Stellaris

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古代帝国 2.0 [Stellaris 4.0]
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2021 年 2 月 9 日 上午 5:59
5 月 30 日 上午 6:54
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古代帝国 2.0 [Stellaris 4.0]

在 AetherGhost 的 1 个合集中
Ancient Empire Mod and Compatibility Patches and some Related Mods
7 件物品
描述
兼容 Stellaris 4.0.* 版本
简介
古代帝国Mod是一个面向游戏中后期的事件类Mod,讲述了有关一个曾经强大但最后因种种原因最终消亡的远古文明的故事,引入了一系列有关的科技、舰船和事件机制。

在遥远的过去,曾经存在一个强盛的文明,它的影响力曾经遍及星海,然而天下没有不散的宴席,古老的文明最终也消失在了漫长的时光中。在探索古老的遗迹,发现失落的文物,整理前人的研究成果甚至接触那个遥远的时代的遗民之后,星系中那些早已被遗忘的历史逐渐变得为人所知。随着古代文明的故事一同重见天日的,还有那些曾经发达但如今已经无人掌握的科技和基于那些科技的造物。这些古老又先进的科技究竟会带领我们走入一个崭新的时代,还是会给我们的星系带来可怕的灾难?也许至于时间才能告诉我们答案。

特性
  • 添加了一系列基于游戏中后期环境的长事件链,内含富有挑战性的敌人以及大量相关的科技、舰船等等。事件涉及的舰船拥有独立建模、特效和图标,并拥有不同于原版的独有战斗机制。
  • 添加了一套本Mod主题的船模,可以在开局时选择,无需使用本Mod的其他内容,船模兼容NSC。
  • 本Mod添加的事件均拥有独立暗红色的UI和特殊字体,在视觉上更加易于识别。本Mod添加的事件均需要玩家主动触发,这通常起始于挖掘考古遗迹,玩家可以自由的决定何时开始事件。
  • 本Mod添加的内容可以通过设置菜单(通常位于法令中)进行配置,允许在任何时候对设置进行调整,可以通过此设置控制本Mod内容的强度(这会同时影响本Mod添加的敌对势力和玩家从本Mod中获取的奖励),Mod内容最早触发时间等等。

内容
本Mod添加到一系列事件在大多数情况下互相独立,除特殊情况外一个事件链的完成与否不影响其他事件链的内容是否可玩,但由于不同事件链间的难度不尽相同,因此依照不同的顺序完成这些事件链可能会在难度上有所区别。
  • 原始文明:一些分布在星系中的奇怪的原始文明,它们的世界上拥有不符合它们科技水平的高科技遗迹,这可能与消失已久的古代文明有关。这个事件链是本Mod后续事件链的前置内容。
  • A星域:一座见证了古代文明在星系中的最后时光的环形世界,保存了许多古代文明晚期的科技和历史。
  • B星域:一座因意外事故而被关闭的古老的灵能研究设施,其中仍遗留有一些古代文物和那个时代的灵能研究成果。
  • Γ星域:一座损毁的大型空间站和一个布满了生产设施环形世界坐落于这个空旷的星域中,其中包含古代文明远征探索需要的设备、物资和安保力量。
  • Δ星域:一座古代文明的工程实验基地,废弃已久的环形世界保存着尚未被销毁的资料,周围的星域散落着许多实验时留下的残骸。
  • E星域:一座被强大的护盾包裹的空间站孤独地矗立在空旷的星域中,失落帝国的防御系统试图阻挡任何想要靠近的人,也许它们在那里发现了什么重要的东西?
  • Z星域:一座由古代文明的防御系统守护的隔离区,其中散落有无数战争中遗留的残骸,古代文明似乎在隔离这片区域并极力维系覆盖环形世界的护盾。
  • H星域:一座古老的交通枢纽,地处偏远使得其中的部分关键设施幸运地在古代文明衰亡后仍然幸存了下来。
  • Θ星域:一座对于古代文明自身也显得古老的天文观测站,古代文明使用它来探索未知的星空。这个事件链是本Mod除了原始文明、漫游者和其他小事件外的事件的前置内容。
  • I星域:一座古老的档案馆记述着逝去的时光,它的维护者希望与外界交流以贸易它们需要的资源。
  • K星域:一座废弃的古代计算机包裹着这里的恒星,诉说着恒星系的历史和其中埋藏的秘密。
  • 漫游者:一艘在很久以前被发射到河外星系的古代战舰,它有着依赖于星系中的其它的结构的强大的防御系统。
  • 其他小事件:一系列较为简短的事件链、异常、特殊计划等内容,包含星光二号战术支援舰先进型殖民船科研工程船维度之碑河外星系探索等事件。
  • 更多内容有待更新。

