ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Hotel rooms always need a door, but this door doesn't necessarily have to lead to a hallway or stairwell. This way, you can connect the rooms like a string of pearls, allowing for 16 more beds according to your usual construction method.
A 9-bed room and a 7-bed room (on 5 tiles), because one tile is needed for the stairs.
I have a photo of it here:
https://sp.zhabite.com/app/1525700/screenshots/?p=1&browsefilter=mostrecent
It is definitely not just by that reputation value as adding some items had zero effect on possibility to increase price per night without decreasing occupancy probability - while others did. And even one with less rating and price was effective, while other, of higher price and reputation benefit had none.
I.e. addition of wall picture was effective, mirror as well, but fairly expensive clock had zero influence