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check power produced on the jobs. now demolish energy nexus - production doesn't move even after a month.
Energy nexus should add planet modifier.
planet_modifier = {
planet_technician_energy_produces_add = 2
}
so even though the jobs are not increasing the production per job should.
Additionally all planet modifiers in general are not being calculated it seems.
Unless I am missing a functionality somewhere .
This mod only optimized some obvious issues as much as possible. As for the core issue of 4.0, it has not been discovered yet, and I don't know if it is possible to optimize it. Perhaps it is a hard code based problem, at least I know that there is no possibility of optimizing the pop system and trade system.