Bad North

Bad North

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嚴酷北境 遊戲全介紹
By <#127436>Springtrap
本頁面為介紹遊戲Bad North : Jotunn Edition 嚴酷北境 的指南
主要為遊戲機制、兵種 也有個人玩法的介紹
如果有出入或是個人見解也請在留言區指教

*用手機看的話可以打橫 不然排版會亂掉
  • 指南尚未完成 正在努力更新中
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新手專區
你好
感謝你閱讀本指南

以下會先說明設定
建議設定成這樣
不喜歡血的話可以在設定關閉血跡
滑鼠單按鍵:左、右鍵皆可選擇、移動部隊
滑鼠雙按鍵:左鍵選擇部隊 右鍵移動部隊

以下是鍵盤的設定
注意
選擇1 2 3 4小隊的數字鍵是位於鍵盤QWER上面的 而不是鍵盤右邊的數字鍵
接下來 就可以開始遊玩了
點選開始遊戲後 會看到這樣的畫面

難易度可以依照自己體驗遊戲的喜好選擇(建議選擇:)
首次遊玩建議把准許重新開始關卡以及教程打開
左右兩邊的指揮官可以依照自己喜好選擇
關於特性以及道具之後會隨著遊戲的進行而解鎖 之後會再解說(詳見技能與物品以及特性 篇)
現在
開始你的冒險吧
開始遊戲
接下來要說的
雖然教程也會講到
但是!
實在有太多人明明有看到 但還是不知道怎麼操作
所以 這邊還是再講解一次
依照剛剛的設定 左鍵為點選部隊 右鍵為移動部隊(玩起來比較不直覺 久了就會習慣)
要是來不及點選 點不到部隊的話 可以按住空白鍵
空白鍵可以使用慢動作 時間速度與選擇部隊時的慢動作相同 此時就可以慢慢地找部隊
或者 也可以用數字鍵來選擇部隊 這樣就不用擔心找不到部隊(個人習慣是用數字鍵)
正 式 開 始
首先看到一座小島



遊戲中每個檔案都有不同的編碼 裡面也會有各種依照遊戲程序生成的島
因此 幾乎不會遇到重複的島嶼
載入畫面的右下角即為每個檔案的專屬編碼

一聲號角響起後
會看到有船朝著這座島漂過來 船上的維京野蠻人就是敵人
你必須做好準備!擊敗所有來襲的維京人以獲得勝利!
首先必須知道 敵人的目標是房子 因為部隊可以進入房屋來療傷
只要燒毀了房子 部隊人數無法補回 敵人就能利用人數優勢擊敗部隊
敵人會選擇離靠岸位置最近的房子 或是沒有部隊在該行進路線方向的房子




在正常情況下 敵人會以最短路徑前往房屋
因此 右邊會是他們大概的路線 部隊可以在他們路線上任何一處碰上他們 展開戰鬥
若是在船隻的登陸位置堵人 船隻上岸的衝擊力會使靠近船隻的人暈眩
就會像上面這樣 在前期除非對方的船隻很大 否則不會有太大影響 但盡量不要這樣!後期會...

逃離與療傷
只要部隊人數比原本人數少即可療傷 當部隊的人數太少 您必須進入房屋療傷 選擇部隊後點選療傷(或F2)再選擇房子可以療傷
療傷期間部隊不可控制 只能等待他們療傷好並用剩下的部隊戰鬥
因此請謹慎判斷部隊是否需要療傷
逃離是下下策!除非房子都被燒毀或來不及療傷 否則不要輕易逃離!
但是至少比損失一支部隊來的好 逃離之後會新增解鎖的島嶼只有與該島嶼相連的其中一座。(正常通關可以解鎖與該島相連的所有島嶼)

注意
以下狀況無法逃離:
  • 擁有無懼特性的部隊(詳見:特性篇)
  • 第一座島
  • 身為地方指揮官(島上的新部隊)

關卡結束
關卡結束後 會依據未被房子來計算獲得的金幣數量(被燒毀的、紀錄點教堂不算)
小房子有金幣一枚








稍大一點的長型房子有金幣兩枚






大方形的房子有金幣三枚









教堂之後會再說到(詳見:地圖判讀)

