Adam Wolfe

Adam Wolfe

Not enough ratings
Adam Wolfe (Polish)
By meg hex
Opis Przejścia screeny i tekst
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Samouczek EPISODE 01 (EPIZOD 1) THE ANCIENT FLAME (STAROŻYTNY PŁOMIEŃ)
ADAM WOLFE

EPISODE 01 (EPIZOD 1)
THE ANCIENT FLAME (STAROŻYTNY PŁOMIEŃ)

Główny wątek : Adam (detektyw do spraw paranormalnych) szuka od dwóch lat swojej zaginionej siostry Allie.
Zapis: Autozapis, nie martw się o utratę osiągnięć

Samouczek:

Otwórz komórkę (telefon) i przeczytaj zapisany tam cel misji. Sięgnij po broń:


Uciekł.

Wejdź we właz i kieruj się w prawo i jeszcze raz w prawo.


Ugaś rękę.

W stosie śmieci na prawo jest czerwona szmatka. Trzeba klikać przedmioty ze stosu aż do pojawienia się materiału. Przedmiot zapisze się w schowku. Następnie skieruj kursor na kolumny i kliknij. Otworzy się nowy widok. Potraktuj przejście z zaworem (pierwsze od lewej) tym materiałem (czerwoną szmatką). Zakręcisz zawór.


Na prawo od przejścia z zaworem jest zasłonięte bluszczem przejście. Odsłoń bluszcz, klikając na niego.
Kolejne drzwi (najbardziej na prawo) są zasłonięte zaporą, aby je otworzyć zamknij widok na X, wracając do poprzedniej lokacji. Skieruj kursor na 4 rurki z wykrzyknikiem (znakiem) nad sobą i kliknij. Wyłam pręt. Wróć do zasłoniętych drzwi i użyj na nich rurki.


Wejdź w otwarte drzwi. W następnym pomieszczeniu kieruj się prosto. A w kolejnym pomieszczeniu odkręć kratę kanału (prawa ściana). Musisz do niego wejść. Uważaj na strumień pary z prawej strony. Nic ci nie zrobi ale ciągłe cofanie się jest głupie. Musisz go przebiec w przerwie, a następnie wykopać kratę na końcu tunelu.


Po opadnięciu kraty idź prosto. Trafiasz do sali z gorącym gościem. Jest bardziej gorący niż myślisz, dlatego musisz go zastrzelić. Kliknij broń. Mężczyzna chwyci Twoje ręce.
Dzióbnij mu palcami w oczy (kliknij na twarz), a potem odegnij jego palce lewej ręki (zaciśnięte na twojej prawej). Teraz strzel.
Bang!
Pochyl się nad trupem (sorry denatem), a wyskoczy z niego ognisty demon. Tym razem nie będzie walki. Mara zniknie. Odepnij odznakę ZAKAT. Zadzwoni telefon. Kliknij ikonę komórki odbierz połączenie od kumpla Marv’a.

Cutscenka
KONIEC SAMOUCZKA
Misja 1 (biuro apartament): 01 (EPIZOD 1) (STAROŻYTNY PŁOMIEŃ)
ADAM WOLFE

EPISODE 01 (EPIZOD 1)
THE ANCIENT FLAME (STAROŻYTNY PŁOMIEŃ)

Główny wątek : Adam (detektyw do spraw paranormalnych) szuka od dwóch lat swojej zaginionej siostry Allie.
Zapis: Autozapis, nie martw się o utratę osiągnięć

Misja 1 (biuro apartament):

Znajdujesz się w biurze Adama Wolfe. Uruchom specjalny tryb wizji klikając na ikonę oka (koło pistoletu).
Znajdź: Parasol, drzwi, krzesło i szufladę (najedź na nie kursorem). Teraz uporządkuj przedmioty od najsilniejszego do najsłabszego śladu buta (drzwi, szuflada, parasol, krzesło). Dowiedz się że ktoś majstrował ci przy szufladzie.


Kliknij na biurko i z biurka zabierz ołówek i zestaw do zbierania odcisków palców (pod ołówkiem). Zamknij widok. Kliknij na szufladę i przewróć ją na drugą stronę na strzałkach. Kliknij na zaklinowany w szczelinie papier i go weź. Odwróć półkę na strzałkach i weź lampę UV z szuflady.


Papierek jest teraz w twoim schowku. Kliknij na niego i rozwiń go. W środku jest zegarek z symbolem nieskończoności na tarczy. Nawiasem, bardzo użyteczny przedmiot. Kliknij na zegarek i zabierz go. Zwitek papieru ma ukryty numer. Aby go rozszyfrować użyj na nim ołówka ze schowka. Pokaże się godzina 03:20.


