ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
But people had already broken open the combat a year back. Also it's not just SURU there are plenty of others but his are particularly satisfying. Good guide nonetheless.
LJ Tech has certainly changed since I was workshopping this. Early juggles on console didn't use Boxer because the style genuinely wasn't in the game back then.
I've added a note at the start of the guide, pointing people towards SURU's channel. Happy to see he still pushing RGG's combat.
Cheers
you ABSOLUTELY want boxer enabled, the extra stance doesn't make anything harder, it's just 1 extra input for the cost of an entirely new moveset.
Boxer has the easiest and frankly highest juggle potential out of every style. The overhead uppercut cancel is an extremely busted move that can get max height on pretty much every enemy including bosses.
Check out SURU's channel, he's got some of the best tech on the combos in this game
https://www.youtube.com/watch?v=5LnrbkXlzIc
https://www.youtube.com/watch?v=3JTcncGieQw