Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
First, you're going to have to download that DLL and put it to the instructed location.
Then, you'll need to be running on x32 version of GMOD, NOT the x64 version.
After that, try to host a singleplayer map. Press 'y', type '!fp', and hit Enter. The menu should now pop up.
However, this mod seems to only work well with default models. Anything else, like anime, would just distort the faces, like exaggerating the blinking. If I have to take an educated guess, there's some sort of hard-coded parameters that the mod uses where it differs for different models and what not.
Overall, for an experimentation graduation project, I'd say that he cooked something. For actual production use....yeah no....this mod got cooked.
Welp, so much for motion capture facial expression. Guess ya'll going to have to manually animate it for GMOD, lel.