Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Но вот то что они не могут сделать логику "больше калибр - медленней снаряд", это пугает.
Не вижу ничего злого ни в рейкасте ни в ракетах. Я бы ещё понял наезд на GFD или какой-то эксплойт вроде того, что позволял через контроль турелей искать игроков, но наезжать на такую беззубую вещь, как рейкаст, весьма сомнительное занятие. Эффекивность облучения которым, кстати, можно снизить. Корабль-бублик, например.
В отличии от рельс, которые можно использовать и без ничего, просто скрипты это упрощают. И от которых никакая броня не спасёт, кроме откровенно экзотических и одноразовых решений. Рельсы - абсолютное зло.
2. Если я правильно понял, разрабы физику наобновляли так, что удар блок в блок стал слабее, да?
То, что мусор не наносит урон, это ещё ладно, основная проблема, что никакая кинетика уже особо не полезна. Класс оружия вырезали из игры окончательно. Что плохо, хотя и не слишком изменило ситуацию, учитывая, что кинетика из-за лимита скорости и ранее была неэффективна.