注意
1.房子的大小並不影響敵人燒毀需要的時間 燒毀一間房子需要的火把數(敵人連續投擲火把時):
難度:六把 難度普通非常困難(通關之後可解鎖):五把
2.房子的大小不影響療傷的時間(影響療傷時間的因素只有難度、激勵言詞特性以及部隊人數上限 詳見:技能與道具以及特性篇)
3.房屋一旦被燒毀 除非在燒毀的當前關卡重新開始 否則無法還原
通關之後 會看到類似這樣的畫面
沒有顯示金幣數是因為我已經通關後又重新打了一次同一個關卡(這與重新開始關卡不同 每座島首次通關後即會依照未被燒毀房屋數量與類型在勝利字樣上方顯示本次通關金幣數量 並發放金幣)
勝利字樣下方的人頭及數字是在這個關卡擊殺的敵人數量(由於第一關只有普通敵人步兵 所以只有普通敵人步兵的人頭 之後若有擊殺不同種類的敵人會有不同的人頭來表示 詳見:職業介紹)
若有部隊在這場戰役中逃離、死亡 或是得到了新的部隊或物品也會在通關後顯示

注意
有時擊殺敵人數量會因為遊戲bug而增多

若對結果不滿意 可以點選重新開始
每個關卡敵人來襲的排序都有兩種(除了第一關) 敵人來襲各種類的數量也會不同 遇到第二種後 將永遠不會遇到第一次玩的那一種
因此 若第二種排序比第一種難...\|/就請加油吧
地圖判讀
恭喜你 贏得了一場戰役(還是你滅團了?(っ °Д °;)っ)
離開關卡之後 會看到類似這樣的畫面
下方的三個金幣是目前為止的金幣數 按下去會出現這個畫面
此為升級畫面 但如你所見 三枚金幣什麼都不能做 將部隊從民兵升級成任何階級至少需要6枚金幣
而上方的疲勞符號表示 部隊在這一回合已經出戰過一次(除非有咖啡壺 否則一回合都只能一次 詳見:技能與物品篇)
右邊的薇若娜部隊沒有疲勞是因為剛剛我按下了下一回合 使兩個部隊都恢復後 又用費安娜去打了第一座島(因為上一個章節的圖不見了所以要重拍)

上圖右邊會顯示部隊特性 來自哪座島 戰亡人數與擊殺人數
若有可升級的東西與物品也會在此頁面顯示
現在 我還有薇若娜部隊可用 而路線上可以去的島只有一座:洛克
所以我正常來說現在應該要去洛克 但 要怎麼做都是你的選擇
若你判斷一個民兵部隊無法守住洛克島(可以點選那座島以查看地形、房屋配置和敵人種類)
那麼這種情況就按下一回合讓另一支部隊恢復可用吧

敵人的追趕與回合
地圖左方有一塊偏黑的區域 那是敵人的佔領範圍
無法到敵人佔領範圍去展開戰役
敵人的佔領範圍會不斷推進 你必須在被追上之前抵達最後一座島並守護它

要知道敵人的佔領範圍推進路線 可以透過地圖上的線及數字來判斷
較黑的虛線代表下一回合敵人會佔領的區域
數字代表第幾回合(存在第零回合)
敵人在一回合內會佔領1~4座島
請依照你的速度計畫好要去的島嶼
也可以直衝最後一座島 但資源會相當不足

一回合就代表一段時間 按下下一回合會使所有存活的部隊從疲勞恢復為可用狀態(普通的可用部隊下一回合不會因為上一回合沒出戰就可以用兩次) 若在一回合中攻下多座島嶼 即代表在同一段時間中指揮了各個部隊


