Stellaris

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现实海盗 ZH[3.14.☠]
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Balance, Fixes
标签: Pirates
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更新日期
4.935 MB
2022 年 2 月 13 日 下午 1:56
4 月 24 日 上午 1:12
157 项改动说明 ( 查看 )

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现实海盗 ZH[3.14.☠]

在 FirePrince 的 3 个合集中
Vassals Expanded and Reworked
55 件物品
FirePrince's ADT Recommendations (3.14)
53 件物品
FirerPrince Stellaris 3.14
46 件物品
描述
它给银河系带来了更多的生命,有点像生命系统。
海盗波
这是 ScepraX 的海盗波 3 的延续] Maltheal 的现实海盗

这个模组不断地不断地产生海盗船队。每隔一段时间,海盗站和舰队就会出现在小行星、贫瘠或可居住的星球上,通常在银河系的某个不属于任何国家的地方。海盗舰队将冒险进入银河系,突袭属于国家的太阳系并建立新的海盗站。每个海盗站都将产生一个新的海盗舰队,并在建造 10 年后自毁。

舰队的强大程度取决于选择的难度级别和游戏中经过的时间。海盗将在游戏 10 年后开始出现。如果最接近海盗出现的国家的舰队实力与海盗相比不足,则所产生的舰队的实力将会下降。

您可以使用法令设置设置此模式的难度以及新海盗站和舰队出现的间隔。有了它,您还可以禁用新海盗站和舰队的创建。

在您的情况日志中包含一个海盗击杀计数器事件,其中包含与海盗互动的概述。这将在第一次遇到它们后出现。

设置
要设置出现的概率,您可以通过 Dynamic Mod Menu 或 Edict(如果不存在)使用“Pirate Waves”设置。最小几率为 1%(平均每 100 个月 1 个海盗船队),但您可以将其增加到 100%(平均每个月 1 个海盗船队)。默认几率为 5%(平均每 20 个月 1 个海盗舰队)。

您可以使用“海盗波难度”设置来设置舰队的功率水平。这也将限制海盗国家可以管理的最大船只数量。

多人游戏
在多人游戏中,将使用未禁用生成的随机玩家的生成法令设置。如果除一个以外的所有玩家都禁用了该模组,则只会使用该玩家的法令设置。从难度法令设置中,将使用最低的。

禁用
您可以使用法令设置禁用海盗波,这将阻止它们在活动时生成。

如果您决定在游戏加载器中禁用此 mod 或取消订阅该 mod,则使用此 mod 生成的一些现有海盗将不再移动。您的情况日志还将包含终止计数器所在的损坏条目。

兼容性
与现有的存档游戏兼容。
应该与除之前的 Pirate Waves 模组之外的所有其他模组兼容。如果修改海盗船,某些模组可能会影响游戏玩法。

本地化
• Español 🇪🇸 – DARH
• 英语(ScepraX)
• 俄语(ScepraX)
• 德语(由 FirePrince)
所有其他官方支持的语言将很快包含在内,但目前仅支持机器翻译。

注意事项
  • 如果您拥有高情报水平的系统中建立了盗版站,您将收到通知。
  • 覆盖原版海盗事件以禁用可预测的海盗在边界附近系统中的生成。只有海盗的诞生事件仍然活跃。
  • 有两个海盗国家,它们之间的关系并不好。情况日志中有关于海盗杀死海盗的个人统计数据。
  • 如果您拥有并激活了 Apocalypse DLC,袭击者将与海盗混在一起。比例是 80% 海盗船和 20% 掠夺者船。
  • 海盗们经常会休息一下来分配他们的战利品并修理他们的船只,并且需要一年的时间来建造一个新的海盗站。
  • 海盗站、船只和舰队从扩展的海盗名单中随机命名。
  • 杀死海盗和掠夺者会根据海盗船的类型提供少量的矿物质和能量。击败海盗也将提供非常少量的统一和工程研究。
  • 如果你长时间忽视海盗站,你会后悔的,因为他们会派出无穷无尽的海盗船队。他们真的很喜欢没有人看到的银河系,他们会成长和扩张,直到他们有足够的舰队来摧毁你的前哨。如果周围有很多无主空间,一些 AI 国家可能会被海盗侵扰。您可以通过摧毁无主空间中的海盗站来帮助他们,或者通过向他们宣战来利用这一点。更改 mod 的设置也将帮助他们或摧毁他们,具体取决于它的使用方式。
  • FTL 抑制剂对海盗非常有效。

