Inside the Backrooms

Inside the Backrooms

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Guida definitivo Inside The Backrooms 0.3.3
By Lipolly
Aqui neste guia você encontrara mapas, conquistas e um detonado do jogo.
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Dicas iniciais de Sobrevivência
  • Morrer para uma entidade pela primeira vez lhe dará uma conquista
  • Sair de uma área para outra (The Backrooms, Escritório, Esgotos, Estacionamento e etc) pela primeira vez lhe dará uma conquista
  • Monstros podem ver através de portas, então não faz sentido fechá-las.
  • Monstros no nível 1 precisam de 3 hits para matar.
  • O monstro Rod não é tão rápido quanto você imagina, ele corre na velocidade da sua caminhada.
  • Ande com seus amigos, vai tornar sua experiencia mais divertida.
  • Lembre-se de tomar as pílulas apenas quando sua sanidade estiver quase completamente baixa, e não quando ela estiver um pouco baixa.
  • Você pode correr sem gastar stamina, espere até que seja totalmente restaurada, pressione rapidamente e solte o botão de corrida várias vezes (Dando mini corridinhas).
  • A localização das portas na vida após a morte sempre são onde não havia portas originalmente no mapa.
  • Monstros podem ouvir seu assobio.
  • Monstros no nível 1 têm um campo de visão muito estreito.
  • Nunca jogue nenhum item fora.
Monstros e estratégia para driblar
The Backrooms
Cable Man
  • Você provavelmente vai vê-lo antes que ele veja você
  • As luzes próximas a ele terão uma coloração mais avermelhada.
  • Ele gosta de escolher cantos e ficar neles por longos períodos de tempo, mas quando ele se mover, você ouvirá seus passos altos.
  • Ele só pode ver você se você estiver perto dele, você saberá que ele o viu por um som alto e estrondoso.
  • Ele é fácil, se você estiver sendo perseguido, apenas saia da visão dele, e ele diminuirá a velocidade da perseguição.

Doggo
  • Começar no cão fará com que ele pare de se mover por um momento, e sair de vista fará com que ele o persiga lentamente.
  • Se você olhar para ele por muito tempo, quebrar o contato visual ou começar a correr, ele começará a persegui-lo novamente.
  • A estratégia é olhar para ele enquanto ele percebe você e se afastar lentamente em uma esquina, quando você pode fugir e se esconder atrás de algo fazendo com que o cão se afaste.

Smiley
  • O mais irritante dos Monstros de Nível 1
  • não pode se mover, mas levará alguns momentos para desaparecer.
  • Ele só aparecerá em áreas sem luzes, não é obrigado a definir posições, mas parece preferir determinados pontos.
  • Se uma luz quebrar, pode abrir um espaço para um Smiley aparecer.
  • Ao olhar para um smiley, você ouvirá um som distorcido, fazendo com que sua lanterna pisque.
  • Quanto mais perto você estiver, mais poderoso será o efeito.
  • Uma vez que você faça contato visual com o Smiley, você deve quebrar a linha de visão imediatamente antes que o áudio termine, caso contrário você morre. Olhar para longe ou fugir não o torna pior.

Estacionamento / Escritório
Skin Walker
  • Este monstro é fácil de agravar, pois estar perto dele, estar relativamente longe com ele vendo você, ou fazendo som (falando ou assobiando) fará com que ele o persiga.
  • Ele tem uma memória um pouco boa, então você precisará afastá-lo por longos períodos de tempo para que ele desagregue.
  • O jogo fala que está prestes a cheirar sangue, mas eu nunca testei isso
  • Devido ao tamanho das áreas que você o encontrará, é melhor manipular sua agressividade fácil para movê-lo para fora das áreas que você precisa estar.
  • Mas se você precisar quebrar a agressividade dele, por um momento depois que ele o atacou, ele permanecerá no lugar, e até que ele comece a se mover novamente, ele não poderá agredir você, o que significa que mover-se atrás de paredes ou pilares pode ser útil

Sala da Festa
Party Go-er
  • Este monstro só pode ser encontrado na sala de festas, a sala de festas tem 3 mini-jogos, cada um com 3 fases.
  • Esses minijogos aumentam em dificuldade dependendo de qual fase e quantas pessoas você tem no lobby.
  • Se todos os jogadores morrerem, a fase será reiniciada e você perderá todos os presentes/velas que coletou na fase atual.

