сверху. Осматриваемся вокруг. Щебетарь рядом с трупом
    20/71
    Запись наблюдений 01/04
    Посмотрев катсцену с учёным в Пестицидном цехе, отправляемся за бидоном ПА-400 в соседнюю комнату. Поворачиваем за угол на верхнем уровне. Щебетарь рядом с трупом
    8/46
    Мёртвый флорист
    Спускаемся с верхнего уровня, осматриваемся. По залу бродят враги, их необходимо нейтрализовать. Обращаем внимание на дальний угол помещения. Труп лежит там
    21/71
    Запись наблюдений 02/04
    Идём по Пестицидному цеху дальше. Пройдя через коридор от предыдущего трупа, мы попадём в помещение с кучей Побегов. Победив их, поднимаемся наверх. Щебетарь у трупа
    16/37
    Огненный побег
    17/37
    Ядовитый побег
    Наконец-то, мы попадаем в помещение с головоломкой и рельсам. Тут бродит несколько мутантов, убиваем. На стене висит особая Матка, плодящая Огненных/Ядовитых Побегов
    22/71
    Запись наблюдений 03/04
    Решив головоломку с бидоном ПА-400, обращаем внимание на помещение с пазлом. В одной из комнат, рядом с крутящейся платформой, лежит труп. Щебетарь валяется у его ног
    9/46
    Мёртвый романтик
    В ходе решения головоломки, не разу потребуется залезать на второй этаж цеха. На одном из балконов в зале с бидоном есть незаметный проход. Забираемся. Труп на полу
    23/71
    Запись наблюдений 04/04
    После катсцены с Борщевиком и мутировавшим техником, убиваем техника и подбираем колбу. Рядом стоит Элеонора, вдали безопасная комната. Щебетарь лежит на полу
    18/37
    Крупный култыш
    Подобрав предыдущий щебетарь и навестив Элеонору, выходим в соседний большой зал. Внезапно, гермо-двери закрываются и блокируют выходы. Затем появится Крупный култыш
ㅤ³ Деревня Лесника
    19/37
    МФУ-68/СП «Утка»
    Выйдя из комплекса Вавилов, смотрим катсцену с патрульной пчелой, после чего идем влево и забираемся на холм с жёлтым домом. Около дома будут стоять несколько врагов
    20/37
    АМУ-68 «Работник»
    Выйдя из комплекса Вавилов, смотрим катсцену с патрульной пчелой, после чего идем влево и забираемся на холм с жёлтым домом. Около дома будут стоять несколько врагов
    24/71
    Пиршество смерти
    Выйдя из комплекса Вавилов, смотрим катсцену с патрульной пчелой, после чего идем влево и забираемся на холм с жёлтым домом. Щебетарь лежит в сарае рядом с домом
    25/71
    Спасение рядового Гошки
    От предыдущего щебетаря идём прямо на север, ориентируясь по карте. В огороде около дома будет стоять пугало. Необходимо его ударить/выстрелить. Щебетарь лежит под ним
    26/71
    Нашедшему — благодарность и кувшин молока!
    Пройдя через дорогу от предыдущего щебетаря, направляемся в лес вплоть до уступа. Рядом будет Работник, нейтрализуем его. Щебетарь лежит на одной из игрушек
    27/71
    Удалённая связь
    Забераемся на СДК-2 «Волан» по ходу сюжетной миссии. Его можно забрать как в первое посещение, так и во второе (после встречи с Бабой Зиной). Щебетарь лежит на матрасе.
    28/71
    Истинная красота науки
    От предыдущего щебетаря выходим на дорогу, идём по маркеру задания. Справа будет небольшое придорожное кафе и несколько врагов. Щебетарь лежит на столике
    10, 11, 12, 13/46
    Четыре трупа на станции
    После открытия ворот, прибываем на станцию. После диалога с «Рафиком», отправляемся искать билет. Все четыре трупа являются сюжетными, ориентируемся по маркерам миссии
ㅤ⁴⁻¹ Выставка ВДНХ
    21/37
    ВОВ-А6 «Лаборант: серия щит»
    По прибытию на станцию Солнечная, смотрим кат-сцену с товарищем Штокхаузеном, после чего нас выпускают в открытый мир. Сразу же тут, на станции, встречаем нового врага
    22/37
    ПЧ-9 «Патрульная пчела»
