Sherlock Holmes Chapter One

Sherlock Holmes Chapter One

103 ratings
Достижения 100%, Логова бандитов, Все задания Sherlock Holmes Chapter One
By Pvaparaep
В руководстве представлены условия получения всех 39 достижений, а также местонахождение всех заданий и бандитских точек.

Если появятся советы, вопросы или уточнения – пишите их в комментарии! Это моё первое руководство, не пожалейте оценки.
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения основного сюжета
Неспортивное поведение
Можно легко пропустить. В самом начале, когда Шерри займется поиском владельца трости, спросите о ней администратора отеля.


И у стен есть уши
Получите при первом успешном подслушивании.



Алмаз без огранки
Раскройте первое дело на Кордоне. Кстати, убийца – это Галичи



Мама мия!
Разыграйте миссис Нини. Впервые оказавшись в ателье миссис Нини, что случится в рамках сюжета, выиграйте спор с Джоном – нарядитесь итальянским дожем и подшутите над владелицей магазина.

Давным-давно
Откройте дверь в комнату Шерлока. Не пропустите, ачивка сюжетная.



Знаток нашёлся
Отыщите все книги из трилогии «Базукология». Выполнить можно только в сюжетном деле «Золотая клетка».

Книги трилогии найдёте в:
1. Комнате дочери Теодора Гилдена, там и начнется спор с Джоном.
2. Дальнем помещении мастерской яхт-клуба, на полке.
3. Локации археологических раскопок – на кувшинах напротив рабочих, копающих ямы.
Кстати говоря, рекомендую не тянуть с прохождением задания «Золотая клетка», ибо его завершение откроет доступ к некоторым расследованиям и историям.

Защитник животных
Спасите жизнь Голиафу. Это слон, он должен избежать казни, потому что истинный убийца – археолог Артур Свифт


Мамины руки
Откройте дверь в комнату Вайолет. Не пропустите, ачивка сюжетная.



Учтивый джентльмен
Задание «Заморская муза». Сначала осмотрите комнату Меркьюрио. Как и попросит Джон, не говорите пожилой владелице дома о трупе. Оставаясь в образе художника, спросите о визитёрах, а затем попросите вызвать полицию.

Вспыльчивость
«Заморская муза». Представьтесь охраннику Бернадотти частным детективом, затем ударьте его... Посла мучает совесть, однако ударить чиновника можно лишь посчитав его любителем вечеринок. Два удара – ачивка ваша.

Глас народа
Задание «Заморская муза» имеет три варианта разрешения. Чтобы получить данное достижение, отдайте фотографию послу, именно он сможет помочь всем африканским беженцам.

Всё чудесатее и чудесатее
Откройте хранилище редкостей. Не пропустите, ачивка сюжетная.



Ходят слухи...
Приподнимите завесу над жизнью богемы. В задании «Жертвенный агнец», войдя внутрь особняка ниже театра «Наследие», чтобы выиграть спор с Джоном, посдлушайте парочку справа и парочку в коридоре слева, за занавесом.

Мщение агнца
Добейтесь для Фабио справедливости. В задании «Жертвенный агнец», чтобы выпала данная ачивка, обвините любого подозреваемого, главное – отправьте на виселицу. Истинный виновный – Манчиос

Конец главы
Вспомните всё. Финальная ачивка.
Полиция сама не справится
Детская забава
Раскройте все дела для полиции.


Лично я начал постигать тонкости открытого мира Кордоны и новые механики игры именно с помощью расследований по просьбе полиции. Можно взять в полицейском участке, поговорив с клерком полицейским Старком. Закончите четыре дела – ачивка в кармане.

Заслуженный отдых
Пятым делом для полиции является расследование пропажи инспектора Пласидо. Одинокий мужчина на пасеке в конце задания – Пласидо. Необходимо правильно идентифицировать его, а после диалога заверить Старка, что инспектор мёртв
Время пострелять
Гражданский долг
Арестуйте десять врагов. Ничего сложного. Игра, к тому же, поощряет именно аресты, а не убийства.


Крепкий табак
Сбейте с толку десять врагов при помощи табакерки. И здесь ничего невероятного, просто не забывайте пользоваться табакеркой, это вещь полезная.

Чистые улицы
Арестуйте двадцать пять врагов.



Палец дернулся
Убейте пять врагов.



Руки в крови
Убейте пятнадцать врагов.



Сорвиголова
Сразитесь в каждом бандитском логове. Скриншоты с их местоположением представлены ниже, в самом конце руководства.
Задания Майкрофта
Не сейчас
По завершению основного задания «Золотая клетка», оказавшись в особняке Стоунвуд, вы невольно поговорите с человеком Майкрофта. Достаточно отказаться от поручения. Если что, после отказа можно будет согласиться.

Я не игрушка
Согласитесь на задание, доставленное связным Майкрофта. Выполните «Любовь, смерть, Кордона», самостоятельно обвинив виновного, это – раненый осман около ворот во дворе Дома Орла

Во-от такой улов!
Подержите угря за хвост. Успешно завершите задание «Ловля угрей», вот и все. Оно появится в редакции, на карте возникнет восклицательный знак, поэтому упустить сложно. Панцер скрывается на втором складе.

