Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker

156 ratings
НЕЧЕСТНАЯ СЛОЖНОСТЬ (СПУТНИКИ, ХИТРОСТИ)
By Фотограф
Гайд по развитию персонажей, способных занять место в нашем сердце и команде + хитрости прохождения нечестной сложности.
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВСТУПЛЕНИЕ ИЛИ "А ЗАЧЕМ МНЕ ИГРАТЬ ЭТИМИ ОТБРОСАМИ?"


Разработчики не зря дали нечестному уровню сложности такое название - броски кубика способны вывести из себя, любое попадание по членам партии зачастую является смертельным. В таких условиях работяги из Owlcat Games решили добавить нам головной боли в виде сопартийцев со странным распределением характеристик.

Выход есть - создать пати из вручную созданных наемников, но что делать адептам ролевого отыгрыша?

Как ни странно, из наших горе-спутников тоже можно собрать неплохую команду, которая успешно преодолеет все невзгоды мира игры на нечестных условиях. К тому же, никто не заставляет нас играть совсем честно, бросаясь на врага как бык на красную тряпку.

О развитии персонажей и некоторых хитростях прохождения игры на нечестной сложности и пойдет речь в этом руководстве.

P.S. БУДУ РАД ВАШИМ ОТЗЫВАМ И ПРЕДЛОЖЕНИЯМ. НАДЕЮСЬ, ДАННОЕ РУКОВОДСТВО ВАМ ПРИГОДИТСЯ.
ВАЛЕРИ, МАСТЕР БАШЕННОГО ЩИТА

Атрибут
Значение
Сила
14
Ловкость
13
Выносливость
19
Интеллект
9
Мудрость
10
Харизма
15

Валери является отличным танком с неплохими для этого характеристиками. На терпимых уровнях сложности способна совмещать роли танка и наносить урон, на нечестном уровне сложности лучше развивать в полного танка.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Ловкость 13 и выносливать 19 намекают нам о том, что необходимо развивать в первую очередь. Харизма 15 позволяет вкачать убеждение и использовать ее для проверки в диалогах или демонстрации силы в бою.
  • 4 уровень +1 очко к ВЫН/ЛВК
  • 8 уровень + 1 очко к ВЫН/ЛВК [берем то, что не брали на 4 уровне]
  • 12 уровень +1 очко к ХАР, если она ваш дипломат или используете её для демонстрации силы. А можно и не брать, и замаксить ЛВК или ВЫН дальше.
НАВЫКИ:
На очки навыков Валери не богата.
1. 3 очка подвижности [для бонусной единицы защиты от ОБОРОНИТЕЛЬНОЙ СТОЙКИ]
2. убеждение [для демонстрации силы]
3. [на ваш выбор]

Проверки остальных навыков будут на других персонажах.

РАЗВИТИЕ КЛАССА:
2. любимая броня (тяжелая)
3. уверенное владение щитом
4. уверенное владение оружием (меч-бастард) [или любое на ваш выбор]
5. стена щитов [можно взять на 3-4 уровне вместе с Харримом]
6. демонстрация силы
7. стальная воля [вместо воли можно боевые рефлексы и легко отделаться]
8. уверенное владение щитом+
9. стальная воля+ [вместо воли можно боевые рефлексы и легко отделаться]
10. критическая точность
11. бой вслепую
12. прицельный удар
13. легко отделаться
14. критическое утомление
15. поймать момент [или на ваш выбор]
16. критическое ослепление
17. мастер критических ударов
18. критическое обессиливание
19. пронзающий удар
20. пронзающий удар+

Есть способ взять перк БОЕВАЯ СНОРОВКА, одев при получении уровня корону на +4 к ИНТ. В таком случае качаем вместо неинтересных вам навыков БОЕВУЮ СНОРОВКУ и СБИВАНИЕ С НОГ, РАЗОРУЖЕНИЕ, ГРЯЗНЫЙ ТРЮК (например, вместо критических модификаторов). Стоит учитывать, что навыки будут работать только когда на вас одета вещь на +4 и более ИНТ.

Можно взять 4 уровня престиж-класса НЕСГИБАЕМЫЙ ЗАЩИТНИК ради 4 единиц брони, но в этом нет особой необходимости, так как вы теряете прогрессию МАСТЕРА БАШЕННОГО ЩИТА.

