Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Но вот то что они не могут сделать логику "больше калибр - медленней снаряд", это пугает.
Не вижу ничего злого ни в рейкасте ни в ракетах. Я бы ещё понял наезд на GFD или какой-то эксплойт вроде того, что позволял через контроль турелей искать игроков, но наезжать на такую беззубую вещь, как рейкаст, весьма сомнительное занятие. Эффекивность облучения которым, кстати, можно снизить. Корабль-бублик, например.
В отличии от рельс, которые можно использовать и без ничего, просто скрипты это упрощают. И от которых никакая броня не спасёт, кроме откровенно экзотических и одноразовых решений. Рельсы - абсолютное зло.
2. Если я правильно понял, разрабы физику наобновляли так, что удар блок в блок стал слабее, да?
То, что мусор не наносит урон, это ещё ладно, основная проблема, что никакая кинетика уже особо не полезна. Класс оружия вырезали из игры окончательно. Что плохо, хотя и не слишком изменило ситуацию, учитывая, что кинетика из-за лимита скорости и ранее была неэффективна.