    Спустившись со станции Солнечная и упёршись в запертые ворота, идем налево, к озеру. Там, около «Грифа», будет группа врагов, где рядом будет летать новый вариант Пчелы
    23/37
    ЕЖХ-7 «Ежиха»
    Взобравшись на «Гриф» и спустившись ко входу в павильон ВДНХ, начнется битва с боссом. На арену выкатится Ежиха, зазвучат первые аккорды трека, сканируем нового врага
    ▣ Страйк
    ㅤㅤㅤㅤㅤБой с Ежихой делится на две фазы, по очереди сменяющие друг-друга:
    [Фаза №1] Босс катается по арене, проводя самые разнообразные атаки, такие как, например, огненная волна. Здесь необходимо уворачиваться от входящего урона.
    [Фаза №2] Ежиха перегревается и открывает свои паровые заслонки, которые характерны оранжевым свечением, сигнализирующем СТРЕЛЯЙТЕ СЮДА! (в буквальном смысле).
    В центре арены располагается терминал, вокруг него еще четыре. При взаимодействии с каждым из них, из земли появляется огромная белая антенна.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤОбратите внимание! ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤЕсли Ежиха оказалась слишком близко, ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤтерминалы убираются под землю. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤНеобходимо сделать так, чтобы Ежиха, катаясь по арене, врезалась в антенну. Тогда она получит урон, на время нокаутируется и откроет паровые заслонки.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
    ㅤㅤㅤㅤЕсли во время боя Ежиха врезалась в КАЖДУЮ статую хотя бы один раз,ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤпри этом НЕ получала урон непосредственно от игрока – достижение выпадет
    14/46
    Мёртвый инженер
    Узнав о неработоспособности одного из зеркал у входа, спрыгиваем вниз. В одной из комнат с головоломками, можно будет спрыгнуть на пол. Труп лежит по центру помещения
    15/46
    Мёртвый инженер
    Узнав о неработоспособности одного из зеркал у входа, спрыгиваем вниз. В последующих комнатах от предыдущего трупа, спрыгиваем на пол. Труп лежит в углу помещения
    16/46
    Мёртвый гид
    Починив не работающее зеркало, откроется главный вход на выставку. Заходим внутрь, разговариваем со Штокхаузеном, заходим в комнату сбоку кордиора. Труп весит на бочке
    29/71
    Озабоченность здоровьем сотрудников
    Починив не работающее зеркало, откроется главный вход на выставку. В комнате с трупом узнаем код от замка на двери левой комнаты. Открываем, заходим. Щебетарь на столе
    30/71
    И плохому учатся не без учителя
    После первой встречи со сломанной Кларой, идём искать потерянную руку. Проползаем по вентиляции, попадаем в комнату с «чаепитием». Щебетарь лежит на одном из столов
    17/46
    Мёртвый солдат
    Починив Клару и открыв дверь в ген-штаб, проходим «тест на человека». Собирая предметы, олицетворяющие советского гражданина, идем в левую комнату, заходим. Труп на полу
    31/71
    Довольно крутой робосос
    Пройдя «тест на человека» и заслужив доверие Клары, идем вниз по длинному коридор, пока Клара проводит экскурсию по выставке. Щебетарь лежит на диване в комнате отдыха
ㅤ⁴⁻² Выставка ВДНХ
    Открыв гермодверь и попав в большой зал, Клара выдаст нам задание по сборке и восстановлению второй Клары, необходимой для активации режима военных учений
    В ходе поиска запчастей, мы пересечем [4] задания и несколько уровней выставочного комплекса. Коллекционные предметы расположены в определенном порядке, поэтому крайне рекомендуется следовать ему - так шанс пропустить что либо будет гораздо меньше. На втором уровне, в задании «Красная стрелка», коллекционные предметы отсутствуют. Вот как будут выглядеть наши поиски:
  1. Нижний уровень: «Майор, ведьма и старый склад» — нога Клары ✅
  2. Второй уровень: «Красная стрелка» — правая рука Клары ❌
