Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Play and enjoy! :-)
The worst part is the ocean. It's now an ugly, flat effect where you can easily see the boundaries. The beautiful soundscape is also missing, killing the atmosphere.
Aside from that, the gameplay is mostly the same. Bombsite A has thinner pillars and the window is easier to jump to. The crates have been replaced with ice coolers. You can now jump to the archway at T spawn without boosting, which seems like a mistake.
I really hope the author can fix the ocean and empty soundscape, because that would make this a perfect 10 for me. I'd really love to play it online someday, too. +1
This map is added to my collection "PUMP YOUR PUBLIC | The best CS:GO custom maps from the workshop".
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=256771524
:)
Thx 4 it.