島嶼判讀
上面的敵方普通步兵頭代表那座島只會有那一種敵方兵種
可以以此來做各個部隊的分配
而黃色方塊代表島上的房子
可以以此知道可以得到的金幣數量

可以得知房子與大致的地形
















白色倒七邊形代表守住該島嶼後會得到新道具(若七邊形有白色邊框則代表該道具之後可以做為初始道具 詳見:技能與物品篇)
有旗幟則代表島上有新部隊 一個檔案包含原始2部隊總共會有10個部隊 也就是說可獲得8個部隊 在有新部隊的島上通關之後都可以使用 若部隊旗幟上有圖案代表該部隊有特性
(若有圖案的旗幟背景為白色則代表該特性可以做為初始特性 詳見:特性篇)
















黑靈格蘭島普通敵人步兵頭右邊的問號代表該島嶼會有新敵人兵種來襲
而島上的黑色區塊代表石頭、森林等部隊不可到達的地方
















此處為森林 上面兩張圖皆為黑靈格蘭


紀錄點島嶼
地圖上有時會有這樣的島嶼
這是紀錄點島嶼 看到上面有一座很大的房子?
那個是教堂 也可以用來療傷
但主要是守住這座島後 如果教堂沒被燒掉 之後可以重新載入紀錄點
回到剛打完這座島的狀態









教堂並不會產生金幣
房屋呈白色代表已經防守過 且發放金幣的房屋 例:摩弗島(因處於敵人佔領範圍而稍顯黯淡)
呈黃色則代表仍未防守過 例:沙迪
呈黑色則代表已經被燒毀 例:諾索伊
島嶼底色呈白色代表防守過 或可以前往的島嶼 紅色部分為血跡(若沒有開啟血跡則不會出現 詳見:新手專區) 例:諾索伊、歐特隆
底色呈青綠 代表無法前往的島嶼 例:摩弗島、蘇德利
島嶼之間的連結:
防守過-(深)防守過 防守過→仍未防守過但可前往 未防守-(淺)未防守
















通關後
職業介紹
以下文字畫線部分是從遊戲中的"圖鑑"選單複製 斜體字部分是我的個人見解
己方職業
民兵:還未升級的部隊 可以升級成任何職業 只要操作得當 可以比普通步兵還強 可以留著一隊 每回合派去有新部隊的島 沒得派就用來支援其他島

弓箭手
普通弓箭手:從遠處攻擊敵人的遠程單位,但不擅長近戰 最好馬上升到精兵 因為普通跟老兵根本是💩

老兵弓箭手:弓箭手老兵的命中率、射速及傷害更高 勉強還可以 指當肉盾的部分

精兵弓箭手:技能精湛的弓箭手的命中率、射速及傷害最大 也許開發團隊為了補償弓箭手在舊版太弱 現在精兵弓箭手根本開掛 傷害極高 所有種類的敵方兵種都可能在船上就被打下水


步兵
普通步兵:多才多藝的近戰單位,攜帶可格檔遠近攻擊的盾牌 在難度:易 還不錯 但難度提高時有時反而比民兵還弱

老兵步兵:更剽悍、體格更強健、戰鬥能力也整體強化的步兵單位 大約可以面對自己1.75倍人數的普通敵方步兵

精兵步兵:最強悍的近戰部隊可用、力量與武器更強 血量最高的己方單位 一個字 強


矛兵
普通矛兵:手持長矛的防禦近戰單位,適合用來防守單一據點,但移動時無法戰鬥 適合在窄路口 或隘口防守 平地上大約可以撐住六個敵方普通盾兵

老兵矛兵:經驗豐富的矛兵能長時間地守住陣地 在隘口上面對普通近戰單位完全無敵

精兵矛兵:經驗豐富的矛兵可以堅守陣地,幾乎可以擋住敵軍的任何衝鋒 在平地上可以對付差不多1.5艘大船的普通敵方步兵

注意
1.若己方弓箭手射程範圍內有敵方單位 且正在移動中而目的地不在方圓一格以內 則會降低移動速度
2.矛兵移動時無法戰鬥的情況 包含有敵方單位對己方單位造成傷害 而使陣形散亂無法回復 此時可將部隊拉開一段距離 使部隊擺好陣形
3.己方弓箭手與沒有將矛放下的矛兵特別容易成為敵方普通步兵與所有種類盾兵的優先攻擊目標
4.為部隊升級可以提升單位的血量、抗暈眩、抗擊退以及攻擊速度等 不單只是上面提到的
5.弓箭手所佔位置較小 七人的弓箭手部隊就可以搭上小船離開
等級
升級金額
民兵→普通
6
普通→老兵
12
老兵→精兵
20