  3. Третий уровень: «Дрожь земли» — левая рука Клары ✅
  4. Верхний уровень: «Как беспокойно то чело, что венчано короной» — голова ✅
    18/46
    Мёртвый гид
    Починив Клару и открыв гермодверь в огромный многоэтажный зал, смотрим катсцену, после чего осматриваемся. Проходим в дальний конец того-же этажа. Труп лежит на полу
    19/46
    Труп-суицидник
    От предыдущего трупа, идем вправо к большой лестнице. Рядом будет стоять группа «Вовчиков», необходимо их нейтрализовать. Спускаемся на этаж ниже. Труп лежит на полу
    20/46
    Всевидица
    Спускаемся на второй уровень, идем в левую сторону. Видим терминал, в который необходимо вставить колбы. Заходим в помещение сбоку. Труп лежит на полу около двери
    21/46
    Дерзкий мертвец
    Взаимодействуем с предыдущим трупом, чтобы открыть дверь. Проходим дальше, поднимаемся по длинной лестнице, собирая по пути колбы. Труп лежит на полу в углу
    24/37
    МУВ-1 «Ракетная сипуха»
    25/37
    МУВ-1 «Лазерная сипуха»
    От предыдущих двух трупов идем вправо, попадаем в огромный зал. Взаимодействуем с терминалом, стоящим неподалёку, после чего появятся враги, среди них и новая «Сипуха»
    32/71
    В каждой бочке затычка!
    Необходимо будет найти и установить 5 колб в соседних помещениях. После того как мы всё сделаем, двери в помещение справа откроются. Щебетарь лежит на полу, рядом с сундуком
    33/71
    Смена поколений
    Собрав все предметы на верхних этажах, спускаемся на нижний уровень. Здесь находится тело Клары, осматриваем. Щебетарь лежит на скамейке в противоположном конце зала
    34/71
    Душа
    «Майор, ведьма и старый склад»
    От предыдущего щебетаря идём в двойные двери на нижнем уровне. Попадаем в часть выставки, посвященную робототехнике. Щебетарь рядом с куклой в самой дальней комнате
    26/37
    АСК-31/6 «Роторобот»
    Пройдя через все помещения данного отсека выставки и решив все головоломки, попадаем в большой ангар. Нога Клары лежит в багажнике «Чайки», а рядом новые враги
    35/71
    Гениальные идеи выставки (нет)
    «Дрожь земли»
    Поднимаемся на третий уровень, заходим в двери. Расправляемся с несколькими врагами, пока не выйдем в большое помещение с китом. Щебетарь на столике напротив входа
    22/46
    Мёртвый ихтиолог
    Поднимаемся на третий уровень, заходим в двери. Расправляемся с несколькими врагами, пока не выйдем в большое помещение с китом. Труп около клумбы напротив входа
    36/71
    История одной собаки
    27/37
    Плющ
    Спускаемся на арену, после чего из колбы вылезет Плющ и начнется босс-файт. Сканируем врага, побеждаем и осматриваемся. Щебетарь лежит у трупа, рядом с колбой
    23/46
    Неразговорчивый мертвец
    Победив Плюща и подобрав щебетарь и руку Клары, выходим через двери. Попадаем в шестиугольное помещение с кучей Вовчиков. Труп около одного из операционных столов
    28/37
    МЕД-6 «Док»
    «Как беспокойно то чело, что венчано короной»
    Поднимаемся на самый верхний уровень, заходим. Устранив врагов в нескольких комнатах и пройдя через несколько коридоров, мы попадём в большой зал с новыми врагами
    24/46
    Угрюмый говорящий труп
    Пройдя через коридоры, попав в большой зал с моделью «Комара», просканировав новых врагов и устранив их всех, осматриваемся. Труп лежит в углу с левой стороны комнаты
    25/46
    Глупый труп
    Устранив всех врагов, выходим и попадаем на воздух. Устраняем врагов, проходим небольшую паркурную секцию, решаем загадку с реле-замком. Труп тут-же, на полу
    26/46
    Утопленник
    Роняем модель «Комара», взбираемся по ней на второй уровень комнаты. После разговора с ХРАЗом, осматриваем второй ярус помещения. Труп лежит на столе в углу

