State of Decay 2

State of Decay 2

91 ratings
Навыки, черты, советы и Летальная зона (написано до обновления 25)
By Drag
Описание навыков, черт и советы с точки зрения Летальной зоны.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Навыки
Выносливость
Мощь - Разблокирует «Пинок в полёте», позволяя оглушать и казнить Диких. Что само по себе делает этот навык лучшим в летальной зоне, где диким требуется 2-3 выстрела в голову. В то время как -25% стоимости удара просто приятный бонус, навыки обращения тяжелого оружия бесполезный багаж в виду убогости оного.
Рекомендуется всем.

Поход - Скучный, но отличный навык, даёт много энергии, и уменьшает её расход, лучший выбор для всех уровней сложности кроме летальной зоны.
Рекомендуется для всех у кого нет доступа к Мощи.

Марафон –В отличии от Похода экономит энергию только для бега. Главная фишка «бесплатный бег» отключается при подборе лута, в игре про сбор лута. Но ситуационно полезен для забегов через пол карты за машиной.
Рекомендуется одному члену сообщества.

Ловкость - Хуже чем ничего. Делает ваше уклонение непрактичным, даёт бесполезный удар в полёте и снижение затрат энергии на лазанье.
Рекомендуется мазохистам.

Интеллект
Запасливость - Ультимативный навык поздней игры. Увеличивает количество переносимого снаряжения, экономит энергию и экономит дротики.
Рекомендуется вооружённым до зубов бойцам идущих зачищать кровавые сердца, заражения и сложные квесты.

Скрытность - Ультимативный навык для игры в целом. Позволяет быстро, безопасно и без траты ресурсов зачищать области для последующего лута. Не работает против диких, обязательно иметь средства борьбы с ними и глядеть в оба. Теряет ценность по мере зачистки карты от не залутаных мест и накоплению снаряжения обществом.
Рекомендуется паре выживших для залутывания карты.

Разведка - Навык рекомендуется новичкам для изучения паттернов поведения зомби.

Исполнительность-Унылый, не особо полезный навык, разве что в паре с фехтованием.
Лучше, чем разведка если хорошо знакомы с поведением зомби.

Сила
Фехтование -При полной прокачке делает клинковое оружие лучшим в игре позволяя очень быстро убивать отдельных зомби.
Рекомендуется всем.

Атака - Улучшает способность ударного оружия сбивает с ног толпы зомби, а с проблемой их последующего убийства, не помогает.
Рекомендуется всем, кому не досталось фехтование.

Стойкость -Нокаутирующий удар полезная, но, сравнительно, слишком затратная и медленная способность.
Рекомендуется всем, кому вторым выбором достался Ближний бой.

Ближний бой - Смертоносный навык, в равной степени для зомби и владельца. Как только что-то идёт не по плану, вас окружили или остались без энергии, даже пара обычных зомби становится фатальной проблемой.
Не рекомендуется.

Стрельба
Опытность - Подрубает АИМ-бот.
Рекомендуется всем.

Меткая стрельба - Упрощает раздачу хедшотов, усиливает дробовики. Усиливает калечащий эффект понижая боеспособность не убитых с первого выстрела зомби.
Рекомендуется всем, кому не досталось Опытность.

Штурм - Сбивание с ног иногда срабатывает против Диких на Летальной зоне. Способность пинок, не удобен в использовании и не станет врагов. Снижение отдачи вообще какое-то издевательство.
Не рекомендуется.

Обращение с оружием Экономит детали. Сложно рекомендовать на летальной зоне в виду острой нехватки патронов, и в целом использования огнестрела только в крайнем случае.
Рекомендуется в паре с Разведкой для маньяков страдающих избытком патронов.
5-й навык с специализацией
Механика -Позволяет изготавливать ремонтные наборы, топливные бомбы и прочие полезные ништяки.
Автомеханика -Улучшает и удешевляет эксплуатацию транспорта. Бесценно.
Инженерия - Позволяет изготовить бесполезные арбалеты и полезный глушитель (если вы его ещё не нашли или не купили его). Стоимость ремонта оружия, приятно но не критично.
Выводы: Пожалуй, лучший навык в игре. SoD2 без машины просто неиграбельна.

