Layers of Fear (2016)

Layers of Fear (2016)

71 ratings
коды от замков, записки, рисунки, предметы ПОДРОБНО
By LLI I/I LLI
многие прошли игру несколько раз, и руководств есть не мало, просто решила записать своё, может кому то будет удобно воспринимать в таком формате и с такими пояснениями, так что не кидайте камни)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
коды
1 ГЛАВА
Комната с сундуком с кольцом жены

Зажигаем свечи, на картинах появляется код



2 ГЛАВА
Комната, которая разрушается после нашего ухода и в нас летят обломки досок
код от сейфа спавнится либо под камином, либо под перекошенной картиной, на столе



5 ГЛАВА
комната в погребе с замком, код на рисунке с лабиринтом к циферкам
смотря кто нарисован
CAT - 341
DOG - 259
RAT - 687

6 ГЛАВА
как только выходим из мастерской, направо, сейф (более подробно как попасть туда описано в этом руководстве в разделе "воспоминания (2 часть)")
код это дата свадьбы 09.06 = 906


6 ГЛАВА
сейф на моменте игры в шашки
042

звонить по телефону
Когда попадаем в кабинет (по-моему в 5 главе), с картиной мальчика (ачивка "взгляд пронзающий душу") над камином, нужно заспавнить телефон.
1) открываем нижний правый ящик в столе, там черная жижа,

оборачиваемся на картину с мальчиком (над камином), в руках у него на бумажке появляется номер 363

подходим к шкафу и тянем за книгу (она будет выделяться среди других, иногда "мигать"

открывается дверь за которой телефон звонит, берем трубку

далее еще раз берем трубку, теперь уже звоним сами
ДЛЯ АЧИВКИ "ПОПЫТАТЬСЯ СТОИЛО" НАБИРАЕМ 911
для сюжета набираем номер с картины 363, подходим снова к картине, смотрим в потолок, оттуда с криком падает кукла. возвращаемся туда где был телефон, на этом месте появилась дверь, идем в нее, снова натыкаемся на звонящий телефон, берем трубку, после чего выходим и смотрим на падающий шкаф, на задней стенке будет номер 853, звоним по номеру

после чего выходим и снова наблюдаем за шкафами напротив, откроются дверцы, будет номер 354

звоним, затем после всех скриптов снова появляемся в кабинете, и снова берем трубку звонящего телефона, под ним растекается черная жижа и появляется палец - часть "шедевра" нашей картины
концовки
Итак, повторюсь, многие уже прошли, каждый по своему.
Вариантов прохождения на концовки масса, кто то умирал, кто то нет, кто то собирал воспоминания такие, кто то другие, а результат получился один и тот же.
Чтобы понять что собирать, а что нет, нужно понять игру, персонажа и ситуацию.
как проходила я:

ХОРОШАЯ КОНЦОВКА - ПОРТРЕТ ЖЕНЫ И РЕБЕНКА
С первого раза получилась хорошая концовка, в общих чертах - всегда тянулась к призракам жены и ребенка, умирала от жены, раскаивалась во всем, собирала детские и женские вещи (имеется ввиду говорящие предметы и воспоминания), толкала инвалидную коляску в 6 главе, не особо смотрела на скримеры и картины.

ЭГОИСТИЧНАЯ (НЕЙТРАЛЬНАЯ) КОНЦОВКА - АВТОПОРТРЕТ
Так как концовка эгоистичная, я собирала личные вещи (о вещах подробнее возможно позже добавлю раздел, в любом случае руководство о предметах уже есть не одно). Я собрала: ошейник, намордник, трость, полупустую бутылку, часы, нож. Так же много разглядывать картины, избегать призрака жены и ребенка, не подбирать предметы с ними связанные, не толкать инвалидное кресло в 6 главе, смотреть на скримеры.