    ▣ Богатый урожай
    ㅤㅤㅤВы посетите Лимбо после катсцены с товарищем Молотовым в комплексе ВДНХㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤДля достижения необходимо собрать все яблоки, которых тут [99 штук]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤ⮮ В видеогайде ниже показано местонахождение каждого ⮯
https://youtu.be/ql8vS58C6lY
ㅤ⁵⁻¹ Театр Плисецкой
    ▣ Неравный бой
    В целом, при наличии максимально прокаченной Звёздочки, достижение довольно простое.
    ㅤㅤ ㅤ Мы разработали лучшую стратегию боя:
    1. Как только бой начинается, сразу идём на контакт - первые несколько секунд Беляш стоит неподвижно.
    2. Потом, как только босс начинает контратаковать вас, отбегаем и держимся на расстоянии.
    Главная уязвимость робота - его бездействие на несколько секунд после каждой атаки, во время которого можно спокойно давать ему 1-2 удара ㅤㅤ дрыном, а после отходить, избегая контратаки.
    ㅤㅤПовторяем пункты 1 и 2 до окончания боя
    29/37
    MA-9 «Беляш»
    Завершив все поручения на Выставке ВДНХ, направляемся в сторону Театра им. Майи Плисецкой. Увидев перед собой длинный мост с большой ареной, направляемся к нему
    37/71
    Чистый поток энергии в глазах
    Победив в непростой битве с Беляшом, осматриваемся и направляемся к задней части арены. Спустившись на к скамейкам - входим в дверь рядом. Щебетарь лежит на столе
    27/46
    Мёртвый солдат
    От предыдущего щебетаря проходим дальше, после чего спускаемся на лифте. После поездки и длительного диалога с ХРАЗом, выходим. Труп на полу, сразу справа от лифта
    38/71
    Эхо прошлого
    Идя от предыдущего трупа, увидим большую дверь с замком-головоломкой на нём. Рядом будет комната отдыха. Щебетарь лежит на опрокинутом автомате с газировкой
    39/71
    Коварство товарища Штокхаузена
    Пытаясь пробраться на третий этаж к Петрову, мы попадём в технические помещения. Пройдя чуть дальше, увидим реле-замок. Щебетарь лежит на панели управления рядом
    40/71
    Вот это балет!
    Попав на верхний этаж, идём в самый дальний угол помещения. Рядом будет вход в комнату отдыха. Поворачиваем за угол, видим стенд с балериной. Щебетарь лежит прямо на нём
    28/46
    Мёртвый гражданский
    От предыдущего щебетаря, проходим вперёд. Справа будет дыра в стене, ведущая сразу на несколько этажей. Нужно попасть в соседнюю комнату на этом этаже. Труп в дальнем углу
    41/71
    Откалибруйте балерину!
    Через ту-же огромную дыру в стене, спускаемся на этаж ниже, попадаем в помещение с несколькими Матками и летающими Побегами. Щебетарь лежит на столе в дальнем углу
    29/46
    Мёртвый работник
    Через ту-же огромную дыру в стене, спускаемся на этаж ниже, попадаем в помещение с несколькими Матками и летающими Побегами. Труп лежит за ширмой, слева от дыры
    42/71
    Сумашедший клоун на свадьбе
    Возвращаемся на верхний этаж, из лифта налево. Перепрыгиваем дыру в полу, идём в дальнее помещение справа. Побеждаем врагов рядом. Щебетарь лежит на столике
    43/71
    Знал ли он что такое безумие?
    От предыдущего щебетаря смотрим вправо вверх, замечаем вентиляцию и залезаем в нее. Оказываемся в соседней комнате, отгороженной стелажами. Щебетарь на тумбе
    44/71
    Бунт на корабле. Мир против Стефана Ласточкина
    В поисках Шара Балерины, оказываемся в большом атриуме с двойными дверями. Слева неприметный вход в гардероб, направляемся туда. Щебетарь лежит на дальней стойке
    30/46
    Говорящий труп
    От предыдущего щебетаря поворачиваем налево, видим двери с замком на них. После нехитрой процедуры вскрывания замка, двери распахиваются. Труп на полу вдалеке
ㅤ⁵⁻² Театр Плисецкой
    31/46
    Буфетчица
    Выйдя из гардероба, идем направо, уже в концертный зал. Увидев перед собой небольшую деревянную сцену, осматриваемся. Труп лежит слева от входа, за барной стойкой
    31,32/46
    Мёртвая прима
    Справа от сцены есть неприметный вход, ведущий в гримерную. Входим, идем через пару коридоров и натыкаемся на компанию Побегов. Оба трупа лежат на полу, в правом углу
    33/46
    Говорящий труп
    Выйдя из гримёрной, увидим перед собой обрушившийся балкон. Забираемся на второй этаж, перед собой увидим дверь с паролем, рядом на баррикаде Матка. Труп лежит на полу
    45/71
    Безответная любовь простого электрика
    От предыдущего трупа разворачиваемся, идем в противоположную часть верхнего этажа. В юго-восточной стороне помещения есть ложа со столом. Щебетарь лежит прямо на столе
    46/71
    Театр нуждается в переменах
    Узнав по сюжету код от лежащего рядом Говорящего трупа (33/46), заходим в комнату управления. На стене будет реле-замок, рядом панели. Щебетарь на одной из них
    47/71
    Становление психопата Ласточкина
    Разгадав реле-пазл, сцена начнет разворачиваться. Покажется стоящая на подиуме балерина. Спускаемся со второго этажа, подходим ближе. Щебетарь лежит у ног балерины
