Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

Ei tarpeeksi arvosteluja
Monster Hunter World: Mechaniki wyposażenia dla początkujących
Tekijältä CarrotPL
W Monster Hunter World występuje wiele mechanik związanych z wybranym przez gracza wyposażeniem. Większość z nich opiera się na ciągłym zadawaniu ogromnych obrażeń potworom, lub wspomaganiu / wzmacnianiu / leczeniu innych graczy.


   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
O samym wyposażeniu...
Większość broni oraz pancerzy posiada miejsca na ozdoby, czyli miejsca na dodatkowe umiejętności. Pancerz natomiast posiada oprócz miejsc na ozdoby własne zdolności.
Wszystkie zdolności mogą być wzmacniane określoną liczbę razy. Komplety takie jak: Złotej Rathiany, który wzmacnia umiejętność Boskie Błogosławieństwo czy Velkhana, który posiada swoje unikatowe.
Pancerze posiadają odporności na konkretne elementy, lub mogą je obniżać.
O zgodności
W zasadzie można o tym prościej powiedzieć: szansa na obrażenia krytyczne. Im większą masz zgodność, tym większe prawdopodobieństwo, że zadasz więcej obrażeń. Umiejętności takie jak: Krytyczne Oko, Podżegacz czy Uśpiona Moc mogą pomóc w zadawaniu obrażeń.
Jeżeli wydaje tobie się, że zadajesz zbyt mało krytycznych obrażeń, możesz dodać Wzmocnienie Krytyków.
Obrażenia Elementarne
Oprócz podstawowych obrażeń występują obrażenia elementarne:
Ogień - zadaje obrażenia rozłożone w czasie
Trucizna - zadaje obrażenia co jakiś czas
Sen - mała szansa na uśpienie potworów
Woda - zwiększa wyczerpywanie wytrzymałości
Paraliż - mała szansa na porażenie potwora (krótkotrwałe uniemożliwienie ruchu)
Wybuch - szansa na wybuch, który wytrąca potwory z równowagi
Lód - zmniejsza ładowanie wytrzymałości
Smoczy Element + Smocza Pieczęć
W niektórych broniach (najczęściej od rangi wysokiej) występuje specjalny element: smok.
Wraz z broniami ze smoczym elementem występuje smocza pieczęć. Ma 3 poziomy: niski, średni oraz wysoki. Ale co to ogólnie oznacza?
Od rangi wysokiej wprowadzany jest nowy typ potworów: Starsze Smoki. Smocza pieczęć działa na zasadzie osłabienia konkretnej techniki danego Starszego Smoka.
12 kommenttia
krul 6.2.2022 klo 3.58 
nie wyjaśniłeś nic o taktykach przyjmowanych z różnymi rodzajami broni. Czy mógłbyś coś dodać?







































PS. Mi to nie potrzebne skończyłem grę z 4 razy i chciałbym aby nowi gracze dowiedzieli się jak zagrać np : łukodziałkami aby nie dodawać tylko hp dla potwora gdy dołączą do zadania.
H20 17.12.2020 klo 12.26 
pasek ostrości broni ma wpływ na to jak często twoje ataki będą się odbijać - to podają juz w grze. Ale nie mówią że ma ona wpływ na modyfikator obrażen "surowych" i elementalnych

Wynoszą one odpowiednio dla ataku surowego (bez elementu)
0.50x czerwona
0.75x pomarańczowa
1.00x żółta
1.05x zielona
1.20x niebieska
1.32x biała

a jezeli chodzi o odbijanie broni to przy żółtej zaczyna to wkurazc (bo odbite ataki nie doś ze przerywają combo to prawie nic nie biją) a czerwona praktycznie nie pozwala wyprowadzać ataków. Najlepiej trzymać się zółtej-zielonej bo na samym początku nie masz dostepu do broni z niebieską czy białą
H20 17.12.2020 klo 12.22 
Jeżeli chodzi o kryty nie ma się co martwić bo i tak nie będziesz w stanie zrobić dobrego builda pod nie przynajmnije do połowy gry
H20 17.12.2020 klo 12.21 
podczas porównywania obrażeni broni bierz pod uwagę że każda broń ma swój multiplier obr który np w przypadku młota wynosi 5.2x czyli jezeli masz młot bijący 1400 w opisie to rzeczywiscie zada około 5 razy mniej (pomijajać masę innych czynników takiech jak modywikator zadania, wrażliwośc potwora czy szasnę na kryty i obr elementu itd.)
H20 17.12.2020 klo 12.19 
odopornośc na konkretne elemnety dodatkowo mnoży otrzymywane obrażenie przez 100-obrona/100 tzn. jezeli dostajesz obrazenia od ogania i masz 160 obrony zwykłaj i 50 od ognia to otrzymasz 100*80/240*100-50/100 co jest równe 33*1/2 czyli 16.6
H20 17.12.2020 klo 12.16 
ataki statusu mają ukrytą granicę na której się aktywują która zwiększa się z każdym nałozeniem tzn jezeli potwór wybuchł po 12 uderzeniach to następnym razem wybuchnie po 16 (nie każdy atak broniaz atakiem statusu dodaje licby do granicy, szansa nałozenia wynosi chyba 25% ale nie jestem pewien)
H20 17.12.2020 klo 12.14 
ataki elemntarne (smok,woda,ogień,lód,prąd) najproście obliczyć obrazenia dzieląc wyświetlane na 10 tzn jezeli masz miecz 180 od ognia to atak zada 18 (do tego dochodzi masa innych pomniejszych współczynników radzę poczytać na wiki)
H20 17.12.2020 klo 12.12 
ataki statusu to trucizna, wybuch, paraliż, sen
H20 17.12.2020 klo 12.11 
ataki elementarne to woda, ogień, lód, prąd
H20 17.12.2020 klo 12.11 
Krytyki biją (bez skilla wzmacniającego "wzmocnienie krytykow") 1.25x "płaskiego" dmg czyli nie ten zwykły bez elementu