Teraz kliknij na ikonę zegarka na lewo (obok broni) i ustaw na zegarze 03:20. Przeniesiesz się w czasie ponownie do twojego biura. Teraz musisz ustawić krzesło i parasol na białych konturach oraz zamknąć szufladę i drzwi. Pojawi się cut scenka z włamania.


Zauważ że ta osoba odsłoniła tablicę. Za zasłoną znajdziesz dowody.
Zanim odsłonisz zasłonę tablicy otwórz zestaw do zbierania odcisków palców. Brakuje w nim lampy UV którą już posiadasz. Wystarczy ze schowka nanieść ją na miejsce w zestawie.


Odsłoń tablicę. Będą na niej zdjęcia i artykuły. Kliknij pomarańczową teczkę w prawym dolnym rogu. Kliknij zdjęcie Adama i Allie oraz pokoju. Obie fotografie wylądują na tablicy.


Pod spodem drugiego zdjęcia (z pokojem) będzie artykuł. Dowiesz się czym jest ZAKAT. Musisz teraz wyjąć zawieszkę którą znalazłeś na gorącym mężczyźnie ze swojego schowka i położyć na artykule. Weź artykuł.
ZAKAT to Galeria Sztuki.


Gdy zamknie się teczka zobaczysz za nią niebieski nożyk do tapet. Możesz go wziąć teraz lub za chwilę.
Teraz musisz zrobić coś ważniejszego. Na artykule znajdują się ślady odcisków palców. Aby je zidentyfikować kliknij na artykuł w twoim schowku, a gdy się rozwinie, użyj na nim zestawu do identyfikacji odcisków palców.


Kliknij na pudełko z proszkiem i odkręć. Chwyć pędzelek i zanurz w pyłku. Nanieś pyłek na artykuł. Kliknij lampę UV. Znajdujesz ślad w prawym górnym rogu. Gatcha!


Teraz oderwij taśmę i pobierz odcisk. Połóż taśmę z odciskiem na płytce do odcisków. Masz pobrany odcisk palca.


Automatycznie włączy się komórka. Musisz zrobić zdjęcie odcisku palca i wysłąć do Marv’a.
Włączy się cut scenka.

Po cut scence wrócisz do tablicy. Zabierz z niej nożyk do tapet, który jest w prawym dolnym rogu (jeżeli jeszcze tego nie zrobiłeś) i wyjdź z tego widoku (klikając na dole ekranu). Kliknij na paczkę znajdującą się na lewo na sofie. Użyj na niej nożyka do tapet. Paczka się otworzy uruchamiając scenę (minigrę) z ukrytymi obiektami. Kliknij na wysypane rzeczy.


W bałaganie musisz znaleźć kilka niezbędnych rzeczy, które umożliwią Ci dalszą rozgrywkę. To:

1. business CARD (wizytówka)
2. CELL PHONE (telefon komórkowy)
3. METRONOME (taktomierz)
4. STRAWMAN STATUETTE (figurka ze słomy (słomiana lalka))
5. PHOTO (zdjęcie)
6. VEIL (welon)
7. GOLD METAL (złoty medal)
8. LOOKING GLASS (lupa)
9. LIGHTER (zapalniczka)
10. CD (płyta CD)
11. COMIC- BOOK (komiks)
12. POLICE BADGE (odznaka policyjna)


Teraz możesz już opuścić biuro. Kliknij na drzwi. Otworzysię mapa GPS. Wybierz galerię ZAKAT.




Misja 2 (galeria ZAKAT): 01 (EPIZOD 1) (STAROŻYTNY PŁOMIEŃ)
Misja 2 (galeria ZAKAT):

Trafiasz na wejście do galerii. Przed nim stoi ochroniarz. Zabierz ze stolika przed ochroniarzem butelkę. Najpierw musisz odsunąć inne butelki i kliknąć na tą z tyłu. Zostanie umieszczona w schowku. Kliknij na plakat na drzwiach. A po przeczytaniu go i ponownym kliknięciu, jeszcze raz kliknij na drzwi. Galeria stoi otworem. Wejdź do niej.


Teraz kliknij na pana araba aby pogadać. Szanowny Saed Al-Quadir poinformuje cię, że to jego wystawa. Po zakończeniu rozmowy, kliknij gdziekolwiek aby wrócić do galerii. Następnie kliknij na pulpit z ekranem. Musisz rozgonić ludzi, klikając na nich. Na końcu kolejki pojawi się niemiła niewiasta.


Kobieta odejdzie. Teraz kliknij na niebieski ekran i kliknij play. Otworzy się minigra. Polega ona na przesuwaniu obiektów w dane miejsce.


Na pierwszym ekranie należy przesunąć łańcuch i lampę.
Strzałka →
Na drugim ekranie należy przesunąć witraż i świecznik.
Strzałka →
Na trzecim ekranie należy przesunąć świeczkę i część broni (rękojeść).
Strzałka →
Na czwartym ekranie należy przesunąć koronę i część nakrycia głowy.
Ekran sam przeskoczy.