  • Mini Game: Balões
    O monstro não aparece nesta fase, mas isso não significa que não possa causar dano a você
    Balões vão subir do chão, se todos os balões forem destruídos a próxima fase, ou o próximo mini-jogo começará
    Você tem que destruir todos os balões em um limite de tempo, representado pelo som de um relógio.
    Se você não conseguir destruir todos os balões até o final do cronômetro, os balões restantes voarão para o jogador mais próximo e os danificarão.

  • Mini Game: Labirinto dos presentes
    Uma vez que o último dos balões estourou, a mensagem em todos pedirá que você entre na caixa abaixo dele.
    Uma vez que todos os jogadores tenham entrado, a parede da caixa aparecerá do chão e um cronômetro começará.
    Os presentes serão colocados aleatoriamente no labirinto, encontrar todos esses presentes o enviará para a próxima fase, ou mini-jogo.
    Os presentes só aparecerão quando o cronômetro começar, explorar antes disso não lhe dará nada e poderá fazer com que você perca um presente.
    Se você também falhar, colete todos os presentes no tempo determinado (o que provavelmente acontecerá), as luzes no labirinto ficarão vermelhas e o Party Go-er começará a procurar.
    Se o Party Go-er encontrar você, os balões voarão do chão e impedirão que você se mova por um pequeno período de tempo, se você estiver muito perto do Party Go-er, isso sempre significará morte instantânea, mas se você estiver longe o suficiente, você pode correr rapidamente para um esconderijo.
    O festeiro às vezes verifica os esconderijos, o que significa que nenhum lugar é realmente seguro durante a fase.

  • Mini Game: Labirinto invisível
    Semelhante ao último labirinto, você deve encontrar objetos escondidos em um labirinto, mas desta vez as paredes do labirinto só podem ser vistas por linhas vermelhas no chão.
    Você deve encontrar velas colocadas aleatoriamente
    Isso é uma vantagem e uma desvantagem, pois você pode ver a localização das velas, mas geralmente não o caminho direto para chegar lá.
    O cronômetro neste mini-jogo final é mais indulgente, mas quando acaba, geralmente significa que você vai morrer, já que o Party Go-er não é restrito pelas paredes invisíveis
    O labirinto tem a forma de um C, o que significa que ir de uma parte do labirinto para outra pode significar percorrer todo o caminho.
    O melhor local para se localizar é ironicamente no canto do Party Go-er, pois este canto pode levá-lo a qualquer parte do labirinto.
    O Party Go-er não pode atacá-lo até que o cronômetro acabe.
    A porta final para escapar não aparecerá até você explodir e coletar o cartão-chave vermelho no centro da sala.
    Eu recomendo enviar a pessoa com geléia de mariposa para a mesa central e esperar até que todos os outros jogadores cheguem ao canto oposto do Party Go-er, pois assim que a carta for retirada, o cronômetro final começará.

A Piscina
Legged Water Crawlers
  • Na reta final do jogo você estará em uma grande piscina cheia de monstros colocados aleatoriamente que você não pode ver.
  • Você deve usar o detector de movimento para vê-los
  • Eles se movem, às vezes aleatoriamente, mas se os jogadores chegarem ao alcance deles, eles começarão a se mover em direção ao jogador, eles são mais lentos que você, mas ainda rápidos o suficiente para representar um problema.
  • Eu recomendo tentar encontrar lacunas em seu posicionamento para percorrer, se você acha que a lacuna é muito pequena para passar, provavelmente é.
  • Às vezes, você pode precisar manipulá-los vindo atrás de você para afastá-los dos lugares que precisa ir.
  • Uma boa maneira de passar por essa parte é ir andando bem lentamente por um canto da piscina

Após este ponto, você entra na sala final, na qual você não pode morrer a menos que tenha cometido um erro grave. Caso erre a porta de saída, surgiram monstros para te perseguir.

Os Esgotos
Ratos

  • Os ratos não podem vê-lo.
  • Você pode andar ou agachar-se e simplesmente passar por eles.
  • Se você começar a correr, eles o ouvirão e começarão a correr em sua direção.