СОВЕТЫ:
- на посту Олега может продаваться полный латный доспех +1 - берем;
- в начале второго акта у продавца в столице можно купить башенный щит +1 с защитой от огня - берем;
- в том же акте идем по карте направо в локацию МОСТ ЧЕРЕЗ РЕКУ СВИРЬ и отбиваем у бандитов в правом нижнем углу кинжал мистический защитник +3 к броне (теряет актуальность в поздней стадии игры) - теперь Валери неуязвима, почти;
- дуэль можно выиграть, используя паутину той же Октавии и шипы Экандейо, бегаем от противника по кругу и закидываем алхимическим огнем, попутно используя зелья лечения при необходимости.

Для повышения защиты используем различные заклинания (зелья):
- кошачья грация (добавляет ЛВК и следовательно броню);
- уменьшение гуманоида (+1 к броне);
- ускорение (+1 к броне);
- щит веры (подавляет кольцо брони, но 1-2 брони поверх кольца выдать может);
- дубовая кожа (в начале игры перекрывается амулетами дубовой кожи, в дальнейшем прогрессирует быстрее амулетов);
- каменная кожа и защита от стихии (вычет урона);
- расплывчатость и марево (промахи);
- защита от мировоззрения (проблема в том, что мы редко знаем мировоззрение противника).

ЛЮБИМАЯ ЕДА:
Гальтское рагу - вдвое уменьшается штраф за оборонительную стойку;
Паштет из копченой форели и гидры - +5 к проверкам навыка Атлетика;
Устрицы а-ля "Белая роза" - +40 временных очков здоровья.
ЛИНДЗИ, БАРД

Атрибут
Значение
Сила
8
Ловкость
16
Выносливость
14
Интеллект
14
Мудрость
10
Харизма
16

Линдзи выполняет роль хилера и баффера в команде. Благодаря сбалансированным характеристикам можно перекинуть множество проверок навыков на нее, те же ПЛУТОВСТВО, УБЕЖДЕНИЕ, ЗНАНИЕ (на ваше усмотрение), ПОДВИЖНОСТЬ и т. п.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Для барда Линдзи имеет довольно низкий показатель харизмы, для стрелка - низкую ловкость, к тому же 8 силы и раса халфлинг не позволяют наносить нормальный урон при стрельбе. Выносливости много, но она для нее абсолютно не нужна.
  • 4, 8, 12, 16 уровень - берем очки ХАР

НАВЫКИ:
Линдзи может взять на себя множество проверок навыков на ваше усмотрение.
1. убеждение
2. подвижность
3. плутовство
4. [на ваш выбор]

РАЗВИТИЕ КЛАССА:
2. эксперт (плутовство)
3. обманщик
4. -
5. стрельба вблизи
6. боевой прием (меткий выстрел)
7. живучесть
8. -
9. метамагия (длительное или дальнобойное заклинание)
10. боевой прием (быстрый выстрел)
11. залп
12. -
13. любимая школа магии (очарование)
14. -
15. любимая школа магии+ (очарование)
16. -
17. продолжительное выступление (при желании, можно взять где-то вместо живучести)
18. -
19. [на ваш выбор]
20. -

Вместо перков стрельбы и ЖИВУЧЕСТИ можно взять ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ или ЭКСПЕРТ (УБЕЖДЕНИЕ) и других экспертов.

САМЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
1 круг
пронзительный крик
исцеление легких ранений
безудержный смех
поспешное отступление
2 круг
исцеление серьезных ранений
героизм
обездвижить гуманоида
слепота
расплывчатость
невидимость
3 круг
исцеление тяжелых ранений
марево
ускорение
ужас
4 круг
исцеление критических ранений
обездвижить чудовище
разрушение чар
свобода передвижения
5 круг
героизм, высший
иммунитет к ужасу
зов какофонии
6 круг
подавляющее присутствие
вопль, высший
блестящее вдохновение

СОВЕТЫ:
- в начале игры (до появления нормальных заклинаний) можно ставить ступор на авто-атаку по всем возможным целям;
- безудержный смех, слепота, обездвижить гуманоида - полезные заклинания, особенно для адептов сейв-лоада, коими все игроки на нечестной сложности и являются;
- при заходе на локацию кастуем героизм на всех боевых персонажей, которым необходимо попадать (например, Экандейо);
- завораживание тяжело для срабатывания, но может часто спасти в безвыходных ситуациях (например, помочь спасти Бартоломео или посла Бревоя от нападения троллей);
- благодаря кольцу, Линдзи можно не боятся потерять во время сражения, она будет ждать вас в столице (или на посту Олега в I акте).

