Stellaris
Оценок: 445
Realistic Pirates RU[3.14.☠]
4
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Balance, Fixes
Метки: Pirates
Размер файла
Добавлен
Изменён
4.935 MB
13 фев. 2022 г. в 13:56
24 апр в 1:12
Обновлений: 157 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Realistic Pirates RU[3.14.☠]

В 3 коллекциях, созданных FirePrince
Vassals Expanded and Reworked
Предметов: 55
FirePrince's ADT Recommendations (3.14)
Предметов: 53
FirerPrince Stellaris 3.14
Предметов: 46
Описание
Это продолжение Pirate Waves 3 от ScepraX и Реалистичные пираты от Maltheal.
Это приносит больше жизни в галактику, вроде живых систем.

Этот мод постоянно и бесконечно порождает пиратские флоты. Время от времени пиратская станция и флот появляются на астероиде, бесплодной или обитаемой планете, обычно в какой-то части галактики, которая не принадлежит ни одной стране. Пиратский флот отправится в галактику, совершая набеги на солнечные системы, принадлежащие странам, и создавая новые пиратские станции. Каждая пиратская станция создаст новый пиратский флот и самоуничтожится через 10 лет после постройки.

Насколько сильны флоты, зависит от выбранного уровня сложности и времени, прошедшего в игре. Пираты начнут появляться через 10 лет после начала игры. Если мощь флота страны, ближайшей к месту появления пиратов, недостаточна по сравнению с пиратами, мощь порожденных флотов упадет.

Вы можете установить сложность этого мода, а также интервал появления новой пиратской станции и флота, используя настройки указа. С его помощью вы также можете отключить создание новых пиратских станций и флотов.

Включает событие счетчика убийств пиратов в журнал событий, содержащее обзор взаимодействия с пиратами. Это появится после встречи с ними в первый раз.

Настройки
Установить вероятность появления можно с помощью настроек «Пиратских волн» через Dynamic Mod Menu или Эдикт (если его нет). Минимальный шанс составляет 1% (в среднем 1 пиратский флот каждые 100 месяцев), но вы можете увеличить его до 100% (в среднем 1 пиратский флот каждый месяц). Шанс по умолчанию составляет 5% (в среднем 1 пиратский флот каждые 20 месяцев).

Вы можете использовать настройки «Пиратские волны сложности», чтобы установить уровень мощности флотов. Это также ограничит максимальное количество кораблей, которыми могут управлять пиратские страны.

Мультиплеер
В многопользовательской игре будут использоваться настройки эдикта появления случайного игрока, у которого не отключен спавн. Если все игроки, кроме одного, отключат мод, будут использоваться только настройки эдикта этого игрока. Из настроек эдикта сложности будет использоваться самая низкая.

Отключение
Вы можете отключить пиратские волны с помощью настроек указа, которые предотвратят их появление, пока они активны.

Если вы решите отключить этот мод в загрузчике игры или отписаться от мода, некоторые существующие пираты, порожденные этим модом, больше не будут двигаться. Ваш журнал ситуации также будет содержать поврежденную запись, где был счетчик убийств.

Совместимость
Совместимость с сохранениями. Должен быть совместим с большинством модов, некоторые моды могут влиять на игровой процесс, если модифицируют пиратские корабли.

Примечания
  • Вы будете уведомлены, если пиратская станция была построена в системе, в которой у вас высокий уровень интеллекта.
  • Есть две пиратские страны, и они не в ладах друг с другом. В журнале событий есть индивидуальная статистика убийств пиратов пиратами.
  • Если у вас есть и активировано DLC «Апокалипсис», рейдеры будут смешаны с пиратами. Соотношение составляет 80% пиратских и 20% мародёрских кораблей.
  • Пираты часто делают перерывы, чтобы разделить свою добычу и починить свои корабли, и им нужен год, чтобы построить новую пиратскую станцию.
  • Пиратские станции, корабли и флоты имеют случайные имена из расширенных списков пиратских имен.
  • Убийство пиратов и мародеров даст небольшое количество минералов и энергии в зависимости от типа пиратского корабля. Победа над пиратами также даст очень небольшое количество единства и инженерных исследований.
  • Если вы слишком долго будете игнорировать пиратские станции, вы пожалеете об этом, так как они будут посылать бесконечные волны пиратских флотилий. Им очень нравится та часть галактики, на которую никто не смотрит, и они будут расти и расширяться, пока у них не будет достаточно флотов, чтобы уничтожить ваши аванпосты. Некоторые страны ИИ могут кишеть пиратами, если вокруг них много не принадлежащего им пространства. Вы можете помочь им, уничтожив пиратские станции в чужом космосе, или воспользоваться этим, объявив им войну. Изменение настроек мода также поможет им или уничтожит их в зависимости от того, как он используется.
Комментариев: 348
Sabaithal 22 мая в 12:16 
Doesn't work on 4.0 (unsurprisingly), keeps spamming popups repeatedly.
tilarium 17 мая в 0:50 
It’s not updated for 4.0, so yeah, it’s not working.
Kar 16 мая в 21:27 
it's spamming alerts everyday it's been a year into the game and it's still doing it.
I Darkstar X 14 мая в 5:51 
Seems to spam alerts at the start of a game.
Dr. Quackers M.D. 25 апр в 8:47 
spawns pirate fleets dynamically, no its arbitrary.
Dynamic implies taking more factors into account. If that was the case my crime free empire should not be spawning pirates in systems i own that are with in 1 to 3 jumps of 3 star fortress with enough trade protection to make a Ferengi drool.
Factors like economy, trade protection, last time a military fleet passe thru, storm protection, goals for the pirate that when meet will cause disbanding, maybe sometimes that thing is a job and i can get a free fleet with high upkeep and a leader who might not agree with me, maybe they want a hab and to be a free port under your realm, or maybe they just want to pillage.
Point is this feel far far far far from dynamic.
Lawnmower 7 апр в 10:24 
Yeah seriously, i put it on ensign after captain was just way to annoying. On captain i had constant pirate fleets where each one rivaled my total fleet power. And that was even when i put it on 1 pirate spawn every 100 months. So i restarted and tried ensign because i liked the concept of the mod.

But god damn, 10 years in and i'm sitting on around 2k fleet power with another 10 corvettes being built. POW 3k pirate fleet just right next door. I cant even imagine what it would be like if the difficulty was on Grand Admiral.
FirePrince  [создатель] 5 апр в 20:48 
THX for criticism: I'll consider this in the next update and default halve the number of pirate ships.
CometDeer 10 мар в 13:32 
This mod really missed the mark for me. It doesn't really feel like any care at all has been taken to balance any of the elements of the mod and as a result this isn't very fun to play with.

- The pirates are fun in principle, but they seem WAY too overtuned. Economy doesn't matter to them, and they can spam fleets and stations while being mostly impervious to any "strategic damage". Killing their bases does nothing but stop that specific base from being used as a fleet spawn point.

- The Outer Bulwark is even worse as far as I'm concerned. They will at some point """"ask"""" you if they can use your planets to do some science. If you say no, they will send two fleets sporting about 100k military power each to permanently destroy your space stations and bombard your planets. At the point in the game where I was I had COMBINED maybe 90k fleet power between my 3 fleets, and I definitely had the strongest military out of the normal factions at that point.
perl 10 янв в 9:03 
Is it possible to get a setting to affect the AI less? I notice AI empires really struggle with the pirates since they never attack their bases
Za_vcya 29 дек. 2024 г. в 7:11 
Не играл, но планирую, респект за обновления