Legged Water Crawlers
  • Eles não podem ver ou ouvir você.
  • A única forma deles te afetar é com contato, então tome cuidado com os padrões de movimento deles.

Baratas
  • São criaturas amigáveis
  • Não se movem
Como chegar ao Sewer (Esgoto)
Vá para o salão de festas, quando você terminar de soprar as velas, haverá um cartão vermelho na mesa com o bolo.

Quando você tiver o cartão vermelho, você deve voltar para a garagem e encontrar a porta vermelha ao longo das paredes.

Após entrar nela, você estará no novo nível da atualização 0.2.
Mapa por Nível e Ideia de Jogabilidade
Legendas
  • Quadrado Preto - Armário para se esconder
  • Quadrado Vermelho - Itens
  • Quadrado Marrom - Itens chave
  • Quadrados Azul claro - Computadores
  • Quadrado Amarelo - Armário com itens
  • Demais objetos no mapa estão descritos a baixo de cada mapa

The Backrooms
1. Lanternas, arquivo e possíveis itens
2. Martelo e possíveis itens. (A Senha para a fechadura é a localização dos corpos com sangue)
3. Corpos. (É preciso assistir a fita cassete e descobrir onde colocar as 3 partes de corpo para abrir a porta de espelho)
4. Puzzle da sombra. Endireite o metal para que sua sombra forme uma silhueta de cavalo
5. Chave de fenda e puzzle do relógio. (Defina a hora de acordo com a encontrada num papel pelo mapa, é possível usar o relógio colocando os ponteiros que também estão pelo mapa e mexendo pela parte de trás.
6. Alicate. (A senha para a caixa são os números encontrados após resolver o puzzle do relógio)
7. Chave vermelha e itens. (Use o martelo para quebrar os vasos e encontrar a chave vermelha)
8. Porta vermelha. (Abra usando a chave vermelha)
9. Puzzle dos Quadros. Use a lanterna em cada quadro para encontrar as letras
10. Fusíveis e itens. (Abra a caixa colocando as letras do puzzle dos quadros)
11. Sala da TV e itens. (Assista a vídeo cassete aqui para saber onde colocar cada parte de corpo)
12. Porta Espelho (Ela abre quando você soluciona o puzzle dos corpos)
13. Puzzle das Alavancas. Puxe 3 alavancas até abrir a porta, apenas um conjunto de 3 alavancas conseguem ser ativas ao mesmo tempo.
14. Itens de quarentena e itens comuns. São usados para descontaminar a área de quarentena.
15. Área de quarentena. Apenas entre aqui com a roupa de quarentena ou tomara dano.
16. Saída do "The Backrooms". É possível abrir a porta depois de descontaminar toda a área da quarentena usando os itens de quarentena.

Para o estacionamento, não tem muito segredo.

Saia da área de quarentena (usando o alicate), chegue ao estacionamento subterrâneo (Aqui tem uma entidade que te persegue quando te vê), encontre as válvulas, desligue o gás, encontre o cartão azul (ao lado do cadáver), abra a porta (assim que chegar na curva do corredor corra o mais rápido que puder! ! ! ! ! !) e ao passar das grades ative imediatamente o botão vermelho ao lado.

Estacionamento / Escritório


1. Sala de Festas. Aqui terão alguns mini games obrigatórios pro final do jogo. Abaixo terá um mapa da possivel localização dos presentes no mingame de presentes.

Voltando ao mapa do escritorio...
2. Computador central. Aqui tem um Puzzle, na tela deste computador tem alguns papeis coloridos simbolizando a ordem das cores, ao longo das salas você vai ver vários computadores com tela azul e outros com símbolos coloridos, é preciso anotar estes símbolos e sua cor para mais tarde. Ao lado da sala do computador central tem um corredor que da pra uma caixa de força, aqui devem ser usados os fusíveis, desta forma ligando a luz e os computadores.
3 | 4 | 5 | 6. Sala de computador
7. Piscina. Aqui é preciso usar a roupa de quarentena ou tomara dano, também é preciso voltar a caixa de força e desligar a energia para poder passar.
8. Cartão vermelho e itens. Aqui você encontra um cartão vermelho mostrando o numero da porta final que você deve entrar.
9. Código dos símbolos. (Aqui você encontra o detector de vida e um papel que mostra os símbolos dos computadores como letras do alfabeto para colocar no computador central)
caso tenha preguiça de ver por la aqui esta o código também