ЛЮБИМАЯ ЕДА:
Сладкие лепешки - +5 к скорости передвижения;
Шоколадное мороженое - +5 к проверкам навыка Знание (мир);
Сладкие корзиночки из Первого мира - +5 ко всем проверкам навыков.
ДЖЕЙТАЛ, ИНКВИЗИТОР

Атрибут
Значение
Сила
16
Ловкость
14
Выносливость
-
Интеллект
14
Мудрость
16
Харизма
14

Джейтал является нашей спасительницей в начале игры, когда мы еще не способны честно принимать бой. Благодаря бессмертию, она в соло способна зачистить весь I акт и многие запарные локации в дальнейшем. Есть 2 варианта развития - через ближний бой (всё равно в начале игры будем использовать чаще лук) и через дальний для абуза бессмертия.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Несмотря на сбалансированные характеристики, Джейтал - никакой кастер, следовательно ее нужно развивать как бойца. 16 силы позволяют наносить бонусный урон при атаке композитным луком на старте, и стать неплохим милишником в дальнейшем, а 14 ловкости дадут необходимые для старта +2 к точности стрельбы и защиту при ношении средней брони.
  • 4, 8, 12, 16 уровень - берем очки СИЛ

НАВЫКИ:
14 интеллекта позволяют Джейтал взять на себя некоторые проверки навыков:
1. атлетика
2. знание (религия)
3. внимание
4. при желании - плутовство / использование магических устройств / подвижность

РАЗВИТИЕ КЛАССА:
3. уверенное владение оружием (коса / длинный лук) + прицельный удар
4. -
5. сокрушительный удар / стрельба вблизи
6. обойти с фланга
7. демонстрация силы / меткий выстрел
8. -
9. быстрые рефлексы / быстрый выстрел + поймать момент
10.
11. улучшенный критический удар (коса / длинный лук)
12. легко отделаться
13. пролом защиты / залп (можно взять на 11 уровне)
14. -
15. боевые рефлексы / сгруппированные выстрелы + спиной к спине
16. -
17. метамагия (длительное заклинание)
18. скоординированная оборона
19. на выше усмотрение
20. -

Мы либо развиваем лучницу и берем универсальные тактики, работающие на расстоянии, либо развиваем косу (можно другое оружие, например, фошар) и берем тактики на ближний бой.

САМЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
1 круг
милость божества
нанесение легких ранений
верный удар
щит веры
поспешное отступление
исцеление легких ранений
2 круг
исцеление серьезных ранений
нанесение серьезных ран
увидеть невидимое
невидимость
обездвижить гуманоида
3 круг
исцеление тяжелых ранений
нанесение тяжелых ран
героизм
магическое облачение
молебен
4 круг
исцеление критических ранений
нанесение критических ран
невидимость, высшая
каменная кожа
божественная мощь
5 круг
праведная мощь
резонирующий удар
погребальное оружие
каменная кожа, коллективная
6 круг
излечение
повреждение

СОВЕТЫ:
- выбираем ее в конце пролога, используем для зачистки всего и вся через абуз бессмертия;
- полезно будет взять пояс невероятной ловкости +2 к ЛВК для +1 к точности (в локации с мантикорой справа от КЛЫКОВИЧНОЙ ПЕЩЕРЫ) и искусный композитный лук для бонусного урона и точности - с таким набором можно убить почти всех врагов в I акте (кроме тролля);
- позже абуз бессмертия теряет актуальность из-за времязатратности, но все еще способен помочь в тяжелых ситуациях, особенно если нарядить Джейтал в самые лучшие вещи под определенную ситуацию.

ЛЮБИМАЯ ЕДА:
Устрицы а-ля "Белая роза" - +1 дополнительное применение способности Приговор;
Жареные клыководные устрицы - +5 к проверкам навыка Внимание;
Самоцветный рис - +3 к проверкам навыков Знание (природа) и Внимание.

