Bad North

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Guia Básico em Português
By ;-; lucas ;-; and 1 collaborators
Guia básico para aqueles que estão com dificuldade no game.
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CLASSES
ESCUDEIROS

São as unicas tropas que não precisam ficar paradas para atacar, são bem moveis.

São eficazes contra todo tipo de tropa que atira projéteis (como os arqueiros, os besteiros e os escudeiros que atiram machados). Também são bons contra inimigos rápidos (como os inimigos normais).
Não são viáveis contra escudeiros e nunca os utilize contra inimigos de elite (vai dar ruim).



Os itens recomendados para os escudeiros são: bomba, mina, anel de comando e corneta de guerra.

escudeiros são essenciais no seu time por serem bons contra quase todo tipo tropa. Também é recomendado aumentar seu nível o mais rápido possível para não ter problemas contra os besteiros.
(sério eles são muito chatos)

recomendado usar escudeiros em mapas altos, com montanhas, principalmente se você tiver comprado a habilidade SALTO.

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LANCEIROS

Eles NÃO conseguem atacar enquanto estão se movendo, então não os mova se estiverem em combate. Ao invés disso posicione os em um chokepoint para parar o avanço dos inimigos.

São eficazes contra os inimigos de elite e contra todos os escudeiros exceto contra os que atiram machados. São viáveis contra os inimigos comuns e são péssimos contra arqueiros, se tiver vindo arqueiros esconda seus lanceiros.

Os itens recomendados para os lanceiros são: martelo de guerra, bomba e mina.

Recomendado usar os lanceiros em mapas fechados, com montanhas, e com apenas um ou dois acessos as casas, assim fica mais fácil de achar o posicionamento certo.

Se seus lanceiros forem derrubados e não conseguirem lidar com as tropas inimigas não exite em usar a habilidade carga para fugir.

Não é tão necessário fazer upgrade nos lanceiros, amenos que estejam vindo tropas muito fortes.

Sempre use os lanceiros em fazes com inimigos de elite, é muito difícil de derrota-los com os arqueiros ou os escudeiros.

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ARQUEIROS

Os arqueiros são ótimos para atacar inimigos quando ainda estão nos barcos (inclusive tem uma conquista pra isso). São ótimos contra inimigos sem escudo e/ou que não atiram projéteis, que são poucos, tornando assim os arqueiros uma escolha não muito boa, mas nunca subestime o poder dos arqueiros, pois eles são muito fortes quando estão no nível elite, conseguem matar qualquer tropa (até os escudeiros), sem contar a habilidade deles que pode afetar uma área muito grande.

Os itens recomendados para os arqueiros são: anel de comando e bomba. É muito viável usar os itens de que não dão bônus durante ás batalhas nos arqueiros, como a pedra filosofal.

Os arqueiros são bons em mapas com montanhas e lugares para camperar.

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COMANDANTES

Comandantes estão sempre presentes em seu exército, eles que usam os itens (minas, bombas, etc.) e as habilidades, as vezes juntamente com o restante do esquadrão.


Diferente dos outros membros do esquadrão, o comandante sempre lutará com uma pequena espada, independente da classe. Você pode fazer uso disso, por exemplo: um comandante de arqueiros ainda pode atacar então mobilizalo em cima de uma tropa fará ele atacar essa tropa, o mesmo funciona pros lanceiros.

O comandante é o personagem mais importante do esquadrão, pois se ele morrer o restante do esquadrão será perdido e não poderá mais ser controlado. Contudo, o comandante apenas morre se ele for o último vivo do esquadrão, caso contrário ele nunca more.

Se tiver com dificuldade de encontrar o comandante de seu esquadrão, saiba que ele é o cara que carrega a bandeira do esquadrão.

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EXEMPLOS DE FORMAÇÃO

  • Dois escudeiros, um lanceiro e um arqueiro (clássica);
  • Dois lanceiros e dois escudeiros;
  • Dois arqueiros, um lanceiro e um escudeiro;
  • Dois lanceiros, um escudeiro e um arqueiro;
  • Quatro arqueiros (é meio meme, funciona melhor quando tiverem no nível elite);
  • Multi formação (mais recomendada): trocar os integrantes do grupo dependendo dos inimigos de cada nível, por exemplo: colocar dois lanceiros, um arqueiro e um escudeiro, em um nível com soldados de elite, escudeiros, escudeiros com machados e tropas comuns.
Algo a se destacar é que a lógica desse jogo é basicamente PEDRA, PAPEL e TESOURA.
Escudos DERROTAM Arqueiros QUE DERROTAM Lanceiros QUE DERROTAM Escudeiros Etc.
Quando se leva isso em conta fica mais fácil de se criar estrategias dinâmicas.

Porém, não existem lanceiros no time inimigo, tornando os arqueiros mais generalizados, porem eles são super bons contra os puladores.



Dica rápida #1: Nunca ataque mais de um alvo por turno, amenos que você esteja precisando pegar algum item ou comandante.