敵方職業
普通步兵:前期為主要敵人兵種 數量普通 後期通常一出現就來幾大船 任何己方兵種都適合對付他們

普通盾兵:持有盾牌 可以格檔 要用弓箭手對付的話建議升到精兵 用矛兵對付的話 敵方盾兵會舉起盾牌 降低速度試圖往前推進 而己方矛兵會以矛不斷戳擊 並對敵方扣除一定血量與擊退(一定機率擊暈) 若與己方矛兵單位距離夠近 則會拿開盾牌試圖揮劍 但被擊中也會提升傷害

普通弓箭手:準度高 要與己方弓箭手對射的話 盡量利用地形優勢 自己在高處的話敵人會比自己更快進入對方射程 不宜用矛兵對付 除非敵人在己方步兵與己方矛兵之間(以步兵將弓箭手趕到矛兵陣前) 只要射程內有人會不斷射箭而不會去燒房子

擲斧盾兵:各種特性都比普通盾兵更強 若在靠岸中有己方單位在射程內(1~4單位)的話會暫時處於普通狀態(相對於舉盾) 並丟出斧頭一次(距離差不多會優先投擲非步兵單位) 若已經登陸後還沒遇到過己方單位 則在丟出斧頭前可以移動 但仍然無法舉盾 建議把矛兵部隊放在步兵部隊後使步兵部隊先擋下斧頭再後退給矛兵對付 或是抓準時機讓弓箭手在對方丟擲斧頭前射箭

劍巨人:移動速度慢 血量極高 可連續揮砍5、6次而每劍斃命 建議用矛兵對付
目標為房子 但是只要方圓2~3格有我方部隊就會受到吸引而前去


弓巨人:持有巨弓 最大射程大約7、8格單位 若有部隊被瞄準會出現"噹鋃鋃鋃"的聲音 若與部隊有2層以上高低差 近、中距離無法射擊 不燒房子 只以殺人為目標 因此可以用不斷療傷以慢慢消磨對面弩巨人人數 在能射到己方單位前會不停隨機移動 一箭最多可以射死3個人 建議用步兵對付

狂戰士:由舊版的敵方紅盾兵(本人最喜歡的敵方單位)改版而來 速度一樣很快 但改成了雙劍以及躍擊技能(己方步兵的躍擊技能 詳見:技能、物品與特性)也降低了血量 不燒房子 只以殺人為目標 若所有存活的部隊都在療傷則會站在原地等待 因此若一座島的敵人只有他們也可以不斷療傷 雙劍可以短時間內格檔多個步兵揮砍 躍擊冷卻大約3秒左右 與己方步兵躍擊不同 無法從高處往下跳 只在連續的陸地作躍擊 精兵弓箭手是對付他最好的選擇 一箭就可以殺死一隻 近戰最佳方法則與對付擲斧盾兵類似 不同的是一起跳己方步兵就要馬上後退



技能與物品
以下文字畫線部分是從遊戲中的"圖鑑"選單複製 斜體字部分是我的個人見解

技能
己方職業都有個職業專屬的技能 只要有職業 花費金幣即能解鎖 不限次數 需要冷卻時間
齊射
弓箭手技能 可以用來救場 射程最高大約十個單位 但有些地方因為遮蔽物、角度等因素無法射到 在要齊射之前得先注意 每次升級都會增加箭矢在該格的密度與強度 但會增長時間
1級 命令士兵一齊對一格範圍射出箭矢 2級 增加每次齊射的箭矢量 3級 增加每次齊射的箭矢量


