Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Best of luck to all of you!
It worked for me!
But do you have an idea on how to apply a normal map this way?
I've tried to replace the $phongexponenttexture line with $normalmap (if that's even the correct name) and also made sure that the overall character count for that line is the same as before.
But that didn't seem to work...
So, do you have any experience with this?
Thank you in advance!
If your skin looks too shiny then set them to minimum.
i turned an image into a vtf file and used it to make a workshop thing using workshop_workbench
what do i do after that