    48/71
    Это что ещё за дичь?
    Получив Шар Балерины, попадаем в длинный коридор-выставку. С левой стороны от первой Балерины, будет вход в разрушенный туалет, проходим. Щебетарь в руке у манекена
    49/71
    Фантастические женщины роботеатра
    Выйдя из туалета от предыдущего щебетаря, продвигаемся дальше по коридору, решая ребусы с балеринами. Около второй балерины справа стоит диван. Щебетарь на нём
    30/37
    НА-Т256 «Наташа»
    Разгадав загадку с балеринами, отправляемся в погоню за Петровым. В конце-концов выбегаем на сцену. После красивого представления Петрова, на нас упадёт девочка Наташа
    34/46
    Труп Ласточкина
    После неравной схватки с большой девочкой Наташей, осматриваем разрушенную сцену. Повсюду декорации, застывшие манекены. Труп начальника театра лежит в углу сцены
    50/71
    Петров и Ласточкин. Очевидное и невероятное
    От трупа начальника театра идём дальше, осматриваем арену битвы с боссом. Посреди красных зрительских сидений лежит труп. Щебетарь находится у бедолаги в левой руке
    51/71
    Запись тюремного психолога. Петров 01/??
    От трупа начальника театра идём дальше, осматриваем арену битвы с боссом. Справа от предыдущего трупа находятся еще несколько зрительских мест. Щебетарь лежит на сидении
ㅤ⁶ Госпиталь & Маяк
    52/71
    Человек - человеку волк
    Как только зайдёте в госпиталь через главный вход, сбежав от Плющей на мосту, вы увидите перед собой стойку регистрации Заходим внутрь подсобки. Щебетарь на столикеㅤ
    53/71
    Невинные всегда страдают
    Вернитесь к стойке регистрации и поднимайтесь на второй этаж госпиталя по лестнице. Напротив главной лестницы стоит пустая койка. Щебетарь будет лежать прямо на ней
    35/46
    Говорящий труп
    Вернитесь к стойке регистрации и поднимайтесь на второй этаж госпиталя по лестнице. Слева от главной лестницы будет лежать куча мусора. Труп будет лежать прямо в ней
    36/46
    Труп параноика
    От стойки регистрации идите до конца коридора, затем поворачивайте направо, пока вы увидите длинный коридор. Загляните в правую часть комнаты. Труп лежит под койкой
    37/46
    Говорящий труп
    Труп лежит в кресле в хирургической лаборатории.
    54/71
    Тернистый путь науки
    От ресепшена идите до конца коридора, затем поворачивайте направо, пока вы увидите труп. Щебетарь на медицинской койке.
    31/37
    Крупный ядовитый култыш
    ...
    32/37
    Култыш-медсестра
    Пропускаемый противник...
    55/71
    Дневник Быкова
    Возвращайтесь к Щебетарю №53, спускайтесь на лифте в Павлов. Внизу будет эпичная бойня. Щебетарь на столике в коридоре.
    56/71
    Существует «‎Не коллектив»
    От предыдущего Щебетаря спускайтесь на два этажа вниз, убивайте всех и пройдите до конца. Щебетарь будет лежать на ободке унитаза.
    57/71
    Трагедия Нееловых
    Возвращайтесь на этаж выше и заходите в ближнюю комнату. Справа будет лежать труп. Щебетарь лежит у него.
    33/37
    Крупный огненный култыш
    ...
    58/71
    Наука на грани морали
    Продолжайте идти по комплексу, откройте дверь "печенькой". В следующей комнате будут койки. Щебетарь лежит справа от входа.
    38/46
    Злой мертвец
    Труп лежит рядом со стеллажом, слева от операционного стола в операционном зале.
    59/71
    Дневник Быкова 2
    Спускайтесь на лифте, попадёте в пункт управления. Выходите из лифта - идите направо. Щебетарь будет лежать на тумбе.
    39/46
    Мёртвый учёный
    Труп лежит на верхнем этаже, напротив выхода из морга.
    60/71
    Гастрономические радости
    Продолжайте движение по маркерам миссии, пока не окажетесь в длинном жёлтом коридоре. Щебетарь лежит слева, на столе.
    40/46
    Мёртвый доктор
    Труп лежит под статуей в фойе комплекса.
    61/71
    Преступная рутина
    В следующем помещении с большой статуей, зачищайте врагов, поднимайтесь на второй этаж. Щебетарь на дальней лавочке.
    62/71
    Вальс змея
    Идя через лабораторию с полимерными эндоскелетами, необходимо найти труп. Щебетарь у него.
    34/37
    Роса
    Пропускаемый противник...
    63/71
    Дневник смотрителя маяка
    После победы над Росой, вы посетите Маяк. Залезвши внутрь, вы увидите стол. Щебетарь на нём.
    35/37
    Левая
    36/37
    Левая
    Пропускаемый противник...
ㅤ⁷ Эпилог & Открытый мир
    64/71
    Ценное - тайное
    41/46
    Упавший труп
    65/71
    Что у нас сегодня...
    66/71
    В СССР мы сами - боги!
    67/71
    Чёрная публицистика
    68/71
    Снова Элеонора!
    42/46
    Странные останки
    69/71
    Трансгуманизм - будущее!
    43/46
    Мёртвый стрёмный учёный
    44/46
    Труп-вонючка
    45/46
    Мёртвая молочница
    46/46
    Мёртвый бюрократ
    47/46
    Мёртвый колхозник
    48/47
    Мёртвый счетовод