ПЛОХАЯ КОНЦОВКА - ПОРТРЕТ ОБЕЗУМЕВШЕЙ ЖЕНЫ ИЛИ НЕУДАЧНЫЕ ПОРТРЕТЫ ЖЕНЫ
В этой концовке, видимо, из-за того что наш персонаж сходил с ума, он не мог воссоздать портрет жены, всегда получалось либо что то совсем жуткое, либо жена с искаженными чертами лица (судя по количеству портретов в конце с разными некрасивыми чертами лица).
Я следовала за крысами (просто бежала за ними пока они не спрячутся в стене), смотрела скримеры, два раза я все же умирала, один раз даже от жены (в 6 главе в комнате с черной жижей на стенах, на полке лежала голова подсвеченная светом, я подошла и на меня кинулся призрак жены, очнулась в другой комнате), но это не помешало выйти на плохую концовку.
не толкала инвалидное кресло, и взяла всего два воспоминания, и то чисто случайно, вообще предметы говорящие и воспоминания не желательно подбирать на эту концовку, но мне опять же это не помешало.
просто прорашила сюжетку, избегая жену и предметы и бегая за крысами - плохая концовка изи.
НЕ ЗАБУДЬТЕ В КОНЦЕ КАК ВЫШЛИ ИЗ МАСТЕРСКОЙ ПРОЛИСТАТЬ АЛЬБОМ АВТОРОВ НА ДИВАНЕ ДЛЯ АЧИВКИ SKETCHBOOK OF THE DAMNED



игра в шашки

Видео прохождение моё, в конце плохая концовка

Заключительная головоломка в Layers Of Fear приводит к небольшим разочарованиям, связанным с тем, как размещаются рычаги. Если вы не стоите в правильных местах или не смотрите в правильную часть комнаты, вы не сможете добраться до финала. Вы на самом деле не играете в шашки в этой головоломке и не можете взаимодействовать с ними на доске. Вместо этого вам нужно найти серию игровых предметов, разбросанных по комнате, которые появляются в разное время. Когда сумасшедший художник подбирает каждый игровой предмет, он исчезает, а затем снова появляется с мерцанием на доске в центре.
Когда вы впервые войдете в комнату, найдите стену напротив стола с шашками, где вы увидите комод со всеми его ящиками, висящими под странными углами. В верхней правой части шкафа находится первая шашка. Просто нажмите на нее, как будто вы взаимодействуете с ящиком, чтобы он появился на доске.

Поверните направо и направитесь в другую сторону комнаты, чтобы найти еще один сломанный комод слева от полуразрушенного шкафа.

В этом комоде есть несколько книг и разорванная рамка для картин, лежащая сверху. Вторая часть шашек находится на левой стороне шкафа рядом со шкафом. Ее может быть трудно увидеть, так как этот сегмент игры очень темный, прежде чем комната начнет меняться.

Когда вы пойдете посмотреть на доску, все части будут летать в воздухе, а затем вернуться к нормальному состоянию. Пройдите по комнате несколько раз, глядя на перемещаемые объекты, затем возвращайтесь к доске, чтобы увидеть, как детали двигаются сами по себе.

После перемещения предметов в углу откроется новая область с кроваткой и вращающимся светом. Посмотрите на крысу в кроватке, затем поверните направо, чтобы забрать новую деталь, находящуюся в кресле.

Поднимитесь на доску снова, чтобы увидеть новый ход, затем развернитесь, чтобы увидеть новую причудливую скульптуру куклы на стене. Полностью развернитесь еще раз, чтобы найти новую открытую дверь.

Входите внутрь и смотрите вниз прямо на проигрыватель справа, чтобы вызвать кучу предметов, которые вылетают из стены. Теперь посмотрите на кровать на потолке, которая принесет новую шашку, падающую на землю у ваших ног. Вы должны просто поднять ее с пола.
Эта часть очень особенная — вам нужно смотреть на проигрыватель и кровать в определенных местах или они не будут срабатывать, поэтому немного двигайтесь, если вначале ничего не появляется.

Вернитесь к доске для другого странного видения, а затем сразу снова вернитесь, чтобы посмотреть, как движется еще больше деталей. После этой сцены поверните налево, чтобы найти новую лестницу, ведущую вверх.

Лестница вообще никуда не уходит и внезапно заканчивается. Не пытайтесь прыгнуть — вместо этого найдите пятую часть на уступе.