躍擊
步兵技能 往所在地周圍的低處躍擊 在山下與山上距離太長時 可以用來快速移動、逃亡(盡量緊急時刻再使用) 主要是敵人在山下時可以使用 1級與2級都只能在跳兩層山 3級可以跳三層
1級 從懸崖跳下攻擊底下的敵人 2級 增加傷害 3級 無視地形落差,跳下給予無比強勁的攻擊。


長矛衝鋒
矛兵技能 可以用來擊敗大批的敵人 彌補矛兵機動性不足的問題 1級衝鋒只能衝刺四格單位
1級 讓矛兵沿一直線衝鋒 2級 不限射程 3級 增加力量


級數
升級金額
0→1
7
1→2
10
2→3
14

物品
島嶼若有倒7邊形通關會得到物品 若有初始物品也可以 可裝備在指揮官身上 1個檔案包含已經裝備的初始道具總共會獲得8個不重複道具 也就是以下所有道具
初始物品前面有說過 只要有得到具有白色邊框的物品
解鎖之後可以在開始檔案時就讓部隊裝上物品
部隊在裝上物品後便不可卸下(聖杯除外 只能使用一次就會消失)
炸彈
未升級每次帶著此道具出戰可以使用1次 可由任何位置丟擲 由下往上只能丟1層高度 平面可以丟2格單位 若由上往下丟且敵人正在移動則需要提前大約2格距離丟 有友軍傷害 丟擲之前要先確認附近沒有己方單位
1級 威力強大的炸藥,可由此指揮官投擲 2級 每島增加1次使用次數 3級增加爆炸威力


咖啡壺
無法升級 裝備在實力較強的部隊上 可以獲得較大效益 也可用來調整各職業比例(例:弓箭手部隊偏少則裝備在其中1隊身上) 然而道具是無法卸下的 所以若要使用部隊來防禦難度最高的最終島 即會損失一個裝備實戰用道具的機會
讓指揮官能夠在一回合部署兩次

聖杯
為消耗品 無法升級 可以用來復活已經死亡的部隊 已經死亡的部隊可以在升級畫面看到 此時點選該部隊 聖杯將會比其他物品還亮(物品亮起代表可以使用在該部隊身上) 無論部隊是否已有裝備物品皆可以使用聖杯 使用完後部隊會變成剛結束島嶼的狀態(例:若部隊有咖啡壺 回合出戰1次後死亡 此時使用聖杯 部隊還可以在該回合出戰1次) 此外 要是將聖杯作為初始道具 將會放在升級畫面備用
使用這件道具來復活倒下的指揮官

戰爭號角
未升級每次帶著此道具出戰可以使用1次 只要部隊人數比原來少即可使用 1級最多可以叫3個人 從房屋叫來的人+叫的時候部隊剩下人數=該部隊的人數上限 因此不論是否升到2級 要是部隊只損傷1人 增援的人數就只會有1人 升到2級只是"最多"可以叫5個人 升到3級可以使用2次 2次之間需要一點點冷卻時間烙郎啦
1級 從房屋呼叫即時增援 2級 每次多呼叫2名士兵 3級 每島額外增加1次使用次數


地雷
未升級每次帶著此道具出戰可以使用2次 可以讓指揮官獨自放在任何1格單位上(山坡不行) 不需要冷卻時間 放完一顆後即可立刻放置剩下的地雷 有敵方單位靠近就會引爆 不太適合放在敵方船隻即將靠岸的位置 敵人上岸前就會引爆 能炸傷的敵人只有大約船上前1/3段 若放在敵人上岸位置到房子的路線之間的話 敵人有機率選擇其他房子進攻 有友軍傷害 放置之後請清空附近的己方單位 此外 也要注意盡量不要在指揮官仍在山坡上時命令其向附近放置地雷 地雷有機率因為bug而消失
1級 可以被放在地上,敵人接近時會觸發強大的爆炸 2級 每島額外增加1次使用次數 3級 獲得 1 次額外使用次數並提供更強大的爆炸。