Dica rápida #2: Evite posicionar seus soldados muito perto da praia, pois navios grandes e médios atordoam suas unidades.

Dica rápida #3: Os escudeiros inimigos quando estão atacando apontam seus escudos pra quem estiver mais próximo. Essa é uma boa hora pra posicionar seus arqueiros atras deles.
INIMIGOS
Existem vários tipos de inimigos no jogo, e cada classe é boa contra uns e ruins contra outros. No mapa na hora de selecionar fase tem como ver quais são os inimigos que aparecerão na fase, assim da pra preparar-se antes. Enfim aqui tem alguns inimigos e classes que conteram eles:

inimigos comuns e "puladores": normalmente vem em grandes grupos, arqueiros são bons contra eles, lanceiros são semi bons contra inimigos comuns e ruins contra puladores, e escudeiros são horríveis contra os dois.


escudeiros em geral: lanceiros são a melhor escolha, a menos que seja aqueles que jogam machado, arqueiros são ruins contra escudeiros, a menos que estejam no nível 3 (elite) e escudeiros são ruins lutando contra outros escudeiros.


escudeiros com machados: escudeiros, talvez arqueiros nível 3, mas não lanceiros, poís esses escudeiros jogam machados.



elites: lanceiros são os melhores, arqueiros são ruins e escudeiros são ruins.




arqueiros inimigos: escudeiros mas é bom esconder todas as tropas até eles chegarem na praia, senão eles vão ficar atirando em seus escudeiros de graça.



besteiros de elite: escudeiros, a mesma coisa aplica pra arqueiros normais, porém esses são mais perigosos, mais resistentes e vem em menos, e eles sempre vão acertar se não tiver nada na frente, então se esconda e depois ataque.

FUGA & REABASTECIMENTO
FUGA

A fuga como o nome bem diz é usada para fugir de batalhas com o esquadrão selecionado, usando um barco que estiver encostado na praia. Fazendo com que você não ganhe recompensas, mas que também não perca seus comandantes.

Nota: quanto maior o esquadrão, maior o barco de fuga precisa ser.

Apenas use esse recurso caso a batalha pareça totalmente perdida, ou caso um comandante esteja prestes a morrer e não haja caminhos seguros até alguma casa.

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REABASTECIMENTO

O reabastecimento de esquadrão é um recurso muito útil, pois ele restaura todo o seu esquadrão selecionado em uma das casas depois de um certo período de tempo.



É recomendado usa-lo quando você tem menos de 6 integrantes em seu esquadrão (caso o total seja 9), aproveite as oportunidades, quando você encontrar um esquadrão em desuso, (por exemplo: estão chegando barcos de soldados de elite e você não precisa usar os escudeiros neste momento) não exite em reabastecer seu exército. Agora se o seu esquadrão tiver com menos de 4 membros reabasteça-o na hora, não cora o risco de perder seu esquadrão. Outra coisa, quase nunca vale a pena usar isso na onda final.
ITENS
BOMBA: Bomba é um item muito poderoso que deve ser usado com parcimônia (cautela), pois você só tem um uso por ilha (sem upgrade). Primeiramente, ela deve ser usada a pelos menos mais de um bloco de distância de suas tropas, para não acerta-las. Segundamente , ela deve ser usada em situações extremas, não a use apenas por impulso. E terceiramente, tente prever onde o alvo estará quando você jogar a bomba.

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MARTELO DE GUERRA: Diferente da bomba, este item deve ser usado perto de seus comandantes, você pode usa-lo várias vezes (não é recomendado fazer upgrade ele) e não exite em usa-lo quando algum inimigo parecer forte demais para você.


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MINA: A mina não tem necessidade de usar com tanta cautela, pois você tem dois usos por ilha, e a mina não é um item que pode te salvar de uma derrota, use-a na mesma ocasião do martelo, sem excitação. E cuidado, nunca use a mina perto demais do local de desembarque dos inimigos, pois dificilmente irá acerta-los.

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CORNETA DE GUERRA: Também só tem um uso. Você não precisa usa-lo sempre que o esquadrão tiver poucos membros, use-o caso você realmente não tenha tempo de recarregar as tropas em uma casa, caso contrário não há necessidade de usa-lo. Não é muito recomendado fazer upgrade nele.


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CÁLICE SAGRADO: Use-o em algum comandante que tenha muitos níveis e upgrades feitos, não gaste em qualquer comandante, pois você só pega um item diferente por jogatina.


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Os outros três itens já são alto explicativos e também não há muito a dizer, então resolvi não inclui-los na lista. Mas darei algumas dicas: faça upgrade no anel de comando. A Jabena etíope é um item que não deve ser equipado em ninguém por ele não ser muito útil.
ATRIBUTOS
ATRIBUTOS são habilidades passivas que são dadas ao seu comandante. Um atributo ira aparecer no seu codex assim que você encontrar um comandante que tenha o mesmo.

Se o atributo tiver um fundo branco no codex quer dizer que ele pode ser colocado num personagem no inicio da campanha.