Посмотрите на доску снова, затем развернитесь, чтобы найти новую комнату, открытую за лестницей. Внутри есть ванная комната, где вы можете найти следующий кусочек на стойке для раковины рядом с чашкой, несколькими стаканами и очками. Вы поймете, что это правильное место, если вы увидите расцарапанную картину справа от вас.

В этот момент боковая комната с досками и цепями покажет запертый сейф. Безопасная комбинация — 042 (поворот безопасного диска до 00 — 40 — 20 в обычном порядке по часовой стрелке / против часовой стрелки / по часовой стрелке), а внутри — спиннер (волчок, юла)

Вернитесь на шашки, чтобы найти комнату, покрытую черным мусором. Повернитесь и используйте свечи, чтобы включить свет. Посмотрите на доску снова, чтобы вызвать еще одну сцену, где летают предметы.

Затем в углу напротив комнаты ребенка появится кухня, зайдите внутрь и откройте печь, чтобы найти гирьку.

Повернитесь и установите гирьку на шкале, на прилавке в центре кухни. Теперь снова взгляните на доску шашек, чтобы открыть новую комнату.

Посмотрите на гигантскую картину на стене, затем вернитесь и посмотрите на шашки. Обернитесь и посмотрите на биение сердца на стене, чтобы ваше зрение размылось, и игра окончилась.

Говорящие предметы (1 часть)
1 ГЛАВА
1) Кольцо жены в сундуке (хорошая концовка)
эту комнату точно не пропустите, код от сундука появляется на картинах, если зажечь свечи


2) Рисунок набросок женщины (хорошая концовка)


после комнаты с картиной, на которой кукла вниз головой, будет коридор с картинами на стенах, идем вперед, одна картина падает, поворачиваем ее - сзади рисунок
3) Расческа (хорошая концовка)


После кабинета, в котором картина с мужчиной "поплыла" выходим в коридор, на подоконнике расческа
4) Ноты (хорошая концовка)
Комната в которой подбираем ключ:

разворачиваемся и открываем комнату напротив, там картина девушки, играющей на рояле и на табурете ноты


5) Ошейник (эгоистичная концовка)
Натыкаемся на картинку с собакой, на ней еще будет скример, она поплывет и станет страшной, справа комод, в комоде ошейник




6) Трость (эгоистичная концовка)
После комнаты, в которой мы нашли ключ и в которой нас ненадолго "закрыли" выходим, но не торопимся идти в сюжетную комнату, надо побродить по коридору назад\вперед и трость вонзится в картину мужчины, перед ней еще будет след из размазанных красок




2 ГЛАВА
7) Скрипка (хорошая концовка)
Заходим в спальню с граммофоном, в шкафу будет скрипка


8) Пустая бутылка (эгоистичная концовка)
Сразу после спальни мы попадаем в мастерскую, слева на тумбочке будет стоять бутылка пустая



ГЛАВА 3
9) Очки (эгоистичная концовка)
Когда попадем в коридор с развилкой на три стороны, в одной стороне будет дверь, заваленная горой книг, с другой стороны будет дверь в маленькую комнату с мольбертом, на мольберте очки


10) Телефон (хорошая концовка)
Когда мы попадаем в "ловушку" и ходим по кругу по коридору с падающим и взлетающим телефоном, нужно подловить момент, когда телефон упадет, тогда можно будет подобрать этот говорящий предмет

11) Детский рисунок пони (хорошая концовка)
Попадаем в пустую комнату, стены которой изрисованы, потом на стенах появляются двери, открываем их - заложены кирпичами, позже, когда дверь с выходом заспавниться, на проходе будет лежать шкатулка закрытая, нужно не торопиться в нее уходить, а задержаться в этой пустой комнате, свет погаснет, загорится снова, рисунки на стенах оживут, и шкатулка откроется, в ней рисунок пони




12) Праздничный колпачок
сразу после пустой комнаты с живыми детскими рисунками на стенах, выходим в темный коридор, в котором сидим плюшевый медведь, на его голове колпачок



13) Пинетки
После коридора с нарисованными на полу розовыми стрелками, заходим в комнату с оборванной люстрой (провод с потолка свисает) и на столе возле кресла пинетки