Лекарства - Позволяет изготавливать болеутоляющие, аптечки и дешевле медицинские припасы.
Патология - Бесценно, помогает борется с главными проблемами летальной зоны, Кровавой чумой и нехваткой влияния.
Хирургия -Не нужно.
Выводы: Лекарства сами по себе не особо полезны, но Патология бесценна.

Садоводство - Улучшенные фермы сильно упрощают жизнь.
Земледелие - Одна ферма 3 уровня заменит 4 аванпоста на летальной зоне или предоставит избыточную еду для изготовления товаров на других уровнях сложности.
Травничество - Избыточные медицинские припасы используется для товаров на продажу.
Выводы: Решает проблему еды и даже может сделать сообщество полностью самодостаточным, за счёт товаров на продажу.

Химия - Улучшает производство в мастерской и медпункте.
Боеприпасы - Улучшает производство в мастерской.
Фармакология - Улучшает производство медпункте.
Выводы: Очень полезно. В мастерской и медпункте предметы изготавливаются часто, как для своих нужд, так и на продажу.

Компьютеры - позволяет улучшить командный пункт до 3го уровня разблокируя дополнительный аванпост. Командный пункт остаётся улучшенным после того как вы выгоните компуторщика на мороз, даже после переезда на новую базу или карту.
Электроника -Урон от С4 не суммируется, что делает его малоэффективным в борьбе с кровавыми сердцами. Оружия для разбора на летальной зоне также не много.
Программирование -разблокирует удар с беспилотника который уничтожает чумное сердце с одного удара. На летальной зоне одного удара не хватает что делает удар слишком дорогим и неспешным удовольствием. -15% времени восстановления радио команд, может быть полезным.
Выводы: Если не часто пользуетесь радиокомандами, после улучшения командного центра гоните компьютерщика в шею.

Инфраструктура - Разблокирует бесполезный туалет и ситуационно полезную гидропонную ферму.
Электроника - Солнечный коллектор не нужен. Потому что 1 большой слот всегда лучше, чем 2 аванпоста.
Водопровод - Туалет всё ещё бесполезен.
Выводы: Брать только если собираетесь строить гидропонную ферму, что для некоторых баз в игре необходимость.

Кулинария - Разблокирует улучшенные и изготавливает дешевле «энергетики».
Изысканность - 10% собранного влияния, мало, но полезно. Делает эффект пиров сильней.
Питательность -Разблокирует изготовление, ситуационно полезного, энергетического напитка. Даёт пирам эффект бонуса к энергии и здоровья выжившим.
Выводы: Может быть полезной если вы расточительны с «энергетиками» или собираетесь их массово изготавливать на продажу. Регулярные пиры помогут решить проблему марали на летальной зоне. 10% влияния от Изысканности, приятный бонус.

Мастерство - позволяет изготавливать посредственное холодное оружие.
Строительство - Как и любое другое улучшение склада, бесполезно. Просто храните избыток припасов в кузове запасной машины.
Металлообработка - Позволяет изготавливать, так себе, огнестрельное и холодное оружие.
Выводы: Бесполезно.

Из дополнительных навыков уважаю только «Вождение». Поскольку машина наше все, а остальное треш занимающий слот в котором может быть нормальный пятый навык.
Полезные черты характера, на летальной зоне, в порядке ценности:
1) % Собранного влияния;
2) Сопротивляемость заражению;
3) Ежедневные ресурсы;
4) Энергия;
5) Перезарядка радиокоманд;
6) Здоровье;
7) Переносимый объём.
Комбинирования навыков
Поход-Запасливый: Дополнительная ячейка и переносимый объём хорошо сочетается с уменьшением веса расходников и увеличением их количества в ячейке. Резко выросший объём переносимого снаряжения превращает выжившего в терминатора, несущего, промышленные масштабы, смерти и разрушения.
В летальной зоне где главная угроза бронеголовые Дикари не так актуально, как навык Мощь.

