ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I'd already tried playing with the load order, oddly no change... so I just ended up editing this mod to match the other and it works fine since.
Now, onto the main point:
It all comes down to load order.
If this mod is placed below Starbase Extended, it will overwrite any shared files between the two.
If it's placed above SE3.0, then SE3.0 will take priority and overwrite the shared elements.
This mod modifies vanilla starbases (from Outpost to Citadel) to increase values like platform limits, building capacity, and module slots. It also extends these tweaks to NSC starbases with the same goals in mind.
Hey everyone!
Just a quick heads-up that an update is currently being deployed right now that brings official support for Stellaris 4.0! 🎉
You’ll once again be able to design your civilian ships, stations, and more—no more sitting on the sidelines while your science ship gets bullied in the void. 💥
Thank you for your patience during the transition. If you run into any issues post-update, feel free to report them in the comments or discussions tab.
Happy building, happy blasting—and as always, thank you for subscribing! 🛸