Говорящие предметы (2 часть)
4 ГЛАВА
14) Шашка (эгоистичная концовка)
После комнаты с треснувшим зеркальным будуаром, выходим направо, на стене нарисованное сердце, подходим, видим доску с шашками, собираем три шашки (на скринах), на доске появляется нужная шашка-говорящий предмет



15) Солдатик (хорошая концовка)
После комнаты со скримером кукольных голов, кукол (в этой комнате еще черно белый пол из плитки) после всех скримеров появляется солдатик на полу



16) Духи (хорошая концовка)
Сразу после комнаты с черно белым полом (в которой были скримеры с куклами), выходим в коридор изрисованный черным мелком, на подоконнике духи



5 ГЛАВА
17) Намордник (эгоистичная концовка)
В комнате с отдаляющейся картиной справа сундук



после скримера с отдаляющейся картиной сундук остается

18) Бутылка полупустая (эгоистичная концовка)
После комнаты с отдаляющейся картиной будет комната с красно черной жижей на стене, на столике бутылка



19) Кисточки (эгоистичная концовка)
После комнаты с дверью-механизмом выходим в коридор с красками и карандашами на полу



20) Палитра (эгоистичная концовка)
Сразу после коридора с кисточками на полу идем направо, в комнате будет картина с мужчиной вверх ногами, чтобы заспавнить предмет нужно сделать ряд действий: включить свет в комнате, включить торшер, попытаться открыть заваленную хламом дверь (не сюжетную), увидеть в приоткрывшемся дверном проеме скример жены, затем комната станет нормальной и светлой, в камине лежит предмет


21) Часы (эгоистичная концовка)
После того как застряли в лифте, выходим в комнату, в сундуке часы



22) Зеркальце (хорошая концовка)
Сразу после комнаты с часами в сундуке, выходим в коридор, на подоконнике зеркальце



6 ГЛАВА
23) Крыса (плохая и эгоистичная концовки)
В комнате с тремя картинами в треугольнике, после скримера будет лежать крыса



24) Бинты (хорошая концовка)
После комнаты с обрывом в полу идем по "гуталиновому" коридору (с черной жижей на стенах), справа в проеме будут бинты на табурете


23)Бусы (хорошая концовка)
После комнаты со спиритической доской на подоконнике лежат бусы

24) Нож (эгоистичная концовка)
После коридора с инвалидным креслом в ванной на раковине нож

где можно умереть (от жены и не только)
4 глава - Арка из стульев, если пройти в нее, то нас встретит жена

5 глава - там где написано НЕ ОБОРАЧИВАЙСЯ, сзади жена логично


5 глава - комната с отдаляющейся картиной (такой же как на скриншоте), если подходить к ней ближе - включится скример и умрешь, развернешься и уйдешь в дверь - выживешь

5 глава - после маленькой комнатушки с сумасшедшими напольными часами, у которых отваливается циферблат, идет коридор - внимательнее

5 глава - в самом конце, где нужно звонить по телефону, спрыгнуть с обрыва - умереть и начать эту сцену заново

6 глава - коридор после треугольника из картин и скримера с крысами, она появляется в конце коридора, надо развернуться и зайти обратно в комнату, скример пропадет и вы не умрете от жены




6 глава - как упали в дверь в полу, попадаем в темную почти черную комнату, слева на полке будет что-то белое, подойдете - появится жена и убьет



6 глава - ну тут вообще логично, упадешь - умрешь

6 глава - в комнате со спиритической доской, если набрать слова WOMAN или WIFE появится жена и убьет
Рисунки грызунов (у вас могут быть проблемы)

Придется проходить за два раза, т.к. комната с пандой, а соответственно (14)(15), не спавнится, если вы выбираете путь чтобы найти (13). Написано в порядке прохождения.
(16) доступен если толкаем инвалидную коляску
1 ГЛАВА
1 - комната с картиной над камином на которой кукла вниз головой

подходим к картине над камином, падаем,ищем записку в разбитой стене:



2 - комната с портером мужчины над камином:

на ней еще скример, она "поплывет", как заходишь в комнату - тумбочка справа, в верхнем ящике