Мощь-Стойкость: Взять оружейный навык из категории Выносливость, и Стойкость из категории Сила кажется очевидной формулой победы… но тяжёлое оружие неиграбельно.
Поэтому, как бы контринтуитивно это не было, к Мощи лучше взять навык Фехтования или Атаки.

Разведка- Обращение с оружием: Огнестрельное оружие быстро выходит из строя. Поэтому собрать -50% к скорости его износа звучит не плохо.
Но чтобы хорошо с экономить на ремонте оружия вам нужно расточительно тратить патроны.

Марафон-Скрытность-Ближний бой: Бесконечный бег в стелсе кажется очевидным сочетанием, но на практике смертельно опасно.
В скрытном перемещении спешить особо некуда, необходимость сохранять низкую загруженность противоречит здоровой клептомании игрока, а Ближний бой сэкономит на весе оружия до первого Дикаря, который, неизбежно догонит, и засунет ваш ножик вам в…

Патология-Запасливость: Патология увеличивает выпадение чумных образцов->убийство арбалетом увеличивает выпадение чумных образцов-> Запасливость экономит арбалетные дротики. Дополнительно сопротивление чуме из Патологии и увеличенный запас снаряжения из Запасливости крайне полезны для зачистки Чумных сердец.

Металлообработка-Мощь-Исполнительность-Фехтование/Атака: Для создания суперсолдата ближнего боя.
Но зачем? Избыточную толпу зомби проще и быстрей сжечь, а попав в передрягу расчехлить ствол.

Комбо навыков с Чертами характера
Патология-Черта с сопротивлением заражению: Сопротивления заражению слишком много не бывает, тем более на летальной зоне.
Черта с увеличением минимального переносимого объёма-Марафон: Полезно. Впрочем, сам Марафон очень ситуационный навык.
Советы по выживанию:
1) Найти огнестрел. Помогает выкрутится из опасных ситуаций.
2) Выходя с базы стоит всегда иметь с собой энергетики, медицину и зажигательные бомбы.
3) Аванпосты разбросать по всей карте, ставить в скоплении незалутаных зданий и на сбор еды, поскольку с уровнем сложности растёт её доходность.
4) Делать приоритет луту материалов, для наиболее скорого переезда в новую базу с большим слотом где можно разместить снайперскую вышку. Очень полезно для нахождения выхода из сложных ситуаций.
5) При большой необходимости можно давить группы зомби багажником машины. Это всё ещё повреждает её, но не так сильно, как капотом, и выполнение квеста или зачистка скопления может окупить цену ремонта.
6) Как можно чаше используйте радиокоманду «найти выживших» и выполняйте их квесты для получения бонусов. Анклавы с бесполезными бонусами распускайте, взяв из них выжившего, для освобождения лимита анклавов.
7) Скупать все доступные детали и образцы чумы у дружественных выживших.
8) Никогда не связывайтесь с враждебными анклавами. Выживших людей надёжно убивает только выстрел .50 калибра в голову, а способность «снайперской поддержки» их игнорирует. Награды за уничтожение мизерные.
9) Скупать все доступные винтовки .50 калибра и вручать своим выжившим для обороны базы.
10) Не покидайте базу с арбалетом вместо пушки (исключение полуавтоматический). Назначения огнестрела спасать вас в сложных ситуациях, а чудовищно медлительные арбалеты полезны только когда всё идёт по плану.
Базы: Providence ridge
Стартовая база
Укреплённая пожарная вышка
Самая нищая, убогая стартовая база в игре.
Съехать при первой возможности, благо плохого выбора среди баз на карте нет.

Базы на 4 человек.
Укреплённая стоянка грузовиков>Огороженный склад
У Огороженного склада на один маленький слот больше, но Укреплённая стоянка грузовиков имеет встроенный в кухню перегонный аппарат, предоставляя функционал 2 объектов в одном без расхода материалов, и весьма ценную, особенно на летальной зоне, Автомастерскую. Также центральное размещение на карте, сокращает время пути.