测试
如果您想手动创建海盗,您可以在菜单中或通过控制台命令激活调试模式:
set_global_flag = debug_mode

错误?
您可以使用菜单选项“重新创建海盗国家”或控制台命令:
event pirate_waves.666
这将立即从银河系中移除所有海盗站和舰队,并回收模组应该工作的海盗国家。 例如,如果您与海盗一起玩过它,或者您在选择疯狂难度后意识到无法击败他们,则很有用。

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348 条留言
Sabaithal 5 月 22 日 下午 12:16 
Doesn't work on 4.0 (unsurprisingly), keeps spamming popups repeatedly.
tilarium 5 月 17 日 上午 12:50 
It’s not updated for 4.0, so yeah, it’s not working.
Kar 5 月 16 日 下午 9:27 
it's spamming alerts everyday it's been a year into the game and it's still doing it.
I Darkstar X 5 月 14 日 上午 5:51 
Seems to spam alerts at the start of a game.
Dr. Quackers M.D. 4 月 25 日 上午 8:47 
spawns pirate fleets dynamically, no its arbitrary.
Dynamic implies taking more factors into account. If that was the case my crime free empire should not be spawning pirates in systems i own that are with in 1 to 3 jumps of 3 star fortress with enough trade protection to make a Ferengi drool.
Factors like economy, trade protection, last time a military fleet passe thru, storm protection, goals for the pirate that when meet will cause disbanding, maybe sometimes that thing is a job and i can get a free fleet with high upkeep and a leader who might not agree with me, maybe they want a hab and to be a free port under your realm, or maybe they just want to pillage.
Point is this feel far far far far from dynamic.
Lawnmower 4 月 7 日 上午 10:24 
Yeah seriously, i put it on ensign after captain was just way to annoying. On captain i had constant pirate fleets where each one rivaled my total fleet power. And that was even when i put it on 1 pirate spawn every 100 months. So i restarted and tried ensign because i liked the concept of the mod.

But god damn, 10 years in and i'm sitting on around 2k fleet power with another 10 corvettes being built. POW 3k pirate fleet just right next door. I cant even imagine what it would be like if the difficulty was on Grand Admiral.
FirePrince  [作者] 4 月 5 日 下午 8:48 
THX for criticism: I'll consider this in the next update and default halve the number of pirate ships.
CometDeer 3 月 10 日 下午 1:32 
This mod really missed the mark for me. It doesn't really feel like any care at all has been taken to balance any of the elements of the mod and as a result this isn't very fun to play with.

- The pirates are fun in principle, but they seem WAY too overtuned. Economy doesn't matter to them, and they can spam fleets and stations while being mostly impervious to any "strategic damage". Killing their bases does nothing but stop that specific base from being used as a fleet spawn point.

- The Outer Bulwark is even worse as far as I'm concerned. They will at some point """"ask"""" you if they can use your planets to do some science. If you say no, they will send two fleets sporting about 100k military power each to permanently destroy your space stations and bombard your planets. At the point in the game where I was I had COMBINED maybe 90k fleet power between my 3 fleets, and I definitely had the strongest military out of the normal factions at that point.
perl 1 月 10 日 上午 9:03 
Is it possible to get a setting to affect the AI less? I notice AI empires really struggle with the pirates since they never attack their bases
Za_vcya 2024 年 12 月 29 日 上午 7:11 
Не играл, но планирую, респект за обновления