3 - на кухне (перед тем моментом как подбираем кусок кожи) открываем верхний ящик, на левой дверце рисунок


2 ГЛАВА
4 - спальня с граммофоном, слева будуарный столик с зеркалом, в правом верхнем ящике

3 ГЛАВА
5 - сразу как выходим из мастерской в коридор с развилкой на три стороны, в стороне где дверь заколочена и завешана цепями и стоит большое красное растение - на полу рисунок

6 - после двигающегося рояля, в комнате в шкафу между одеждой

7 - после летающего телефона в комнате на столе под рюмкой, в этой комнате еще будет скример

8 - почти сразу после этой комнаты идет ванна - в ванне плавает рисунок

9 - Сразу после ванны - коридор с бочками накрытыми тряпкой, возле них дверь со щеколдой, за ней рисунок

10 - Комната вниз по лестнице с рухлядью и роялем (в которой в конце должна появиться сюжетная кость), висит на стене возле свечей, которые можно зажечь



4 ГЛАВА
11 - После коридора, где на полу нарисованы розовые стрелки, будет комната с будуарным зеркальным столиком, нужно зажечь свечи в этой комнате, открыть полочку будуара и зеркало на нем треснет - за осколками рисунок

12 - Детская комната с крутящимся желтым ночником, в шкафу на полке


5 ЧАСТЬ
13 - После погреба с замком, код от которого на рисунке с животным и лабиринтом к цифрам, как вышли из этого погреба мы оказываемся на развилке, но дверь только одна - не спешите в нее идти, нужно покрутиться и появится еще одна дверь, зайдете в нее - слева будет шкаф с винами, внизу в ящике рисунок


14 - после комнаты с пандой и синими полосатыми обоями будет комната с полуразрушенными стенами - в стене рисунок

15 - коридор с развилкой на три стороны, направо:

в маленькой комнатке с мольбертом - на задней стороне мольберта


6 ГЛАВА
16 - после комнаты со спиритической доской, в коридоре с "гуталином" еще в одной полуразрушенной стене, напротив еще проем с картиной женщины
Воспоминания (1 часть)
1 ГЛАВА
1) В шкафу со стеклянными дверцами - фото девушки за роялем (выложила уже фото из альбома, просто показать как выглядит)

2)Комната с картиной над камином, на которой кукла вверх ногами:

подходим к картине над камином, падаем вниз, ищем записку воспоминание


2 ГЛАВА
3) Поднимаемся на чердак, под полом которого еще пожар

4) Заходим в комнату, после выхода из которой нам в спину летят обломки досок, если обернуться, то мы увидим, что она стала разрушенной. От разрушений со стены упала картина, за которой был сейф, код от сейфа спавнится на бумажке, может быть в каком то из двух мест: либо возле камина 729

,либо под криво висящей картиной 314

в сейфе берем ключ, выходим из комнаты и идем прямо, в дверь, которую мы этим ключом откроем, на полу воспоминание


5,6) Комната в которой нас ненадолго "запирают", в которой еще лежит ключ на ящике, два воспоминания в ящиках стола и тумбочки



3 ГЛАВА
7) После пустой комнаты "без дверей" упираемся в комнату за стеклянной стеной, сюжетка - идти в нее, но нужно не спешить, а сначала обернуться, в другом конце коридора откроется дверь, будет висеть кукла в петле с ключом, берем ключ и идем дальше по сюжетке в комнату за стеклянной стеной, там будет сундук, но без ключа не открыть, поэтому важно было обернуться, в сундуке воспоминание


8) Коридор с развилкой на три стороны, в одной стороне дверь будет завалено горой книг, если смотреть прямо на нее, то слева будет нужная дверь, заходим, видим:

спускаемся, двигаем лестницу на левую сторону, берем ключ

поднимаемся обратно наверх, открываем ключом дверь, на столе воспоминание


4 ГЛАВА
9) Коридор с развилкой на три стороны, весь пол разрисован розовым мелком.
нужна сторона, где стоит торшер и тумбочка с ящиками, в ящике воспоминание



5 ГЛАВА
10)Комната:

