Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Но вот то что они не могут сделать логику "больше калибр - медленней снаряд", это пугает.
Не вижу ничего злого ни в рейкасте ни в ракетах. Я бы ещё понял наезд на GFD или какой-то эксплойт вроде того, что позволял через контроль турелей искать игроков, но наезжать на такую беззубую вещь, как рейкаст, весьма сомнительное занятие. Эффекивность облучения которым, кстати, можно снизить. Корабль-бублик, например.
В отличии от рельс, которые можно использовать и без ничего, просто скрипты это упрощают. И от которых никакая броня не спасёт, кроме откровенно экзотических и одноразовых решений. Рельсы - абсолютное зло.
2. Если я правильно понял, разрабы физику наобновляли так, что удар блок в блок стал слабее, да?
То, что мусор не наносит урон, это ещё ладно, основная проблема, что никакая кинетика уже особо не полезна. Класс оружия вырезали из игры окончательно. Что плохо, хотя и не слишком изменило ситуацию, учитывая, что кинетика из-за лимита скорости и ранее была неэффективна.