АМИРИ, ВАРВАР

Атрибут
Значение
Сила
16
Ловкость
13
Выносливость
16
Интеллект
10
Мудрость
12
Харизма
10

Амири - типичный боец ближнего боя, к тому же, на нечестной сложности, еще и стеклянная пушка. Пускать в бой мы ее будем только в редких случаях и только под тонной баффов, при удачном раскладе она способна наносить тонну урона.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Какой персонаж, такое и руководство. Амири нужна только сила, ее и будем брать за бонусные очки.
  • 4, 8, 12, 16 уровень - берем очки СИЛ
НАВЫКИ:
Очков немного, поэтому и берем только то, что может пригодится:
1. атлетика
2. знание (природа)
3. внимание / убеждение [если хотите играть через ДЕМОНСТРАЦИЮ СИЛЫ, но это лучше доверить Валери]

РАЗВИТИЕ КЛАССА:
2. смертоносная стойка
3. уверенное владение оружием (меч-бастард)
4. убийственная точность
5. сокрушительный удар
6. звериная ярость
7. демонстрация силы
8. внутренняя стойкость
9. пролом защиты
10. безрассудная стойка
11. улучшенный критический удар (меч-бастард)
12. бесстрашная ярость
13. критическая точность
14. внушение свирепости
15. критическая ослепление
16. смертоносная точность
17. ужасающая резня
18. [на ваш выбор]
19. прицельный удар / поймать момент [можно взять раньше]
20. [на ваш выбор]

Играем через СМЕРТОНОСНУЮ СТОЙКУ. Можно взять перки владения оружием для средних дистанций (тот же фошар, копье и другие), чтобы Амири не ложилась отдыхать в начале боя, тогда звериная ярость не работает - брать не надо.

СОВЕТЫ:
- личные квесты по охоте вполне реально проходить Амири в соло, достаточно навешать максимальное количество баффов и лучшие вещи.

Для повышения боеспособности используем различные заклинания (зелья):
- кошачья грация и сила быка (бонусные СИЛ и ЛВК, то есть атака и защита);
- увеличение гуманоида (+1 к атаке);
- ускорение (бонусная атака);
- благословение;
- героизм;
- расплывчатость и марево;
- защита от мировоззрения и другие.

ЛЮБИМАЯ ЕДА:
Запеканка из чудовищах - +5 к проверкам навыка атлетика;
Хрустящие крылья и бедрышки - +2 к броскам на подтверждение критического удара;
Гигантская яичница с шатунниками - +4 к броскам на попадания для подтверждения критических ударов, и бонус +2 к атаке мечами-бастардами.
ХАРРИМ, ЖРЕЦ

Атрибут
Значение
Сила
14
Ловкость
8
Выносливость
16
Интеллект
10
Мудрость
18
Харизма
10

Главная задача Харрима - лечение и баффы, иногда подрабатывает танком на пол ставки, но зачастую ложится отдыхать сразу после вступления с противником в ближний бой. С появлением песеля Экандейо роль второго ПОЛНОЦЕННОГО танка переходит к нему. Берется в основном в одной команде с Валери для выполнения условий СТЕНЫ ЩИТОВ и лечения нашей красавицы.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
У Харрима много силы, следовательно +2 к точности атак - бить он не будет.
У Харрима много выносливости - на нечестном уровне сложности живет тот, по кому не попадают - с этим, то есть с ловкостью, у Харрима беда.
У Харрима мало харизмы - слабое проведение энергии, что плохо, но нам куда более важны точечные заклинания, а массовый отхил используется только для восстановления пати после боя и редко в бою с АОЕ противниками.
У Харрима много мудрости - спасибо за это разработчикам, хоть где то он преуспел.

Итого у нас очередной недогерой в команде.
  • 4, 8, 12, 16 уровень - берем очки МДР
НАВЫКИ:
10 интеллекта - выбор небольшой:
1. подвижность на 3 - для оборонительного боя;
2. знание (религия);
3. на остатки внимание или что сами захотите.

РАЗВИТИЕ КЛАССА:
3. уверенное владение щитом или любимая броня (тяжелая)
4. -
5. стена щитов
6.
7. любимая броня (тяжелая) или уверенное владение щитом
8. -
9. душа из стали
10.
11. боевая магия
12.
13. дополнительное проведение энергии (жрец)
14. -
15. дополнительное проведение энергии (жрец)
16. -
17. любимая школа магии (некромантия)
18.
19. любимая школа магии+ (некромантия)
20. -

Очередность развития способностей на ваше усмотрение. Хотите больше лечения, берите проведение энергии раньше.Главное - СТЕНА ЩИТОВ на одном уровне с Валери, как можно раньше. ДУША ИЗ СТАЛИ не нужна на ранних этапах игры.

САМЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
1 круг
исцеление легких ранений
благословение
отповедь
щит веры
2 круг
исцеление серьезных ранений
нанесение тяжелых ран
бычья сила [бафф Амири и собаки или доп. урон для ваших стрелков с композитными луками]
3 круг
исцеление тяжелых ранений
оживить мертвецов [одно из лучших заклинаний для выигрыша времени]
рассеивание магии [низкая точность, но пригодиться может]
молебен [стакается с героизмом и отповедью]
4 круг
исцеление критических ранений
ужас [срабатывает редко, но если сработает, то останется добить врага]
защита от стихии (коллективная)
5 круг и выше
- будут добавлены позже

СОВЕТЫ:
- в начале игры сразу переодеваем его в тяжелую броню, в дальнейшем в лучшую броню после Валери;
- на начальных этапах неплохо помогают заклинания ЩИТ ВЕРЫ, БЛАГОСЛОВЕНИЕ и БЫЧЬЯ СИЛА, затем отлично работает спам ОЖИВИТЬ МЕРТВЕЦОВ, с помощью которого легко побеждается тот же КОРОЛЬ ТРОЛЛЕЙ;
- защита от стихии (огонь) поможет выиграть в первом бою с Тарртуком, защита стихии (молния) пройти локацию МЕРЦАЮЩЕЕ ОЗЕРО, приостановка действия яда (коллективная) - ХИЖИНУ ВЕДЬМЫ.

ЛЮБИМАЯ ЕДА:
Хаггис - +3 к спасброску воли;
Сырная кростата - +5 к проверкам навыка Знание (религия);
Густой пурпурный суп - +3 к спасброскам воли, +3 к сложности заклинаний и бонус +4 к проверкам уровня заклинателя, совершаемым, чтобы преодолеть устойчивость цели к магии.
ТРИСТАН, ЭККЛЕСИТЕУРГ

Атрибут
Значение
Сила
9
Ловкость
12
Выносливость
12
Интеллект
10
Мудрость
17
Харизма
16

Незаслуженно отвергнутый мной по началу персонаж в связи со стеной щитов Харрима для Валери. Тристан - повелитель нежити, король волков и царь зверей, способный заспамить врагов саммонами в любой драке.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
  • 4, 8, 12, 16 уровень - берем очки МДР
НАВЫКИ:
1. убеждение
2. знание (религия);
3. знание (природа);
4. внимание.

РАЗВИТИЕ КЛАССА:
5. любимая школа магии (воплощение)
6. -
7. усиленный призыв
8. -
9. совершенный призыв
10. -
11. любимая школа магии+ (воплощение)
12. -
13. живучесть
14. -
15. дополнительное проведение энергии (жрец)
16. -
17. любимая школа магии [на ваш выбор]
18. -
19. любимая школа магии+ [на ваш выбор]
20. -

Поскольку он нам важен как саммонер, прокачиваем все навыки на улучшение призыва. Из Тристана можно сделать и баффера-дебаффера, но он отлично справляется с задачей по спаму монстрами.

САМЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
1 круг
благословение
щит веры
2 круг
призыв чудовища II
молебен [защита от зла, коллективная]
3 круг
оживить мертвецов
молебен [в классовую ячейку]
магическое облачение [можно взять 2 штуки для 2х кастов на собаку Экандейо]
4 круг
призыв чудовища IV
управляемый огненный шар [в классовую ячейку]
5 круг
призыв чудовища V
огненный столп / блеск славы [в классовую ячейку]
6 круг
призыв чудовища VI
и так далее...

СОВЕТЫ:
- в начале герой может показаться слабый, так как призыв чудовища II - ерунда редкостная, но начиная с получения заклинания "оживить мертвецов" польза Тристана становится неоспорима;
- стараемся перед началом серьезных сражений в заранее использовать призыв монстром для создания защитной стены, в некоторых случая призванные монстры переносятся вместе с вами при переходе локации или если персонажи перемещаются по ходу диалога.

