Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
There's a typo:
foliage.LODDistanceScale=2.0 needs to be changed to r.foliage.LODDistanceScale=2.0
Chromatic aberration can look good in some games, however Ride 3 is not one of them.
Changing r.SceneColorFringeQuality=1 to r.SceneColorFringeQuality=0 disables it.
Adding 2 lines at the end helps with AA/clarity:
r.PostProcessAAQuality=4
r.Tonemapper.Sharpen=0.7
Also few thing about the very first line:
r.SecondaryScreenPercentage.GameViewport=66.66 changes the internal resolution (in 4k the game runs at 1440p, in 1440p at 1080p etc.).
So if someone wants to play at 1440p display or at native 4K (a better GPU is needed for the latter, e.g. RTX 3070), they should either change it to r.SecondaryScreenPercentage.GameViewport=100.00 or just delete the line entirely.
Other than that, really nice settings
If anyone else is a whizz with 4K Youtube encodes, please feel free to make a video and link back to this guide.