10. Puzzle invertido. Aqui você vai precisar descobrir o código para o cofre, basta seguir o caminho escrito no papel de baixo da estante para saber a direção e usar os números para saber quanto seguir.
11. Caminho de onde você veio.
11. (Esse 11 foi errado quando estava fazendo a imagem) É a piscina final, use o detector de vida para evitar as criaturas e use a roupa de quarentena.
12. Porta para voltar ao "The Backrooms" caso tenha esquecido algum item.

Final Oficial
Após passar pela piscina final, você estará num labirinto, sem criaturas, basta procurar a porta vermelha com a numeração igual a do cartão vermelho que você encontrou antes e você finalizara o jogo.

Esgotos

1. Dirija-se à sala de tratamento de água e procure uma nota. Escreva o código de um cadeado.
2. Vá para a sala de lixo com o código obtido. Use o código para destravar o cadeado em um armário e obter o Detector de Metal. Anote as informações de fio listadas em uma nota na sala de lixo. Além disso, pegue a Alavanca de Engrenagem que pode ser encontrada em qualquer lugar da sala.
3. Percorra os Esgotos com o detector de metais. Procure uma chave de depósito, uma chave de tratamento de água e dois medalhões. O detector de metais emitirá um bipe se algum desses quatro itens estiver próximo.
4. Depois de coletar os medalhões e as chaves, vá para o depósito e destranque a porta. Pegue os tambores de óleo e um balde antes de sair. Resolva o pequeno quebra-cabeça de arame usando as informações obtidas na nota na sala de lixo. Isso desativará alguns picos letais localizados no Jail Maze.
5. Dirija-se a uma sala contendo um Jail Maze. Encontre o seu caminho através do labirinto e acesse um pequeno corredor que contém o terceiro e último Medalhão.
6. Resolva o quebra-cabeça deslizante de números. A combinação de números é aleatória a cada vez, então pode ser útil usar um solucionador online para resolver o quebra-cabeça. Isso desativará os trituradores na sala do triturador.
7. Vá para a sala do triturador e observe a ordem dos medalhões na estátua. Dirija-se à sala de óleo para encher seus tambores de óleo. Clique com o botão esquerdo enquanto interage com os barris para determinar se eles podem ou não conter óleo.
8. Volte para a sala de tratamento de água. Use a chave para abrir a sala do medalhão. Despeje o óleo nos três canos para fazer os Legged Water Crawlers saírem da água. Insira os medalhões na ordem exibida na estátua para destruí-la. Volte para a estátua e pegue o Gear Cog.
9. Com o Gear Cog em mãos, vá para a sala do contrapeso. Resolva o quebra-cabeça usando a alavanca que você pegou na sala de lixo e a engrenagem que você pegou na sala do triturador. Insira a engrenagem e prenda a alça a uma das engrenagens e, em seguida, gire a alavanca. As engrenagens clicarão quando você colocar a alavanca na direção certa. Solte a alavanca e coloque-a em outra engrenagem para girá-la na direção certa também. Isso fará com que as paredes das celas caiam, permitindo acesso para você pegar a chave de saída do esgoto e usar seu balde para pegar alguns restos humanos. Além disso, anote as informações encontradas em uma nota em uma das células também.
10. Dirija-se à saída. Enquanto estiver lá, vá até o final do corredor e pegue mais uma informação de uma nota lá. Entre na sala final nos Esgotos. Jogue fora os restos humanos para que os ratos não o ataquem.
11. Esgueirar-se pelo rato para dois painéis de arame separados. Resolva os quebra-cabeças de arame usando as informações das duas notas de saída do esgoto. Depois que os quebra-cabeças de arame forem resolvidos, pronto! Agora você pode passar pela porta de saída destrancada e subir a escada. Você escapou com sucesso dos Esgotos.

