Stray
217 ratings
100% ГАЙД ПО ДОСТИЖЕНИЯМ 😾
By ttv.Eirenarin
Это руководство, подробно описывает способ получения всех достижений в игре STRAY. Если при прохождении игры вы что-то пропустили, но все еще желаете получить достижения, это руководство подскажет вам.

Для более быстрого поиска определенного достижения можно использовать функцию поиска браузера (Ctrl+F).
Желаю успехов в получении всех игровых достижений

Если вы нашли ошибку или хотите поддержать буду ждать вас тут:
Заходи ко мне на мой твич https://www.twitch.tv/eirenarin

Спасибо за ваше терпение!
3
5
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Частые вопросы
Кратко пройдемся по часто задаваемым вопросам, связанными с достижениями и их получением:

  • Сколько всего достижений? 24 ачивки (100%)
  • Примерное время выполнения всех достижений? 6-10 часов.
  • Минимальное количество проходов для 100%? 1-2 прохода
  • Есть ли баги? Да, но тут как повезет.
  • Есть ли достижения, которые можно пропустить? Да.
  • Есть ли достижения с уровнями сложности? Нет.
  • Требуются ли DLC для 100% достижений? Нет.
  • Есть ли накопительные достижения? Да
Сюжетные достижения
Разберем достижения, которые невозможно пропустить

Неудачный прыжок
Сюжетное достижение. Вы получите его, как только окажетесь перед решеткой прямо перед началом 2 главы.

Не один
Сюжетное достижение. Вы встретите своего компаньона, B-12, в главе 3.


Язык проглотил?
Сюжетное достижение. Когда вы доберетесь до трущоб, вас встретит хранитель, которому и будет переводить B-12

Кошачья дорожка
Сюжетное достижение. Просто идите вперед, до торгового района Мидтауна.


Аль-кот-рас
Сюжетное достижение. По прохождению вас отправят в тюрьму.


Эврика!
Сюжетное достижение. Открывается во время 12-й и последней главы в Stray — Control Room.
Достижения, которые можно пропустить
Кота не догонишь
Первая погоня происходит во второй главе. После того, как вы найдете умирающего робота, вас будут преследовать маленькие жуки с желтыми светящимися глазами — это «Зурки». Вы должны закончить погоню так, чтобы ни один из жуков не прицепился к вам. Если все же к вам прицепились, немедленно перезапустите контрольную точку, чтобы повторить. Погоня занимает примерно 1 минуту. Если все сделано правильно, достижение разблокируется при прыжке через окно в конце погони. Самая простая тактика — всегда бежать зигзагом.

Теле-кот
Достижение главы 4. В рамках основной сюжетной линии вам предстоит подняться на крыши, где два робота (Вейпора и Мито) кидают банки с красками, от них идите по крышам налево. Перед домом Дока, будет стоять диван и ТВ. Запрыгните на диван и жмите кнопку на пульте, чтобы переключать каналы. Делайте это, пока достижение не разблокируется

Пацифист
На протяжении всей главы 8 вам не разрешается убивать зурков (жуков со светящимися глазами) с помощью фиолетового фонарика! Ничего страшного, если они прицепятся к вам, и вы стряхнете их с себя, даже если они упадут в воду, это не считается убийством. Вам также разрешено перезапускать контрольные точки, если вы случайно убили Зурка.

Кот-астрофа
Можно получить в главе 9. После первого ролика, когда вы доберетесь до Робовейника, поднимитесь по лестнице слева, и за столом слева будут сидеть 2 робота, играющие в маджонг. Просто прыгнете на стол, чтобы открыть достижение.

Царапки
В конце 10 главы, вы войдете в ночной клуб. На одном из столиков лежит пластинка, отнесите ее диджею на пульт и нажмите кнопку Q, чтобы поцарапац покрутить его.


Хитрокот
В 10 главе, по сюжету вас отнесут в коробке на фабрику, где будут летать дроны с синими прожекторами. Вам необходимо пройти фабрику, затем вернуться в квартиру Клементины (там тоже появятся дроны-стражи), а затем покинуть жилой комплекс, достижение откроется в этот момент перед входом в ночной клуб. Если вас заметят и у дронов прожектор станет желтым или красным, просто перезапускайте игру с контрольной точки.