语言
  • 简体中文
  • 英文(部分来自Google翻译)
  • 其他语言均使用英文本地化。

一些与本地化相关的Mod:
意大利文本地化
俄文本地化,整合至主Mod
英文本地化优化,整合至主Mod

兼容性
由于修改了舰船UI,因此和 UI Overhaul Dynamic 一起使用时需要使用兼容Mod。
Ancient Empire - UI Overhaul Dynamic Patch (放在两Mod下方)

由于 Real Space - System Scale 修改了星系缩放比例,需要兼容Mod来防止环形世界裂开成12段。
Ancient Empire - Real Space: System Scale Patch (放在两Mod下方)

本Mod和其他Mod的兼容性没有严格的测试,不过本Mod尽量减少了对原版内容的覆盖和修改(修改的内容可以在本Mod目录查看),因此应该拥有较好的兼容性。

Bug和建议可以在QQ群814788608反馈。

旧版本Mod
热门讨论 查看全部(17)
122
3 月 24 日 下午 4:27
置顶: Bug Report
AetherGhost
75
3 月 24 日 下午 8:10
置顶: Discussions
AetherGhost
20
1
3 月 24 日 下午 5:33
Eta Area Guide (SPOILERS)
Spieler
987 条留言
Ratzenflink 10 小时以前 
Thx for your mod!
AetherGhost  [作者] 11 小时以前 
@Poisy I don't know, I believe it is not my problem.
@heibaixi 不知道,我无法复现这个问题。
@Oni-Miko Reimu 可能你忘記在4762保留區與旁邊的護盾星球和Θ星域的環上造研究站了。
Poisy 5 月 27 日 下午 6:31 
The game freezes when I finish the Underground Facility archaeology site. Any ideas why?
heibaixi 5 月 25 日 下午 11:09 
k星域在触发奇怪的坐标后会出现三个坐标啥也找不到的bug导致k星域事件无法继续推进。
Oni-Miko Reimu 5 月 25 日 上午 8:38 
開了幾把還是沒搞懂,扭曲護盾其實是純靠運嗎?局勢跟玩拼多多一樣,快要滿了又降回去了,感覺也沒東西沒做沒挖沒探的
new user 5 月 23 日 下午 10:06 
00_opinion_modifiers_megacorp.txt中的 opinion = { base = 150 modifier = { factor = value:num_megastructure_type|TYPE|interstellar_assembly| } }
应该改为 opinion = {
base = 150
modifier = {
factor = value:num_megastructure_type_restored|TYPE|interstellar_assembly|
}
} 这个bug使得星际集会的加150好感度失效
[REDACTED] 5 月 23 日 上午 8:45 
This mod breaks the galactic community resolution tab.
jinnmmm 5 月 23 日 上午 7:05 
扭曲护盾事件链停滞不前 地图上找不到海星舰队
Endsieg 5 月 22 日 下午 1:53 
not compatible with gigastuctures mod
XyZ3r7 5 月 22 日 下午 1:30 
你好,繁星旅者在返航时因资源不够开始损失稳定性后直接就消失了,没有弹出过修复事件,通讯面板也找不到。我带的是星光保护者战列舰