造成與炸彈差不多的傷害
賢者之石
裝備此道具的部隊只要在防守島嶼後仍然存活 則會產生1~3枚額外金幣(取決於此道具的等級) 盡量前期就升到3級 多多派此部隊出戰可以賺比原來多更多錢 可以刷錢(詳見:訣竅)
1級 你保護的島嶼將生產額外金幣 2級 為每座島嶼提升 1 枚金幣的收入 3級 為每座島嶼提升 1 枚金幣的收入


指揮命令
使部隊人數增加 不建議裝備在矛兵部隊 你會發現有在做事的只有前面幾隻...
1級 部隊人數上限提升至 12 人 2級 部隊人數上限提升至 16 人
實際效果為:1級 使部隊上限人數額外增加3人 2級 使部隊人數上限額外增加4人


上面的圖片中部隊共有17人 因為該部隊同時有"受人愛戴"特性(詳見:特性)
戰槌
不知道為什麼要使用的時候"戰槌"名字會變成"震地擊" 沒有次數限制 但需要和技能一樣長的冷卻時間 範圍為部隊方圓一格的地面 指揮官將會跳出部隊 到指定格子進行震地擊 通常不造成傷害 但有非常大的擊飛效果 個人認為不太需要升級 在岸邊使用可以將敵人打飛下海 若沒有將敵人打飛下海則敵人仍會起身並無傷回來 可以把握敵人起身的僵直時間進行攻擊 友軍也會被震地擊擊飛
1級 一把可掃蕩大批敵軍的重槌 2級 增加力量 3級 增加力量


級數
炸彈
戰爭號角
地雷
賢者之石
指揮命令
戰鎚
1→2
8
8
8
5
16
8
2→3
14
14
14
9
14
註:物品一裝備到部隊上(1級)便可使用
特性
以下文字畫線部分是從遊戲中的"圖鑑"選單複製 斜體字部分是我的個人見解
部隊的旗幟上有圖案則代表有特性 就是類似buff的東西
初始特性前面有說過 只要有招募旗幟底色為白色的部隊
解鎖之後可以在開始檔案的時候就可以指定部隊特性
重型武器
此隊伍的普通攻擊將造成擊退和暈眩效果 適合用在弓箭手部隊上 敵人在船上時即能直接打下海 在步兵身上不適合群體戰鬥 裝在矛兵身上雖然能夠使其不容易被近身 能同時面對更多敵人 但會大幅延長戰鬥時間 算是把雙面刃

收藏家
在所有道具升級上獲得 50% 優惠 這...別裝無法升級的道具就行

級數
炸彈
戰爭號角
地雷
賢者之石
指揮命令
戰鎚
1→2
4
4
4
3
8
4
2→3
7
7
7
5
7

技術高超
在所有技能升級上獲得 50% 優惠 每種職業升級技能的金額都是相同的 所以就看您想先升級哪一種囉 個人推薦長矛
級數
升級金額
0→1
4
1→2
7
2→3
10

銅皮鐵骨
降低整支隊伍受到的傷害 給步兵的話 血會厚很多 給矛兵的話 除非要讓指揮官獨自對付敵方弓箭手(詳見:訣竅) 否則沒有什麼用 因為矛兵一旦被敵方攻擊 不論是否死亡 附近的矛兵都會把矛舉起來

受人愛戴
提升 1 名最大隊伍人數 部隊陣形會因人數而有改變(例如從原本的3 3 3 變成 2 4 4 或是 1 3 3 3) 但通常來說此特性沒有太大作用

重裝軍備
為所有技能提升一次使用次數 正確來說 是物品的使用次數 因為技能原本就是冷卻 而不是限次數的 可搭配的道具有:炸彈、戰爭號角以及地雷 僅此三個

迅捷
提升整支隊伍的移動速度 當島嶼太大 或路線過於複雜 適合使用有此特性的部隊 不論何種職業都適合此特性 有趣的是 具有此特性的持劍戰鬥部隊(民兵和步兵)通常面對敵方持劍單位會有較大的收益





上方紫色為沒有迅捷的部隊 下方綠色則有 蠻抱歉的gif畫質
激勵言詞
降低在房子內所需的恢復時間 在難度較高的模式時 如果需要一支部隊每一波都要療傷一次 這是你的最佳選擇