ЛЮБИМАЯ ЕДА:
Пастуший пирог - +1d6 к проведению позитивной энергии;
Пирог с каменикой - +5 к проверкам навыка Знание (религия);
Черное рагу из линнорма - +2d6 к урону, который проводимая энергия наносит живым существам или исцеляет нежити и +3 к сложности заклинаний исцеления, когда вы используете их, чтобы наносить урон нежити;
ОКТАВИЯ, МИСТИЧЕСКИЙ ТРИКСТЕР

Атрибут
Значение
Сила
10
Ловкость
17
Выносливость
8
Интеллект
19
Мудрость
10
Харизма
14

Октавия присоединяется к нам имея 1 уровень мага и 1 уровень вора, тем самым разработчики будто бы открытым текстом заявляют, что нужно делать из нее мистического трикстера ("шаблон развития" как бы тоже слега намекает). Не будем изобретать велосипед и согласимся с разработчиками, тем более данный престиж класс является довольно неплохим выбором.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
У Октавии 19 интеллекта, что отлично для мага и 17 ловкости, что неплохо, но все же маловато для вора.
  • 4, 8, 12, 16 уровень - берем очки ИНТ (один раз можно взять ЛВК, но этот недостаток легко и просто перекрывается баффами или вещами)
НАВЫКИ:
19 интеллекта дают нам много очков, делая из Октавии отличного чек-персонажа, почти на уровне с Линдзи:
1. знание (магия)
2. подвижность
3. плутовство
4. внимание
5. скрытность / использование магических устройств

РАЗВИТИЕ КЛАССА:
3. превосходная атака исподтишка
4. -
5. меткий выстрел
6.
7. уверенное владение оружием (луч)
8. -
9. преодолевающая магия
10.
11. преодолевающая магия +
12.
13. любимая школа магии (разрушение)
14. -
15. любимая школа магии + (разрушение)
16. -
17. [на ваш выбор]
18. -
19. [на ваш выбор]
20. [на ваш выбор]

Сначала 2 уровня мага (до маг 3), обязательно ПРЕВОСХОДНУЮ АТАКУ ИСПОДТИШКА и ЗНАНИЕ (МАГИЯ), ПОДВИЖНОСТЬ, ПЛУТОВСТВО до 4. После чего 10 уровней мистического трикстера, на остатки - мага.

Развитие мистического трикстера сохраняет прогрессию заклинаний мага и дает нам скрытые атаки на заклинания, такие как всплеск кислоты, ледяной луч, опаляющий луч, кислотная стрела и другие, при этом атака проходит КАСАНИЕМ, от чего у врагов обычно самая низкая защита. На 10 уровне трикстера все атакующие заклинания могут наносить атаку исподтишка, в том числе огненный шар и т. п.

МЕТКИЙ ВЫСТРЕЛ берем, поскольку работает и на атаки лучами. На 9 уровне можно взять ЖИВУЧЕСТЬ, тогда ПРЕОДОЛЕВАЮЩУЮ МАГИЮ берем на 11 и так далее.

САМЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
1 круг
верный удар [для подтверждения атак заклинаниями]
волшебная стрела [для некоторых врагов]
магический доспех [немного защиты на старте, увороты для песика в будущем]
снежок
2 круг
паутина [команда "стоять!" для троллей из второго акта и многих других]
почувствовать уязвимое место [усиление атак исподтишка]
опаляющий луч
кислотная стрела
3 круг
ускорение [в принципе можно забить все слоты им]
смрадное облако [в некоторых ситуациях может помочь]
4 круг
невидимость (высшая) [атаки исподтишка бесплатно и без смс]
5 круг
увеличить животное [для собаки Экандейо]
6 круг
стихийный аудитор
луч адского пламени

- этого хватит для начала, остальное на ваше усмотрение

СОВЕТЫ:
- атаки исподтишка: ваша первая атака до боя, атака из невидимости, численное преимущество, враг ослеплен, импровизированная атака исподтишка;
- ставим на авто-каст ВСПЛЕСК КИСЛОТЫ или МОРОЗНЫЙ ЛУЧ, в сложных боях используем ВЕРНЫЙ УДАР + ОПАЛЯЮЩИЙ ЛУЧ / КИСЛОТНАЯ СТРЕЛА и тому подобное;
- весь второй акт легко проходится при помощи комбинации из ПАУТИНЫ Октавии и ОЖИВИТЬ МЕРТВЕЦОВ Тристана или Харрима;
- в локации МОСТ ЧЕРЕЗ РЕКУ СВИРЬ можно скрытно стащить у дракона в пещере СРЕДНИЙ МЕТАСКИПЕТР ДЛИТЕЛЬНЫЙ ЗАКЛИНАНИЙ, как появится возможность - комбинируем ПОЧУВСТВОВАТЬ УЯЗВИМОЕ МЕСТО + НЕВИДИМОСТЬ (ВЫСШАЯ).

