Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
This mod is designed for third-person, so it’s not really set up to work in first-person out of the box. The camera and animations are made with third-person in mind, so they might look off if you try it in first-person.
If you want to try making it work, here are a few things to consider:
Camera Adjustments: The mod messes with the camera position to make everything look right in third-person. For first-person, you'd need to tweak the camera settings so it lines up better for that view.
Animation Fixes: The animations might not look right in first-person since they’re designed to work with a fixed third-person perspective. You’d have to either modify these or create new first-person animations to make it smoother.
Script Tweaks: Depending on how the mod handles movement or interactions, you might need to adjust the scripts to make sure everything functions correctly in first-person.
It’s doable if you’re up for tweaking it! Don't forget to enable FNAF