Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Но вот то что они не могут сделать логику "больше калибр - медленней снаряд", это пугает.
Не вижу ничего злого ни в рейкасте ни в ракетах. Я бы ещё понял наезд на GFD или какой-то эксплойт вроде того, что позволял через контроль турелей искать игроков, но наезжать на такую беззубую вещь, как рейкаст, весьма сомнительное занятие. Эффекивность облучения которым, кстати, можно снизить. Корабль-бублик, например.
В отличии от рельс, которые можно использовать и без ничего, просто скрипты это упрощают. И от которых никакая броня не спасёт, кроме откровенно экзотических и одноразовых решений. Рельсы - абсолютное зло.
2. Если я правильно понял, разрабы физику наобновляли так, что удар блок в блок стал слабее, да?
То, что мусор не наносит урон, это ещё ладно, основная проблема, что никакая кинетика уже особо не полезна. Класс оружия вырезали из игры окончательно. Что плохо, хотя и не слишком изменило ситуацию, учитывая, что кинетика из-за лимита скорости и ранее была неэффективна.