虎背熊腰
這名指揮官是一名巨人,體型比其他士兵大上許多在較低難度下 此指揮官的戰力極高 較高難度下則否 之前說過除非部隊只剩下指揮官 否則指揮官是不會死亡的 若有此特性 可以去看看訣竅

無懼
這名指揮官絕不會從戰鬥中逃跑 不少人都在尋找這個特性的優點 沒有優點 這就是個負面特性 開發人員曾在討論區解釋過 詳見此討論串(英文)
大致翻譯了此討論串:
主旨:無懼特性
玩家:這個特性有任何用處嗎?我的指揮官沒辦法搭船逃跑,這是這個特性唯一的效果嗎?如果它是,那還真是個負面特性誒

開發人員:沒有任何好處-這純粹就是個負面特性。我們曾經有過其他負面特性的點子,但最後我們並沒有把他們加入遊戲,所以,最後遊戲中就只有這個負面特性了。
這些負面特性有一些特殊規則-像是比較不會出現,而且在第一、第二次遊玩時不會讓他們被解鎖為初始道具(因為會太地獄)

玩家:酷喔,謝啦。我以為他們會直接轟地加入遊戲,但我不知道這在士氣方面與普通的部隊有什麼區別。

鋒利武器
此隊伍的普通攻擊將造成更大的傷和(害 疑似錯字)但擊退和暈眩效果較弱 適合用來打劍巨人 矛兵尤佳 能高效率地應對較大的敵方人數

神采奕奕
降低所有技能的冷卻時間 所有需要冷卻的技能和物品都可以 包含已可多次使用的戰爭號角之間的冷卻 如果同時擁有技能以及戰鎚 幾乎是可以一波放出其中一個 非常厲害

扎穩腳步
能抵抗擊退、暈眩和擊飛效果 步兵使用效果最佳 可搭配使用強制觸發索敵(詳見:訣竅篇) 除非能在敵人上岸一瞬間解決敵人 否則不建議升級成矛兵後放在敵人準備上岸的位置
不會被上岸的船撞暈
訣竅
這篇大概是我在玩這個遊戲時 一些特別的發現 或是一些觀念

刷錢
如果你的金錢不足 而已經打完所有的島(或是剩餘的島難度過高)
可以指派擁有賢者之石(詳見:物品篇)的部隊 到已經通關過的島上再度通關
雖然通關過的島不會依照原本的房屋發放金錢
但賢者之石會依照原本的機制產生金幣
重新開始
除了遊戲本身的重新開始功能以外
在關卡中關閉遊戲 也有類似重新開始的效果
不建議這麼做
除了破壞遊戲體驗 小機率會損壞檔案
如果覺得自己的指揮能力屬於菜就多練
也可以在開始檔案之前就開啟准許重新開始關卡(詳見:新手專區)
指揮官
由於在遊戲中 只要隊伍中仍有除指揮官以外的士兵存活 指揮官即無法死亡
可依此衍生出許多戰術 例如調整部隊位置 使敵方位在己方指揮官和該指揮官的部隊間
命令指揮官前往部隊位置 指揮官便能前往和敵人戰鬥 並讓部隊待在原處
若具有特性虎背熊腰或是扎穩腳步 則該指揮官會成為一個非常強大的戰力
尤其是扎穩腳步 即便面對多位劍巨人 指揮官也能在不被擊暈的情況下持續攻擊
https://youtu.be/YWKakMQNHqo
在此情況中使用 是因為極難難度下的一級矛兵部隊 在山坡上面對多名巨人仍有難度(原本有6位)
因此才這樣操作 不過會花上較多時間
收益非常大 畢竟非步兵部隊的指揮官平時幾乎沒有任何作用
活用此訣竅能夠極大程度提升非步兵部隊面對不擅長兵種的能力
至於要如何使用 下面一個訣竅將會說明

