Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Best of luck to all of you!
It worked for me!
But do you have an idea on how to apply a normal map this way?
I've tried to replace the $phongexponenttexture line with $normalmap (if that's even the correct name) and also made sure that the overall character count for that line is the same as before.
But that didn't seem to work...
So, do you have any experience with this?
Thank you in advance!
If your skin looks too shiny then set them to minimum.
i turned an image into a vtf file and used it to make a workshop thing using workshop_workbench
what do i do after that