Otworzy się skrytka z prezentem. Weź go. Zawiniątko trafi do twojego schowka. Kliknij na ekranie start presentation i obserwuj jak ludzie zbiegają się w jednym miejscu. Teraz masz czas na działanie.


Teraz musisz dostać się do pokoju ochrony. Kliknij na drzwi SECURITY. Pokaże się widok na klamkę elektroniczną. Zamknięte. Musisz zepsuć zamek. Polej go wodą z butelki, którą wcześniej zabrałeś ze stolika ochroniarza. Użyj butelki ze schowka na zamku. Otwarte. Wejdź do środka.


Jeżeli jeszcze tego nie zrobłeś/aś, rozwiń czerwone zawiniątko, klikając na nie w schowku. Następnie po otworzeniu się w dużym oknie, klikaj na materiale, aż do momentu gdy, zarówno broń, jak i materiał, znajdą się w schowku.


Jesteś w pokoju ochrony. Najpierw kliknij na kosz. W koszu znajdziesz płytę CD z napisem CAMERA. Wyciągnij ją. Następnie użyj jej na odtwarzaczu (pod monitorem). Brakuje hasła. Musisz go odnaleźć.


Pod lampą na prawo jest pilot. Gdy na niego klikniesz otworzy się zbliżenie. Weź śrubokręt. Następnie kliknij na szuflady koło gaśnicy i użyj śrubokręta na jednej z nich. Szuflada otworzy się. Wyjmij z niej notatnik.


Notatnik jest teraz w twoim schowku. Kliknij na niego, a po otwarciu się notatnika, ponownie na niego kliknij. Otworzy się teraz minigra,która polega na ułożeniu fragmentów dwóch artykułów. Po ich złożeniu dowiadujemy się o pożarze wystawy dwa lata temu. Dokładnie wtedy gdy zaginęła Allie.

Kliknij na artykuły. Za nimi znajdziesz notatkę osoby która była w galerii tego dnia. Obok notatki jest zdjęcie kobiety z dzieckiem. Weź je. Pod nim znajdziesz notatkę z numerem 2814. Kliknij na nią i wpisz numer jako hasło w komputerze.


Po wpisaniu hasła otworzy się obraz z trzema filmami. Musisz je wszystkie przeglądnąć uruchamiając po kolei na play. Gdy ostatni film się skończy, kliknij jeszcze raz na każdym z wydzielonych ekranów. Pokaże się na każdym czerwony czas nagrania 00:00. Adam zauważy, że eksponat znika około północy.
Wyjdź z pokoju ochrony i udaj się na zewnątrz galerii ZAKAT.


Pogadaj z ochroniarzem stojącym przed galerią. Zażąda pokazania odznaki. Wyciągnij ją ze schowka i kliknij na nim. Ochroniarz wyciągnie rękę z kluczem. Kliknij na nią. Masz teraz klucz w schowku. Wróć do pokoju ochrony.


Użyj klucza ze schowka na szufladach pod biurkiem. Przegrzeb rupieci i wyciągnij uniform spod spodu. Adam go ubierze.
Uruchomi się cut scenka.


Koło północy galeria się podpali. Musisz teraz z niej uciec.
Weź gaśnicę spod biurka. Spróbuj otworzyć drzwi. Poparzysz się. Użyj na klamce materiału (ten czerwony z prezentu). Tym razem drzwi się otworzą i do środka buchnie ogień.


Jak się pewnie domyślasz, musisz teraz użyć na płomieniu gaśnicy ze schowka. Klikaj na płomień, aż ugasisz ogień. Na końcu kliknij na okno i rozwal je gaśnicą. Wyjdź przez otwór w szybie.


Przechodzisz do następnego pomieszczenia. Tutaj również musisz ugasić płomień. Kliknij na nim i skieruj gaśnicę na płomienie. Kliknij na każdą z dwóch tablic aby je przesunąć. Znowu cut scenka i masz ognistego przeciwnika. Musisz strzelać. Kliknij na ikonę broni.


Wiem, że strzelanie do tego czegoś nie ma sensu, ale nie kwestionujmy zamysłu twórców. Wyceluj i strzelaj. Kończą ci się naboje. Jak widać pasek życia potwora pozostał bez zmian. Czas na gaśnicę. Masz ją w ręce. Kliknij na nią. Następnie wyceluj i klikaj na potwora aż do ciebie doskoczy.



Teraz musisz się z nim siłować. Klikaj na pasek. Gaśnica rozwali się zalewając potwora. Gdy się odsunie, idź do okna. Musisz skoczyć. Kliknij na kubły i gdy uruchomi się minigra z tarczą ustaw kulki jak najbliżej środka tarczy.
Adam skoczy. Uruchomi się cut scenka.