Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
As for the building mechanic, I thought it would give the building to one other city. But no, it gives the building to ALL your cities that don't have it. So you're spending the production for one building and getting it 5 times or more. And then for some reason you also get +10 influence with all city-states for each of those buildings, cause the ability wasn't powerful enough when it just made production worth 5 times more. So if you have cheap things to build you get like 50 influence per turn with all City-States. Oh, and your capital grows a shitton from all that as well.
I guess if you're used to playing on Prince and want to try Deity this could end up being somewhat balanced.