    ▣ Некромант
    37/37
    АСК-31/8 «Роторобот»

    ▣ Анализатор
    Пропускаемые:
  • ЕЖХ-7 «Ежиха»
  • Плющ (также встречается на пути к Госпиталю)
  • MA-9 «Беляш» (также встречается на Полигоне №8)
  • НА-Т256 «Наташа» (также встречается на Полигоне №12)
  • Култыш-медсестра
  • Роса
  • Левая
  • Правая
    70/71
    Доклад о проишествии
    71/71
    Проблема вагонетки

    ▣ Горячие уши

    ▣ Друг зверей
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤВам нужно поговорить с тремя мёртвыми животными, а именно:
ㅤㅤㅤㅤㅤКороваㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Свинья ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Курица
ИНСТИНКТ ИСТРЕБЛЕНИЯ



      ▣ Максимум силы
    Улучшение орудий осуществляется по той же логике, что из основной игры. Для каждого оружия необходимо найти по два чертежа в больших сундуках, расположеных в комнатах отдыха.


    КЛУШУ получаем в самом начале дополнения. Это оружие представляет из себя модифицированную лопату, которую Нечаев находит в туалете комплекса Менделеев. Оружие показывает себя крайне эффективно на протяжении всего дополнения, особенно в связке со способностью техностазиса.



    СЕКАТОР нам вручает Рафик уже после нахождения первой части БУС'ы Элеаноры и разговора с Профессором Лебедевым. Оружие представляет собой многофункциональный пулемёт. Патронов на протяжении всего дополнения будет в избытке, поэтому не стесняемся использовать его везде.
      ▣ Красный октябрь
    Перед получением Клуши, Элеонора выдаст выдаст новый вид расходника в виде шоколадки «Алёнки». Работает по аналогии с гранатой, срабатывающей в два этапа:
    1. Подготовительный, запускающий Армагеддон.
    2. Взрыв, уничтожающий всех внутри и снаружи (50 м)
    Кидаем нейропульт и с её помощью убиваем 15 любых противников. Проще всего сделать это в два подхода:
    1. Когда впервые выберетесь на поверхность
    2. В меж-фазах сражения с Руками
    Сами «Алёнки» спрятаны внутри подземной части комплекса. На данный момент, нами было обнаружено как минимум 4 штуки, чего более чем достаточно для выполнения достижения.



      ▣ Команда Джона Сильвера

    Манекены ШЗ-5 атакуют майора П-3 конечностями, отсоединяя их от собственного тела и бросая во врагов.
    Время от времени, они будут использовать одну из своих ног и запускать её в Нечаева как бумеранг. Пока они стоят на одной ноге, необходимо нейтрализовать противника.

    Легче всего достижение выполнить у подножия «Шара» во время вашего первого посещения профессора Лебедева.