Достижения на действия
Кот-болтун
Жми кнопку "мяукнуть" 100 раз


Кот-а-пульта
Прыгнуть 500 раз. Пока проходите игру напрыгаете даже больше


Любопытство кошку сгубило
Когда вы доберетесь до трущоб, на пути вам будут попадаться пакеты, которые надеваются на голову. А если лень искать, то идите к уличному музыканту, возле него лежит один пакет

Кот-данк
После разговора с первым человекоподобным роботом, которого зовут «Хранитель», справа от него можно найти баскетбольный мяч. Столкните его с уступа, чтобы он скатился в ведро внизу. Если он не попадает в корзину, вы можете перезапустить контрольную точку, чтобы повторить попытку.

Кот без жизней
Умрите 9 раз. Самое простое на миссиях с Зурками, просто дайте им вас сожрать


Продуктивный день
Сон в игре не является необходимой механикой для восстановления здоровья. Однако вы можете спать в предназначенных для этого местах, например можете отлично провести время возле робота-музыканта. Просто нажмите кнопку Q и спите.

Скорокот
Пройти игру менее чем за 2 часа
Накопительные достижения
Территория
Всего в игре нужно сделать 12 царапок, по одной на каждую главу игры т.е поцапать дерево, диван или обои. Однако в некоторых главах место для царапки всего одно, а в других по 4-5

Лучший друг кота
Я нашла в игре 11 роботов о которых можно потереться. (4 робота в трущобах и 7 в Мидтауне). Для выполнения ачивки, вам нужно потереться всего о 5 роботов <3

В главе 4: Трущобы
1) Хранитель
2) Бабуля, что вяжет пончо из проводов
3-4) 2 робота о чем-то спорящих в переулке возле бочки с огнем

В главе 10: Мидтаун
5) Робот Лидок. От поезда вы поднимаетесь по лестнице и робот сразу справа
6) Сидящий робот за лифтом, там просто нужно перепыгнуть
7) Злой робот в куртке, что стоит у прилавка с севшим роботом
8-9) На центральной площади с огромной голограммой, справа у закусочной, робот в белой толстовке и с ним робот в красных штанах.
10) Миротворец возле фургона, на выезде в Аутсайд
11) После того, как вы попадете в клуб слева на диване сидит робот Алекс

_______________________________________________________

Мяу-лодия
В 4 главе по локации разбросаны 8 листов с нотами, которые нужно отдать музыканту Моруску.

Где можно найти ноты:
1) От музыканта справа (в тупике) лежит сейф. Код: 1283
2) В доме программиста (недалеко от бабули), сразу как зайдете в дом, подойдите к зеркалу
3) На втором этаже Бара - на столе
4) В квартире Клементины (отмечена грустным смайликом) возле кровати, справа на стеллаже
5) От дома Клементины слева на балконе
6) В Доме Дока, есть пианино, на котором и висят ноты
7) В квартире Момо, есть прачечная (проход, как в через вентялиционную шахту), наверху на полке лежат ноты
8) Можно купить у торговца за 1 банку энергетика (В конце этого раздела, я указала где искать банки)
_______________________________________________________

Я помню!
Всего в игре 27 коллекционных воспоминаний B-12.


Разобьем их по главам
Глава 3: Квартира
1) После того как вы найдете В-12, первое воспоминание вам встретиться сюжетно (мимо не пройдете)

4 глава: Трущобы
2) 2й этаж дома программиста - Дерево
3) Граффити над музыкантом
4) От злого робота, моющего крыльцо направо до упора
5) От дома Клементины направо по крыше
6) 2й этаж Бара - миска с "едой"
7) В квартире Момо, картина напротив кровати
8) Можно купить за 3 банки энергетика у Торговца

Глава 6: Крыши
9) По пути к башне неоновая вывеска
10) Еще одна вывеска за всякой бякой от зурков
11) После того, как активируете башню, будет кат-сцена и потом В-12 ловит флешбек

Глава 7: Тупик
12) На выходе из трущоб, держитесь левее, там будет стена
13) После громкого падения при побеге от Зурков, вам предлагается подняться наверх. Когда будете наверху идите прямо до забора-сетки, там есть дырка
14) Когда попадете в убежище Дока, посте кат-сцены с ним сразу справа стоит манекен

Глава 8: Канализация
15) Когда впервые пойдете по коридорам, сверните вправо в яйца Зурков, там будет место где можно запрыгнуть наверх
16) После встречи с настенным глазами, спрыгните вниз на трубу и оттуда налево

Вот тут ни скриншоты, ни описание не поможет, так что приложу видео, что нашла в интернете:

Глава 9: Робовейник
17) Сразу как попадете в Робовейник у В-12 будет флешбек (мимо не пройдете)
18) Возле спящего робота

