安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Но вот то что они не могут сделать логику "больше калибр - медленней снаряд", это пугает.
Не вижу ничего злого ни в рейкасте ни в ракетах. Я бы ещё понял наезд на GFD или какой-то эксплойт вроде того, что позволял через контроль турелей искать игроков, но наезжать на такую беззубую вещь, как рейкаст, весьма сомнительное занятие. Эффекивность облучения которым, кстати, можно снизить. Корабль-бублик, например.
В отличии от рельс, которые можно использовать и без ничего, просто скрипты это упрощают. И от которых никакая броня не спасёт, кроме откровенно экзотических и одноразовых решений. Рельсы - абсолютное зло.
2. Если я правильно понял, разрабы физику наобновляли так, что удар блок в блок стал слабее, да?
То, что мусор не наносит урон, это ещё ладно, основная проблема, что никакая кинетика уже особо не полезна. Класс оружия вырезали из игры окончательно. Что плохо, хотя и не слишком изменило ситуацию, учитывая, что кинетика из-за лимита скорости и ранее была неэффективна.