      ▣ Время не проведёшь
    Возможность пользоваться техностазисом П-3 получит после первой встречи с Профессором Лебедевым и восстановления полимерной перчатки. Данная способность замедляет время на несколько секунд, что облегчает сражения и позволяет спокойно оценить обстановку.

    Для достижения необходимо убить трёх абсолютно любых врагов при помощи Клуши и со включенным техностазисом, что не должно вызвать никаких проблем.


      ▣ Разделяй и влавствуй
    БУС'ы способны объединяться в связки из нескольких существ, но это не помеха для Секатора, который полностью заряженным выстрелом разъединяет всех.

    Впервые с механикой объединения БУС, игрока познакомят в огромной зале, в подземной части комплекса Менделеев. Выполнять достижение рекомендуется тут же.

    Лучшая тактика - просто бегать кругами, пока БУС'ы не соберутся в две отдельные связки.
    УЗНИК ЛИМБО











    Достижения можно УСЛОВНО назвать сюжетными, так как для их получения необходимо пройти все уровни дополнения
    ни разу не умерев. Нельзя ни падать,
    ни умирать в схватках
    . Так как в игре присутствуют довольно частые ручные сохранения, в случае смерти просто загружаемся с контрольной точки.



        ▣ Золотая лихорадка & Перебор
      https://www.youtube.com/watch?v=lkjqaTcjzjk





      https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3154590238
      ЧАРЫ МОРСКИХ ГЛУБИН




        ▣ Ты прочёл инструкцию!

      Кнут - новая способность для многофункциональной перчатки, добавленная в этом дополнении.

      С помощью Кнута вы можете подтягиваться к магнитным захватам, а также другим предметам окружения. Также можно подтягивать врагов к себе или мгновенно приближаться к ним, чтобы нанести им финальный удар.
      Для этого наведитесь на противника и нажмите [Q].

      С равной долей вероятности, либо вы притянетесь к врагу, либо он к вам. Может потребоваться несколько попыток.

        ▣ Мастер выживания
      Всего в дополнении есть [3] тайника Охотника. Представляют они из себя хитро спрятанный сундук с большим количеством ресурсов. Каждый найденный сундук майор прокомментирует.


        После падения Шмеля на Челомее в начале дополнения. Необходимо буду пережить три волны врагов и ПРЕЖДЕ чем улетать, идем налево к обломкам упавшей статуи. Сундук будет спрятан за разрушенным фонтаном



        Слева от Терентия имеется развилка: первая тропа ведет вверх, вторая к тупику (где можно применить огонь). Поднимаемся по первому пути и аккуратно спускаемся к тайнику.
        Сундук будет слева, в кустах.



        После выступления дельфинов на арене, ближе к концу дополнения, прыгаем в шлюз с водой. Когда увидим вентиляцию — заплываем внутрь и направляемся в первый туннель наверх. Сундук находится в комнате со шкафами.


          ▣ Моби Дик
        После встречи с Охотником и Настей, слушаем диалог с ними, а затем бежим в зал с резервуарами для дельфинов (тут же можно поиграть в мячик для еще одного достижения).

        Необходимо встать у окна и послушать таинственную мелодию: цепляемся за потолок и оказываемся у левой панорамы, где и лежит щебетарь «Мелодия глубин» — подбираем и сразу слушаем через подсказку (клавиша [G]). В течение примерно минуты должен начаться диалог между Сергеем и Катей, после прослушивания которого, вы получите достижение.
            ㅤВАЖНО: НЕЛЬЗЯ ДВИГАТЬСЯ ВО ВРЕМЯ ПРОСЛУШИВАНИЯ ЩЕБЕТАРЯ И ДИАЛОГА


            ▣ Водный спорт

          После встречи с Охотником и Настей слушаем диалог,
          а затем бежим в зал с резервуарами для дельфинов
          (тут же слушаем щебетарь для другого достижения).


          Берем мяч из корзины, рядом с Настей. Подходим к открытому резервуару и трижды бросаем мяч туда. Некит
          с радостью вернет его, после чего получим достижение.