Базы на 8 человек.
Лесопилка~Пожарная часть Прескотта
Пожарная часть очень комфортная база, но Лесопилка экономически рациональней.
При всей любви к встроенным воде с электричеством и множеству объектов без цены содержания, я предпочитаю возможности изготавливать материалы и пятёрке больших слотов.
Также лесопилка хорошо простреливается в отличии от пожарной части, что способствует обороняемости базы. Разочаровывает лишь отсутствие меленького слота на улице для перегонного аппарата
Базы: Cascade hills
Стартовая база.
Дом Жустино.
Отсутствие большого слота для размещения Снайперской вышки просто убивает(буквально). Съехать при первой возможности.

Базы на 4-5 человек.
Угловой офис > Крепость на мосту>Церковь на холме
Угловой офис своим отличным положением на карте и числом малых слотов очевидный выбор, если удалось рано расширить сообщество до 5 членов. Если нет, то стоит переехать в проходную базу ради большого слота. В этой роли низкая цена с высокой обороняемостью Крепости на мосту не оставляет шансов Церкви.

Базы на 6 человек.
Склад самообслуживания Loch & Keogh> Компания Mohr & Mohr
Удалённость от цивилизации большой недостаток, но большой слот и встроенный генератор Компании Mohr & Mohr даёт небольшое преимущество перед Loch & Keogh в теории. Но я предпочитаю обороняемость последней.

База на 8 человек.
Крепость из контейнеров
В теории отличная база. 8 встроенных кроватей, встроенные вышки, 2 больших, 6 маленьких слотов.
Но она абсолютно не обороняемая. Внутренности базы очень плохо простреливаются, 4 выжавших занимают позиции на встроенных вышках, откуда не могут нормально никуда стрелять, а выбежавший на улицу во время осады бот обречен, быть разорваны в клочья.
12 Comments
Drama 24 Sep, 2022 @ 2:20pm 
Привет:

Объясните мне в чём польза навыка шитьё если я никак нигде не могу найти этот вещмешок, либо где он производится.
PSYCHOGAMER 17 Mar, 2022 @ 5:27pm 
Лекарства сами по себе не особо полезные, автор затупил ибо они архиполезны.
Scotty 8 Jun, 2021 @ 1:02am 
Iceberg - актуально,а почему бы и нет? Дает возможность крафтить грейды на машины,даёт бонус к созданию ремпкомплектов(3 вместо 2 за туже цену) и расход топлива сокращается на 30%(для машин) да и грейды на -шум от машины и + к защите от повреждений.
Мистер Жабс 23 Apr, 2021 @ 9:36am 
имеет смысл убивать враждебные группировки, чтобы освободить место для нормальных. Хорошо помогает одороблокатор (лучше второй про запас) и пару зомбиприманок в адрес врагов. Прячемся за машиной и наблюдаем как пара дикарей быстро заражает паршивцев или же джаггернаут разрывает их на кусочки.
Jugger 22 Feb, 2021 @ 7:03pm 
Прочитал я раздел про выносливость и понял что чел так и ничего не понял про игру, дальше читать не стал
Novichok 1 Feb, 2021 @ 4:04pm 
Автомастерская позволяет еще машину тихой сделать, звук не меняется поэтому незаметно, но на карте звук меньше реально. Насколько это стоит большой ячейки большой вопрос. В первой части автомастерская автоматически чинила машины каждый день, поэтому была мастхевом, сейчас нет
Iceberg 27 Jan, 2021 @ 5:51am 
вопрос к бывалым игрокам: Автомастерская вообще насколько актуальна? Можно-же пару апгрейдов на трансорт наделать и ремкомплектов штук 10 и все, типа, освобождать большой слот?
￴ ￴ ￴ 13 Jan, 2021 @ 1:29am 
Можно купить
Drag  [author] 10 Jan, 2021 @ 12:37am 
Можно купить книгу Сброса навыка за 1500 влияния, у таинственного торговца.
После сброса будут доступны все 4 варианта.
MoJIodoy 9 Jan, 2021 @ 1:18pm 
В игре возможно как-то сбросить навык который уже начал качать и как это сделать?