слева дверь
двигаем стул, в столе справа в ящике записка


11) Сразу после идет коридор с призраком жены в конце и горящей свечой на полу, возе свечи записка

12) Комната с пандой, ВНИМАНИЕ эта комната может не заспавниться, если вы пойдете не на свет по коридору, а обернётесь и пойдете за мышью.
Если обернуться и идти за мышью - заспавнится комната с рисунком крыс (в этом руководстве в разделе про крыс под номером 13)
Если идти на свет по коридору - заспавнится комната с пандой и воспоминанием
Воспоминания (часть 2)
5 ГЛАВА
13) После коридора, со стеклянными дверями распашными, которые сами то открываются то закрываются, комната с запиской на полу под ножкой стула


6 ГЛАВА
14) Как только выходим из мастерской мы попадаем в коридор с развилкой на три стороны,

идем направо, там проход со столбами, на третьем столбе сзади рычаг

тянем, слева в стене появляется проход, там сундук с надписью "НЕ ЗАБЫЛ?"

код от сундука это дата их свадьбы, (календарь на карте лежит в каком то ящике, там обведена дата 9 июня (09.06=906) и такая же надпись "НЕ ЗАБУДЬ")





15) Комната со спиритической доской, справа в тумбочке лежит записка с номером телефона

напоминает цифры по которым мы звонили в 5 главе, не хватает еще трех

доска исчезает, шкаф открывается, записка

16) Коридор в черной жиже - "гуталине", справа будет проем с картиной девушки, на полу записка
альбом со всеми воспоминаниями
Альбом в мастерской, куда добавляются все собранные воспоминания.
Добавила раздел, чтобы вам удобно было сравнить, какого воспоминания вам не хватает и по моему руководству найти где оно лежит, чтобы не проверять все места













18 Comments
Ŧг๏๓13รtгєєt 18 Jun, 2023 @ 12:35am 
Сᥰᥲᥴᥙδ᧐ ) :applemylove:
LLI I/I LLI  [author] 20 Mar, 2022 @ 11:21pm 
TigerSnail, видимо просто неточный перевод - не спининг, а спиннер - что переводится как волчок, юла)
слово в тексте изменю
LLI I/I LLI  [author] 14 Mar, 2022 @ 8:49am 
Спасибо за комментарии дополнения:steamhappy:
TigerSnail 8 Mar, 2022 @ 1:29pm 
Плюс, в разделе "игра в шашки", возможно, стоит указать, что для набора кода "00-40-20" первую цифру нет необходимости крутить - можно просто кликнуть и отпустить (у меня из-за попыток крутить до 00 по ЧС, как обычно это делается, не открывался сейф). И да, я долго ломала голову, как же в таком сейфе уместился аж "спиннинг" :conwhat: оказалось, что это ЮЛА, а не удочка :BL3Facepalm: не знаю, как так уж случилось с текстом этого гайда)
TigerSnail 8 Mar, 2022 @ 1:29pm 
Да разобралась, просто сначала в попытка понять, что же пропущено, впала в ступор.
Кстати, в гайде сбились главы, в которых находятся предметы-воспоминания:
4,5 - ноты, ошейник - уже во второй главе,
11,12,13 - рисунок пони, ДР колпак, детская обувь - в четвертой главе.
LLI I/I LLI  [author] 8 Mar, 2022 @ 9:32am 
комната очень темная, в шкафу еще темнее, скриншот бы получился не очень
LLI I/I LLI  [author] 8 Mar, 2022 @ 9:18am 
идем на рояль, он откатывается к дальней стене, идем вперед в проход налево, открываем дверь и по левой стороне будут шкафы
LLI I/I LLI  [author] 8 Mar, 2022 @ 9:13am 
TigerSnail, под номером 6
6 - после двигающегося рояля, в комнате в шкафу между одеждой
скриншота нет, но комнату эту не пропустить
TigerSnail 8 Mar, 2022 @ 8:35am 
а почему скриншотов с мышиными рисунками только 15? не нахожу рисунок на ярко-рыжем листе из нижнего ряда:conwhat:
Le Libertin 25 Jun, 2021 @ 12:46am 
Родная, благодарю за ответ.