            ▣ Hic sunt dracones
          Когда Майор наденет автономный акваланг и выйдет в открытую морскую область, необходимо просто плыть в любом направлении за пределы комплекса, пока не начнутся предупреждения об Опасной зоне, пока игрока не проглотит огромное нечто и игра начнется с сохранения.
          DLC 4
            ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤДАТА ВЫХОДА: НЕИЗВЕСТНО
            ㅤㅤㅤВСЯ ИНФОРМАЦИЯ БУДЕТ ПОЯВЛЯТЬСЯ ТУТ
          ЗАКЛЮЧЕНИЕ
            ㅤㅤㅤㅤㅤㅤСПАСИБО ЗА ПРОЧТЕНИЕ, ТОВАРИЩ!
          714 Comments
          kalomanki638 17 Jun @ 4:02pm 
          ёбанные трупаки, из-за которых не засчиталась последняя ачика, блядская, как можно это еще раз пройти/обойти эту хуету, я просто заебался в это играть
          Fav1704 15 Jun @ 10:00pm 
          Достижение "Неравный бой" немного капризное, пытался бить и Звездочкой и Паштетом. Ачивка видимо не выпадает если использовать атаки дальнего боя.
          Взял прокачанный Швед и тупо заспамил босса обычной атакой на легкой сложности
          ~thxc~ 14 Jun @ 1:30am 
          Плюс в ВК Плей есть два скрытых достижения за покупку ДЛЦ 1 и за игру 2 часа в демку.
          ~thxc~ 14 Jun @ 1:23am 
          По достижению перебор ответ поддержки:

          "Достижение "Перебор": при получении монет из игрового автомата Лутягин в прогресс достижения идет ТОЛЬКО первая монета, последующие монеты из автомата не учитываются. Необходимо собирать остальные монеты на уровнях обычным способом."

          То есть чтобы его получить нужно собрать сначала 76 монет по уровням, соответствуясь со счетчикам на Морозном Пляже, и только потом взять в автомате дополнительную монету.
          Shi'ira the CATolic 8 Jun @ 6:50am 
          > Команда Джона Сильвера
          Его можно получить не только в Инстинкте Истребления, но и в Чарах Морских Глубин, поэтому если вы каким-то образом его упустили в первом дополнении, без проблем закроете в третьем.
          Confighter 13 May @ 10:38pm 
          В общем по итогу прохождения игры и 3 дополнений в ВК плей могу сказать, что все достижения получаемые, кроме достижения "Перебор" из 2 доп. Счётчик золотых монет там сломан. Если начинать заново второе доп. проходить, то обнулятся полученные ранее "Золотая лихорадка" и "Шарлотка 3826". Трюк с загрузкой старого сейва не помог.
          Confighter 8 May @ 4:09am 
          А вот почему я начал новую игру не пройдя до конца предыдущую - уже совсем другая история. Если коротко: в игре (основной, не длц) есть баг, ломающий игру намертво. В обсуждениях стим создавал топик на эту тему
          Confighter 8 May @ 4:06am 
          Не знаю как у стимовсой версии, но у меня игра в ВК плее ачивки странно засчитывала. Для примера, ачивка за зачистку всех полигонов. Там счётчик идет не за уникальные полигоны, а за количество. То есть ты играешь, проходишь где-то до театра (вроде 6 полигонов). Затем не удаляя сейвы начинаешь новую игру, проходишь еще раз некоторые из этих полигонов, и ачивка твоя.. :tga_trophy:
          Confighter 8 May @ 3:59am 
          Так я получил достижение "Золотая лихорадка" в тот момент, когда закончил 3ю карту. Только вместо 76 монет у меня было 64 где-то. То есть счётчик ачивки сломан. По итогу 4 карт у меня 85 золотых монет. Проходил узника на харде во второй раз, пару ачивок обнулились, но я их повторно получил. В интернете люди пишут, мол может помочь старт новой игры (узник Лимбо) и сразу после этого загрузка сейва из предыдущей игры. Я не проверял, работает или нет. Да даже если и работает, то это так себе способ. Хотелось бы честно эту ачивку получить.
          Dvayne | Rose on Noelle 8 May @ 1:59am 
          @Confighter а что значит танцы с бубном? Просто пройди еще раз несколько арен на двух слайдингах и тебе дадут еще одну монету. Можешь после этого ливнуть и уже при выборе секции тебе дадут достижение. Я добирал последние монеты перепройдя арены.
          Хороший гайд, но я бы накидал трупы и щебетари в ДЛц ведь они возможно идут в зачет ушей и некроманта. Про уши 100% Инстинкт истребления считает.
          В Узнике лимбо я рекомендую баг с сохранением высоты при прыжке.