NOTA: É bom lembrar que a cor da bandeira do comandante não interfere na ATRIBUTO que ele tem. O que interessa é o simbolo que estiver nela.

obs: aqui apenas falaremos qual classe escolher para cada atributo pois as especificações já foram mencionadas na aba CLASSES.

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Armas afiadas: escolha escudeiros ou lanceiros.


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Armas pesadas: escolha arqueiros.


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Energético: tanto faz na verdade. Mas eu recomendo os arqueiros por a habilidade deles ser boa.

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Montanha: escudeiros. Também é viável em lanceiros mas não recomendo.


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Coletor: coloque um item em coletores. A classe deles tanto faz.


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Frota de pé (movimento mais rápido): Escudeiros.


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Pele de ferro: Escudeiros.


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Destemido: Uma unidade que você não tenha medo de perder.


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Carga pesada (+1 uso de habilidade. Que na verdade é +1 "item utilizável", como bomba, minas): tanto faz.

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Plantado (menos afetado por repulsão): lanceiros ou escudeiros.


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Hábil: escudeiros ou arqueiros.


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Popular: arqueiros ou escudeiros.


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Discursos Retumbantes (regeneração mais rápida nas casas): escudeiros ou lanceiros.
CONQUISTAS

Sobre as conquistas, existem 11 delas, algumas são acumulativas (por exemplo: matar 1000 vikings), Outras são fáceis, mas nós iremos focar nas conquistas mais difíceis aqui.

A conquista Ready for Anything (pronto para qualquer coisa) consiste em upar um comandante completamente, ou seja, fazer todos os upgrades possíveis, também é necessário pegar um item e fazer upgrade nele.
No geral é uma conquista fácil, pois é só você fazer upgrade em apenas um comandante.
Recomendado fazer upgrade para escudeiro e jogar na dificuldade fácil pois as recompensas são maiores, também vá nas ilhas com o maior número de casas possível.

Já a conquista Split the Party (virar a festa) consiste em finalizar três ilhas em um mesmo turno, recomendado fazer isso no modo fácil e esperar até ter 6 comandantes ou mais, e você também pode fazer uso dos items cálice sagrado e a jebena etíope.

Mas agora vem a conquista mais difícil: Folk Hero, que consiste em zerar o jogo no modo difícil sem perder nenhum comandante e não adianta usar o cálice sagrado.
Primeiramente não se esqueça de pegar todos os comandantes sem exceção e que caso você perca algum, ou algum comandante mora, aperte o botão de reiniciar e tente de novo, não vai doer :).
Tente selecionar os mapas mais fáceis possíveis e pegue muitos itens pois eles serão úteis.
Tenha a certeza de ter pelo menos um arqueiro no nível de elite e se você achar o item anel de comando equipe neles, pois serão muito úteis.
Os upgrades em que você deve focar fazer são upgrades no nível das suas tropas, quando você já tiver pelo menos um arqueiro e um escudeiro de elite você já pode começar a focar em outros upgrades, mas não gaste em coisas muito inúteis. A habilidade dos escudeiros por exemplo, vale a pena comprar.

O restante das conquistas são fáceis ou acumulativas, você as conseguirá com o tempo.
CONCLUSÃO
Bem, espero que esse guia tenha ajudado vocês a dominarem as terras nórdicas sem nenhuma dor de cabeça.
Vou colocar aqui alguns outros guias e sites que ajudaram bastante na construção deste. O único problema é que a maioria deles esta em inglês.

https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1569270576 Introduz a maioria dos inimigos do game e como melhor lidar com eles.


https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847574970 Explica em detalhes os atributos, o que fazem e em quem é melhor coloca-los.


E por ultimo a WIKI OFICIAL DE BAD NORTH.[bad-north.fandom.com]
Que contem varias informações uteis e detalhadas.



  • Não se esqueça de avaliar o guia com um joinha!!!



8 Comments
kobold 10 Sep, 2024 @ 1:54pm 
na verdade, tem momentos que é até facil de fazer mais de uma ilha por turno no começo mesmo, por exemplo quando tem aquelas ilhas que as casas estão no alto e só tem uma subida e não vem arqueiro, vc pode colocar um lanceiro no topo que você acaba com zero baixas
IzinY 16 Sep, 2023 @ 2:52pm 
Eu pedi o jogo apareceu os vickis invadiram envadirao o que foi isso
;-; lucas ;-;  [author] 5 Sep, 2023 @ 10:54am 
Nhew, Não é possível retirar itens dos comandantes
Nhew 4 Sep, 2023 @ 4:31pm 
É possível retirar itens de algum comandante?
Don_Vitu 28 Jun, 2023 @ 10:45am 
Excelente, meu parabéns!!:steammocking:
Maicon786 23 Apr, 2023 @ 6:04pm 
muito bom e bem feito
Bernardes 5 Jul, 2020 @ 8:30am 
Belo guia, parabéns! Mas não consigo avaliá-lo; pode me dizer como faço isso?
Otap_69 6 Apr, 2020 @ 6:37am 
As coisas que vão me ajudar bastante são as estratégias de formação