ЛЮБИМАЯ ЕДА:
Орехово-рисовый пудинг - +1d6 к урону от атак исподтишка с помощью заклинаний;
Тянучка - +5 к проверкам навыка Знание (магия);
Устрицы а-ля "Белая роза" - +1d6 к урону от атак исподтишка.
РЕГОНГАР, ЧАРОДЕЙСКИЙ НАСЛЕДНИК

Атрибут
Значение
Сила
19
Ловкость
13
Выносливость
12
Интеллект
10
Мудрость
8
Харизма
16

Этот парень - из тех, на пути у кого лучше не стоять! Регонгар способен не только сражаться в первом ряду вместе с Валери, но и наносить при этом неплохой урон. Свободная вторая рука дает бонусную атаку при "атаке касанием".

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
У Регонгара высокая сила, поэтому герой будет часто попадать, в дальнейшем ее и стоит развивать, так как Регонгар, в отличие от Валери, все таки способен не только танковать.
13 ловкости дают неплохую защиту, но все же про "кошачью грацию" забывать лишний раз не стоит. Выносливости хоть и мало, но на НЕЧЕСТНОЙ СЛОЖНОСТИ важно не количество здоровья, а защита от атак, чего у Регонгара будет предостаточно из-за баффов. Харизмы достаточно для баффов, а большего нам и не надо.
  • 4, 8, 12, 16 уровень - берем очки СИЛ
НАВЫКИ:
10 интеллекта:
1. убеждение
2. использование магических устройств
3. атлетика

РАЗВИТИЕ КЛАССА:
3. дополнительный запас мистической энергии + мистическая точность
4. -
5. уверенное владение оружием (скимитар) + демонстрация силы
6. долговременный клинок
7. живучесть
8. -
9. пролом защиты + призрачный клинок
10. -
11. улучшенный критический удар (скимитар) + уклонение
12. посвященный клинок
13. внушительный вид
14. -
15. метамагия (длительное заклинание) [или что-то на убеждение] + клинок убийцы
16. -
17. уверенное владение оружием+ (скимитар) + безудержный натиск
18.
19. [на ваш выбор]
20. -

САМЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
1 круг
шоковое прикосновение
щит [+4 к броне для героев без щита]
верный удар
увеличение гуманоида [+урон, -1 к защите]
волшебная стрела [может пригодится]
2 круг
зеркальное отражение [основное заклинание для выживания]
ледяное прикосновение
расплывчатость [промахи, детская версия]
медвежья стойкость / кошачья грация [бонусные хп / броня]
3 круг
марево [нормальные промахи]
вампирское касание
огненный шар [может пригодится]
4 круг
невидимость, высшая [то же марево, только лучше]
каменная кожа [увеличиваем живучесть]
управляемый огненный шар [может пригодится]
5 круг
- ничего особенного
6 круг
трансформация

СОВЕТЫ:
- не используйте щиты, всегда ставьте на автокаст заклинания типа "атака касанием" для бонусной атаки (то же УТОМЛЯЮЩЕЕ КАСАНИЕ 0 круга, остальные для серьезных сражений);
- поскольку у Регонгара свободная вторая рука, на него отлично работает заклинание ЩИТ (+4 брони);
- в бой стараемся отправлять под различными баффами, так как иначе жизнь орка не продлится долго;
- полезный скимитар "РУБАКА" можно найти в ДЕРЕВНЕ СЕРЕБРИСТОГО СЛЕДА (усиление +2 и +2 при "атаке касанием").

ЛЮБИМАЯ ЕДА:
Сочные сардельки - +2 ко всем проверкам концентрации и уровня заклинателя, совершаемым, чтобы преодолеть устойчивость цели к магии;
Гигантская яичница с шатунниками - +2 к проверкам уровня заклинателя, совершаемым, чтобы преодолеть устойчивость цели к магии, и бонус +2 к урону;
Стейк из мамонта - +5 к проверкам концентрации.
ЭКАНДЕЙО, РЕЙНДЖЕР

Атрибут
Значение
Сила
16
Ловкость
20
Выносливость
14
Интеллект
10
Мудрость
13
Харизма
10

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
  • 4, 8, 12, 16 уровень +ЛВК
НАВЫКИ:
1. внимание
2. знание (природа)
3. атлетика