Hotel
Este nível é bem grande, sendo assim fiz outro guia pra ele: https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2998238495
Conquista: Lost inside the Backrooms (Perdido nos Backrooms)
Introdução
Este nivel é um final alternativo, é interessante que conclua o jogo da maneira normal antes de testar este... Mas fica por sua conta.

A ideia deste mini level é você fugir de uma criatura, morrer não é uma opção... É interessante tomar algumas jellys antes.

O novo código do PC
Então, depois de passar pela piscina, você entrará na próxima sala. Você verá uma porta vermelha que leva à última sala antes de obter o final normal. NÃO passe por esta porta. Em vez disso, olhe para o chão e você verá um portão que o levará ao caminho certo para essa conquista mais tarde.

Primeiro, você tem que procurar uma nota que também está no chão nesta sala. Ele lhe dirá em qual ordem os símbolos estão para o novo código.

Agora que você conhece a ordem, procure as letras nos pilares.

Se você colocar as letras na ordem correta, você deve ter um código de quatro letras agora.

Volte pela piscina até chegar ao PC principal nas salas do escritório novamente. (Não esqueça de ligar a eletricidade novamente)

No PC delete o "Unlock Success" e digite suas quatro letras. Você deve receber uma notificação que diz "Porta de segurança desbloqueada".

Desligue a eletricidade e volte pela piscina.


O Corredor
Assim que chegar novamente na sala com os códigos, você deve encontrar as grades abertas... É aqui que o mini level começa.

Pule para baixo e você pode É melhor nem ler e só correr como se não houvesse amanhã ler uma nota que lhe diz que você deve correr o mais rápido possível.

Você precisa de "Mouth Jelly" ou morrerá muitas vezes.
Você começará num longo piso vermelho com muitos obstáculos. Você deve desviar deles.

Assim que você começar a correr, uma nova criatura irá te seguir rapidamente, o "jump scare" dela é semelhante ao do sorriso.

Depois de passar pelos obstáculos, haverá muitas portas em ambos os lados...

As portas se abrirão sozinhas e alguns braços compridos tentarão agarrá-lo e matá-lo. Portanto, tente desviar para o lado esquerdo e direito no momento certo.


A Queda
Ao fim do corredor, terá uma saída... Você deve abrir e se deparar com uma sala gigante e vazia.

A partir daqui não existe escapatória, você deve pular no imenso buraco a sua frente.

Depois de pular, haverá uma cena que mostra seu corpo morto que será encontrado por dois outros sobreviventes.

Ao fim desta cena, você receberá a conquista: "Lost inside the Backrooms".
Me de um feedback! :D
Por favor, mostre apoio curtindo e favoritando o guia. Se alguma melhoria precisar ser feita, por favor, deixe-me saber nos comentários abaixo.
10 Comments
Juraneto 20 Dec, 2023 @ 5:00pm 
Essas conquistas do modo alternativo de jogar com mais entidade alguém conseguiu? joguei o glass room com 5 entidades adicionadas e mesmo assim a conquista nao contou
shooxy 19 Dec, 2023 @ 12:40am 
Alguem quer fazer as 5 novas conquistas? Faltam duas
Lipolly  [author] 11 Dec, 2023 @ 10:33am 
Até o dia que atualizei o guia era, agora eu não sei se mudou. Mas é basicamente você fazer o main ending o mais rápido q vc conseguir e ser no tempo da conquista
silkmade dev 10 Dec, 2023 @ 4:04pm 
a conquista speedrun se consegue fazendo a main ending?
Lipolly  [author] 4 Jul, 2023 @ 6:05am 
Agradeço o apoio pessoal!! Dei uma leve atualizada nas informações, acredito que esteja tudo certo :summercrab2023:
MestreWuju 3 May, 2023 @ 5:17am 
Muito foda que um br conseguiu fazer isto
jinka070 3 May, 2023 @ 4:02am 
É muito hype ver a algum brasileiro tento iniciativa pra ajudar a cumunidade do jogo
InsertQ 24 Feb, 2023 @ 8:55pm 
ótimo guia!
Zhoryn ツ 31 Oct, 2022 @ 10:45am 
poderia fazer o mapa do the sewer?
󠁳⁧⁧ Playeroth 23 Oct, 2022 @ 5:15pm 
Aí sim obrigado!