Читать и плакать
Завершите задание «Ловля угрей», начните: «Пропавший лавочник». Найдите необходимую книгу. Осмотрите письмо около Анджело, с помощью концентрации обнаружьте книгу под окровавленным матрасом, он за соседними решётками.
Расследования и истории Кордоны
Первая скрипка
Можно получить в задании «Теория струн», которое активируется около полицейского участка, достаточно подслушать разговор. В конце квеста пусть Шерлок расскажет Энтони правду – и вуаля, подарок.

Фокус-покус
Идите от полицейского участка вниз, двигаясь по Харбор-авеню. На полпути до моста увидите разгромленный магазин, подслушайте разговор мужчин. Джон предложит спор: наденьте волшебную шляпу и не снимайте до окончания квеста.

Снятое проклятие
Расследуйте третий несчастный случай.


Нас интересует задание «Песнь сирены», активировать которое можно путем подслушивания разговора около паба «Гулящий голландец», расположенного у моста Виктории. В процессе дела вы узнаете о третьем мертвом моряке, Джон попросит узнать, что с ним произошло. Для получения достижения посетите место возможного преступления, расположенное за клубом «Воробьище» на Квин-стрит.

Первое правило клуба
Следуйте правилам Клуба слепых дуэлянтов.


Необходимое нам дело «Стрельба вслепую» станет доступно после прохождения сюжетного задания «Заморская муза». Активировать дополнительное дело можно путем подслушивания разговора в редакции – двое мужчин сидят на скамье и беседуют. В ходе расследования посетите место преступления и ознакомьтесь с правилами Клуба слепых дуэлянтов.
Во-первых, не говорите гробовщику о Клубе.
Во-вторых, в особняке, где надобно поговорить с сестрой убитого, расстреляйте вазы на первом этаже, которые находятся рядом с лестницей.
В-третьих, во время боя в подвале Клуба не допустите пролития крови оппонентов.

Открытые глаза
Сестра покойного в деле «Стрельба вслепую» и есть убийца, она несчастна, сжальтесь над ней в финале задания.


На стороне закона
Допросите всех подозреваемых в деле о сейфе, переодевшись полицейским.


«Железный гроб» – то самое дело о сейфе, оно станет доступно после прохождения сюжетного задания «Заморская муза». Чтобы приступить к нему, подслушайте разговор двух женщин на рынке в Скаладио. Лично я подслушал данный разговор в полицейском участке. Всё расследование нужно провести в полицейской форме, причем нельзя себя выдать. Все должны думать, что Шерри – коп. И да, в основе ачивки очередной спор с Джоном.

Везде свои люди
Задание «Железный гроб». Поговорите с Трубочником, выбрав подходящий облик. А именно: костюм «Лохмотья бродяги», повязку на глаз, щетину и синяк под глазом.

Целая библиотека
Завершите все истории на Кордоне.


Перечень историй, без прохождения которых не получить достижение:
1. «Молчание – золото». Рано или поздно окажетесь на площади перед городской ратушей. Джон спросит, помнит ли Шерри об этом месте.
2. «Воспоминания о сцене». Изучите афишу Гамлета, которая висит правее входа в театр «Наследие», он находится в нижней части района Скаладио.
3. «Кормушка для птиц». Найдите памятник серебряных рудников. Это в левом верхнем углу Шахтерского предела, где заканчивается железная дорога.
4. «С чужого плеча». В правой верхней части Старого города находится огромная каменная рука – памятник легендарному пирату.
5. «Столб с ножами». Пройдите по мосту из Скаладио в Старый город, а затем сверните во двор справа. Встретите столб в задании «Любовь, смерть, Кордона».
6. «Охотник за призраками». В правом нижнем углу Сильвертона осмотрите постер с приведением – на здании паба «Гулящий голландец».
7. «Сумасшедший бродяга». Посетите развалины крепости Святого Духа, это у восточных стен Старого города.
Коллекционирование
Виновен!
Предоставьте нужные улики при каждом обвинении. Почему я поместил именно в данный раздел? Для Шерлока нахождение улик – коллекционирование, причем весьма плёвое.
Нужно выдвинуть правильные обвинения в трёх расследованиях. В задании «Любовь, смерть, Кордона» обвините османа, который стоит справа от ворот во дворе Дома Орла. В деле «Стрельба вслепую» нужно обвинить Магду, сестру покойного. В расследовании «Железный гроб» предъявите обвинения Августе, жене главного подозреваемого.

Золотоискатель
Отыщите все сокровища.


Около ратуши глашатай делится с туристами наборами фотокарточек. Каждая из них – ключ к местонахождению одного "сокровища". Поиски разделены на 3 этапа по 8 "кладов". Если закончили этап, идите к глашатаю за новыми подсказками. В интернете немало гайдов, благодаря которым поиски становятся легкими. Например, вот отличная шпаргалка:
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2661261403
История пустого дома
Заново обставьте мебелью весь особняк.