РАЗВИТИЕ КЛАССА:
6. залп
7. сгруппированные выстрелы
8. излюбленная местность (подземелья) [или на ваш выбор]
9. улучшенный критический удар (длинный лук)
10. меткий выстрел+ + заклятый враг (феи) [имхо, самый бесячий вид врагов]
11. критическая точность
12. -
13. критическое ослепление [или другой критический дебафф] + изл. местность [на ваш выбор]
14. убийственная меткость или стрельба вблизи+ [разница небольшая]
15. живучесть + заклятый враг (феи + магические твари)
16. -
17. [на ваш выбор]
18. [на ваш выбор]
19. [на ваш выбор]
20. заклятый враг (феи + магические твари)

СОВЕТЫ:
- благодаря высокой силе стараемся использовать композитные луки, к счастью, все хорошие луки в игре композитные;
- в начале второго акта можно сразу сбегать в крепость троллей за "пожирателем металла" на первом этаже крепости - имба лук, поможет зачистить весь акт без видимых проблем;
- набор юного рейнджера: кольцо короля чудовищ, кольцо удачной охоты и ожерелье вечного охотника + пожиратель металла;
- собаку используем как второго танка после Валери или как основного, не забывая обвешать заклинаниями.

Улучшаем собакена:
- кошачья грация;
- дубовая кожа;
- щит веры;
- щит;
- магический доспех;
- невесомая броня;
- увеличить животное;
- трансформация;
- каменная кожа;
- марево и т. д.
[на атаку баффать не обязательно, но можно]

ЛЮБИМАЯ ЕДА:
Охотничье жаркое - +3 к проверкам навыка Знание (природа);
Омлет из яйца совуха - +5 к проверкам навыка Знание (природа);
Густой пурпурный суп - +7 к проверкам навыка Внимание и бонус +1 к урону.
13 Comments
StidIsram 11 Feb, 2024 @ 12:14pm 
у Экандейо текст в разделе характеристик повторяет текст Валери. неплохо было бы подправить.
Qwertypool 24 Jan, 2024 @ 5:59am 
А можно подробнее, что за абуз бессмертия у Джейтал?
4600H 24 Sep, 2022 @ 5:22pm 
Самый жёсткий перс в игре - Джейтал за счёт абуза бессмертия. Наёмники стоят в сторонке и завидуют. Можно на втором уровне ей взять кинетика (на огонь) и докачать его до 19го уровня. Будет через возврат урона выносить всё на карте в начале, ну а в конце... убивать всех АОЕ навыками кинетика высокой длительности (стена огня, огненная земля).
Kane 26 Jun, 2022 @ 4:23pm 
Самый лучший танк - это монах через ловкость, а не Валери (привет Дикая Охота), потому что живут дольше не те у кого больше хп и толще броня, а те, по кому не попадают =) Из него же и дд можно спокойно сделать - 3 уровня вора + парные саи, будет шинковать всё и быстро.:LaughingOwlcat:
eat swaga 9 Jan, 2022 @ 6:56am 
Подскажите пожалуйста, вкачал Октавии до 3х уровень Мага, начал качать Трикстера, при поднятии уровней выбирал ей 2 раза заклинания 2го круга, а в книге заклинаний они не появляются, там только 0-1 круги, что я делаю не так?
Val 6 Sep, 2021 @ 5:17am 
За ход 15 лвельный Нок Нок может под бустом ускорение в пошаговом режиме х5 ударов (бывает может выдать до 150-200 урона) за ход.
Val 6 Sep, 2021 @ 5:15am 
Нок Нок самый жёский убийца на кукри, подводишь его к врагу и он наносит огромный урон, особенно когда находишь легендарные кукри. Есть пассивки его с каждым ударом исподтишка, а он почти так и бьёт, которые станят, ошеломляют, отнимают силу -2 за попадание. Зверь он.
KingLeere 17 Feb, 2021 @ 7:19pm 
Принципиально не беру блондинку в пати, но с Харимом беда в том, что нет избирательного проведения. Решилось все тиарой на +4 харизмы и взятием перка. Перк работает даже если убрать тиару (к слову о том, что ваоери после взятия перка нужна вещь на +4 Инты, перк работает нормально и при 9ти Инты, мож это баг, хз)
GyJIeBeP 30 Dec, 2020 @ 12:33pm 
Эльф норм билды имеет? Кого из него лепить лучше?
Qcher 14 Sep, 2020 @ 9:40am 
А шо по Нок-Ноку? Кстати там разве не добавляли больше никого? Я играл только на выходе если че, о нововведениях не в курсе, но думаю вернуться, вроде как починили игру говорят.