Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Best of luck to all of you!
It worked for me!
But do you have an idea on how to apply a normal map this way?
I've tried to replace the $phongexponenttexture line with $normalmap (if that's even the correct name) and also made sure that the overall character count for that line is the same as before.
But that didn't seem to work...
So, do you have any experience with this?
Thank you in advance!
If your skin looks too shiny then set them to minimum.
i turned an image into a vtf file and used it to make a workshop thing using workshop_workbench
what do i do after that