強制觸發索敵
這個訣竅 是我從NS版玩到現在電腦版 覺得非常實用的一個訣竅
也是這一篇章主要想講的訣竅 在很多情況都能適用
首先要先來介紹一下遊戲的索敵機制
在遊戲中 若持劍單位遇到想要砍下的對象 一般都會在近距離時自動觸發索敵
具體表現為舉起劍準備砍下 (例如前面提到的持劍單位對上弓箭手或矛兵)
此時 該單位的鎖定對象就已經確定了 除非有外力干擾 否則一定會砍在對方身上
然而 可能會有多個己方單位鎖定在對方單個單位的情況
或是在準備砍在敵方盾牌上 、和對方對劍之前即被另一名敵方單位砍死
這些都是會降低部隊戰鬥勝率的因素
因此 若不排斥的話 我們可以手動調整己方索敵的情況
這個訣竅實用的原因 除了能夠大大提高部隊與敵方相遇的勝率和剩餘人數
也能夠使非持劍部隊的指揮官獨自一人前往殺敵 為部隊爭取時間 吸引火力等
基本上能夠活用此訣竅絕對能夠大大提升你的指揮水平
以下即為強制觸發索敵和指揮官的應用
https://youtu.be/AYoOZywVy9g
持劍單位離開原本位置而索敵的具體觸發原因仍不明 並且常常是操作失誤所導致的
但 我們可以主動利用這個機制
實際操作如下:
1.命令部隊離開原本位置
2.在部隊移動途中 命令其前往剛才經過的1~2格之間
此操作的條件為部隊行進方向(或附近)有敵方單位
以下為較清楚的演示
https://youtu.be/-DB6ZNLG7hs
同時 可以發現指揮官(或任何持劍單位)在開始砍下的動畫時會固定移動到鎖定的敵方單位 因此可以利用這個機制 在動畫開始後將部隊移開 進而增加指揮官和部隊之間的距離 能更好的操控
而如果是想避免因觸發索敵造成的失誤(在想將持劍單位移開時他們自己衝去打人) 則盡量不要在指揮部隊遠離敵人時再次指定到鄰近的格子 可以直接將其指定到較遠的地方(和原指定位置間隔1格以上)

追趕
在清楚敵人移動方向的情況下 我們可以很好的利用這個訣竅 以下為演示
https://youtu.be/OIZQTDcfiYQ
敵方普通步兵、盾兵和擲斧盾兵都會在當前目標和移動方向不同時出現減速的情況 利用這個機制 我們可以在敵方上船到目標(某棟房屋)的路徑起始點之前 或中途從敵人的後方 開始追趕 由此來改變敵方單位的"當前目標"使其變成我方單位 進而減緩敵方車尾的速度 當他們終於後退開始和我方對劍時 就會發現我方在人數上占優 解決完落單的敵人後繼續追趕 慢慢消磨敵方人數 最終能夠達到總人數上少打多還打贏的結果
注意
我方民兵、盾兵、弓箭手也會發生以上情況 不同的是民兵可能會甚麼都不做就直接被砍 因此盡量不要讓部隊在面前有敵人的情況下後退

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12 Comments
<#127436>Springtrap  [author] 28 Jan, 2023 @ 5:34am 
全成就多打點就會獲得了
4 2 7 Nov, 2022 @ 12:07am 
在找全成就呢,还没有全成就攻略吗
<#127436>Springtrap  [author] 9 Aug, 2022 @ 4:20am 
謝謝(・∀・)
johnny01296 8 Aug, 2022 @ 12:50pm 
推 感謝大佬
<#127436>Springtrap  [author] 7 Jul, 2022 @ 7:33am 
THX!
Hong 7 Jul, 2022 @ 7:32am 
<#127436>Springtrap  [author] 26 Jun, 2022 @ 9:25am 
感謝支持🥰
YuDragon 26 Jun, 2022 @ 9:18am 
<#127436>Springtrap  [author] 22 Oct, 2021 @ 7:51pm 
對的呢!太久沒玩都忘記了🤣
謝謝指教 我會加在指南裡面歐~
decade 22 Oct, 2021 @ 7:05am 
实测发现难度提升后房屋燃烧(回血)的时间会更长,从普通到困难明显长了一大截。