В холле особняка Стоунвуд висит уведомление об аукционе. Коснитесь и появится задание «История пустого дома». Необходимо купить всю мебель и предметы для сада, которые вынесли из особняка. Нужные нам торговцы на карте отмечены маркером зеленого цвета с черным стулом.
Где можно купить предметы интерьера:
1. Слева от отеля в Гранд-Сарае. Там два магазина, в них всё необходимое для двора.
2. В центре Скаладио, у собора Святого Клемента, продаётся дорогая мебель.
3. Восточная мебель – на рынке Старого города.
4. Дешевые раритеты найдете на Шахтерском рынке.
5. Такой же ассортимент есть под Торским мостом, соединяющим Сильвертон и Скаладио.
Финальная засечка
Шерлок Холмс: начало
Получите все достижения. Надеюсь, мое руководство в этом помогло.



Если информация показалась полезной и лаконичной, пожалуйста, оцените руководство, благо это мой первый опыт, хех. Благодарю!

Комментарии приветствуются. Спасибо за внимание!

Пользуясь возможностью, вот мой обзор на Sherlock Holmes Chapter One
А здесь все мои обзоры, включая прошлые игры о Шерлоке. Рекомендую :)
Бандитские логова
45 Comments
KoShaker 22 Jul, 2023 @ 1:59pm 
Revixit, сохраняешься в фамильном особняке перед тем, как выйти на задний двор.
𝚁𝚎𝚟𝚒𝚡𝚒𝚝 17 Jul, 2023 @ 7:52am 
Я так понимаю, что игру нужно будет проходить пару раз? Или просто сохраняться?
Верните2007 29 Nov, 2021 @ 9:14am 
А вообще да, хотелось бы как-то поточнее узнать. В какой-то прошлой игре про Шерлока так же было, но там вроде можно было по выборам других игроков посмотреть или в статистике где-то. А тут хз. Мб, когда-нибудь разрабы скажут точно.

Доставила газета, после того как Пола посадил. Написали, что он оправдывается тем, что "не может быть преступником, потому что слишком хорош, чтобы его поймали" )) Ну пусть сидит. Даже если не убийца, то все равно контрабандист, так что совесть чиста.
Верните2007 29 Nov, 2021 @ 9:06am 
Pvaparaep, какой инструмент? Если нож, то Шерлок вроде просто спрашивает про него, на что Артур отвечает, что такие ножи не использует. Кто-то на каком-то форуме писал, что у него якобы не хватает ножа на каком-то ремне, но это никак не отмечается при составлении портрета. Насчет денег писал ниже, что Артур отказался от финансовой выгоды еще при заключении договора с Гилденом, то есть его изначально это устраивало.
Pvaparaep  [author] 24 Nov, 2021 @ 3:25pm 
В принципе, это уже как некая чуйка, которая активируется при прохождении игр Frogwares про Шерлока. Они и раньше в подобном ключе расследования создавали :stimulation:
Pvaparaep  [author] 24 Nov, 2021 @ 3:24pm 
Верните2007, полностью поддерживаю, что какая-то угадайка. Такое нормально, если речь про портреты персонажей, но, блин, полноценное сюжетное дело...
Но все же повторюсь, что и мотив, и реакция, и инструмент, и масса последующей выгоды (археолог же получил бы и славу, и деньги, и возможность дальше заниматься любимым делом) , и немало косвенных улик. Да и само дело так срежиссировано, что на Пола как-то особо и не думал , ему и так много времени в начале задания выделили.
Верните2007 24 Nov, 2021 @ 2:05pm 
Сорри за спам, не дает стим большие комменты отправлять.
Верните2007 24 Nov, 2021 @ 2:04pm 
Я понимаю, что возможно по задумке авторов Артур и есть истинный убийца, но тогда это полнейший проеб, как по мне, игра в угадайку и гадание на кофейной гуще. По факту, те же ответы каждого на обвинения ты не можешь знать заранее, награду за каждого тоже, только при помощи сейв лоада, что в принципе не подразумевается концепцией подобных игр. Остается только расследование на уровне: в деле замешан слон + у подозреваемого есть книга про слонов = убийца найден.
Верните2007 24 Nov, 2021 @ 2:03pm 
Что-то мог забыть, так как проходил этот квест несколько дней назад, но из этого мы видим, что против Артура только мотив и косвенные улики, в то время как против Пола улики, указывающие на род деятельности человека, улики связывающие его с местом преступления, + мотив и + отсутствие алиби.
Верните2007 24 Nov, 2021 @ 2:02pm 
Теперь Пол:
1. Более серьезный мотив, угроза жизни, карьере, личная неприязнь и тп.
2. Нет книги, но тоже знает про повадки слона.
3. На месте убийства найден боцманский нож.
4. Синяк на локте.
5. Нет алиби.
6. Есть инструменты для метания дротиков.
7. Самый весомый, на мой взгляд, в дротике со слона обнаружен стрихнин, в который Пол, по его же словам, окунает дротики.