Глава 10: Мидтаун
19) После появления в нового главе В-12 словит флешбек
20) После того, как вы посмотрели на поезд и поднялись по лестнице, держитесь правой стороны.
21) После того, как увидите негодующего робота, у прилавка с севшим роботом, сразу за ним есть поворот направо (переулок с вывеской лапши). Бежим до упора и поднимаемся наверх
22) На главной площади с голограммой, есть небольшое окно, в которое можно запрыгнуть. Напротив окна есть подъем на антресоль
23) На главное площади, где болтают 2 робота, есть закусочная. В потолке этой закусочной есть проход
24) После того, как вы пройдете фабрику, откроется дверь в полицейскую будку
25) Когда вы попадете в ночной клуб, запрыгните на бар

Глава 11: Тюрьма
26) После того, как вы освободите своего В-12 из тюремной камеры, вы выйдете во двор, где будут находиться роботы после перезагрузки. Посматривайте в правую сторону двора и сможете увидеть воспоминание

Глава 12: Центр Управления
27) Когда придете в центр у В-12 снова будет флешбек (мимо не пройдете)
_______________________________________________________

Значки
Всего в игре 6 коллекционных значков:
Глава 4: Трущобы Соберите и отдайте 8 листов с нотами
Глава 7: Тупик При входе в локацию с Зурками, вам значок отдаст робот Шеймус
Глава 9: Робовейник Когда соберете 3 цветка (красный, фиолетовый и желтый) за них робот Мало даст вам значок
Глава 9: Мидтаун Четвертый значок находится в сейфе магазина. Код: 8542
Глава 9: Мидтаун Пятый значок находится в тюремной камере у вышедшего из строя робота. За магазином с одеждой есть тупик, там нужно подняться наверх и запрыгнуть в окно
Глава 9: Мидтаун Шестой значок можно получить вернув ключи рабочему. Тут немного нужно запариться, после того, как поговорили с роботом и открыли первые ворота, вы встретите конвеер. В середине этого конвеера есть куча мусора, где и лежат ключи. После подбора ключей, пропрыгайте по бочкам до первого стража, за ним будут ворота и рычаг, через которые можно вернуться к роботу


_______________________________________________________

Где взять банки энергетиков для обмена с торговцем в трущобах?
Есть автоматы, на которые нужно нажать и они выплюнут банку. Местонахождение автоматов:
1) Напротив музыканта Моруска
2) От бабули вяжущей пончо идите вправо до поворота, там запрыгните на балкон
3) Если мы стоим напротив злого робота Космы, моющего крыльцо магазина от краски, идем в право до упора
4) На крыше, идем влево от Роботов, кидающих краску. Доходим до дивана с телевизором
Заключение
Мне на пути встречалось достаточно много багов, поэтому некоторые ачивки не засчитывались с первого раза. Так что, если вдруг у вас возникнут проблемы, попробуйте перезапустить игру полностью.

Все разделы будут дополнятся новой информацией (если я ее найду) для облегчения прохождения. Так же буду рада, если вы мне поможете в комментариях!)
Если вы нашли ошибку или хотите поддержать буду ждать вас тут:
https://www.youtube.com/@EirenaRin

Приятного прохождения! Всех обняла <3
20 Comments
Kapit.nechego 28 May @ 5:57am 
с зурками выполнить анрил:steamsalty:
frkefir 6 May @ 3:36am 
Не плохо было бы показать о какие именно места можно потереться в тех главах, где таких мест всего ОДНО
Zenith1us 23 Jan @ 5:08am 
мяу
enigma 19 Jan @ 11:03pm 
мяу
G0shaнch1ck 10 Jul, 2024 @ 7:56am 
спасиб иногда буду пользаваться

:p2wheatley:
Billy 3 Jul, 2024 @ 1:45pm 
Про значок в сейфе в магазине хотелось бы добавить, что это второй справа магазин в мидтауне.
И еще у меня куда-то пропал рабочий после разговора про ключи, проще оказалось сначала найти ключи, а потом подойти к нему и сразу отдать.
tsuzuku mejibray 14 Jun, 2024 @ 7:11am 
mwa
tenebris_pull666 13 Jun, 2024 @ 9:36am 
Положил кошку спать на час - а ачивку не дали. лол)
[pivo] ʞunɹD 6 May, 2024 @ 10:48pm 
Мяу-лодия: 5) От дома Клементины справа на балконе.
loopa.za 3 May, 2024 @ 1:08pm 
Одно из лучших руководств по сабжу, но довели бы до ума. Например, в разделе Значки у Мидтауна неверный номер главы. Ну и допишите, что для Продуктивного Дня спать необходимо час.