Steel Division: Normandy 44

Steel Division: Normandy 44

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钢铁之师特色单位指南
By 波菜 and 1 collaborators
很久之前就有人想做一个像红龙那样的兵牌帖子,这样新人入坑时不会因为繁琐眼花缭乱的组卡感到迷茫,同时单位是战术的最基本的载体,老人们讨论单位也能激发发掘新战术的欲望。
由于本人学艺不精,很多师都只知晓其皮毛,需要各位的帮助。对于我熟悉的师会抛砖引玉,对于不熟悉的我将会大量转载引用我认为打得很好的大手子的看法,也希望各位吃瓜讨论
qq群:469853762
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美利坚第四装甲师(自FYY)
第四装甲师是一个轻装甲快速、反步兵火力强(主要指机枪多)、视野极度优势的进攻型装甲师。
主要优势:
单位廉价和装甲单位移动速度快,在数量充足的情况下视野和对步兵杀伤效率优秀,在实际战斗过程当中极可能挤压对方步兵的视野以获取战略上的主动。
主要劣势:
单位廉价带来的装甲单位的面板穿深、装甲厚度和星级低,导致在对抗拥有完整体系(防空、步兵视野、支援火力)的德军重装甲单位时基本没有抵抗能力,且对火炮的抗压能力极差;
故在A阶段优势期过后的主要战斗思路是及时找对方师团体系最弱的一环进行交换,迫使对方在该类兵种不断做出投入,延缓对方体系成型时间。
要点详述
1、廉价步兵在己方火力支援下挤压对方步兵视野,掩护侦查筒子,发现对方防御部署,在可行情况下.50机枪配合高精准度快速装甲部队进行突破
2、对对方造成地面压力,迫使对方减少在火炮、防空等消耗体系的经济投入
3、已经占到主动权或小优势的必要情况下可以强行兑子进行消耗,保持整个正面战场规模轻量化
4、在后期使用压制效果强的M12巨炮、B-26重轰在烟雾、地形分割战场的情况下,使用机动性和成本较低的装甲进行分次的主动突击,对对方的战斗单位进行逐个击破
5、后期的开阔地防守策略为压制对方步兵,用多辆坦克、坦歼从多方向吸引对方重装甲的火力,用提前埋伏的M5反坦克炮攻击对方重装甲侧甲作为主要的击杀手段。
单位详述
1、CavalryScouts 骑兵侦查
人数:6
武器:冲锋枪*2 卡宾枪*4 巴祖卡火箭筒*1
载具:WC52(0.50机枪) 公路速度90km/h
组卡建议:
A、B阶段各带1卡
人数较多且带筒子的侦察兵;主要特点是面对德军装甲师的步兵师有非常强的进战能力,在绿盾中可以比较放心的Q;由于侦查的隐蔽属性+人数(不易被火炮快速消灭)对德军的装甲单位是极大的威胁;美中不足的是附赠的WC52移动速度90km/h,非4装的极限车速,但好在0.5机枪800米射程并且可以对空,用途广泛,可以接受。

2、Rifles 步兵班
人数:12
武器:冲锋枪*1 半自动步枪*9 自动步枪*2
载具:GMC 公路速度80km/h
组卡建议:
A阶段带2卡
人数充足,用途多样,物美价廉的卡车步兵班;主要特点是便宜量足,作为装甲师的卡车步兵班可以给装甲师提供优秀的视野和战线维持,由于价格廉价而且非装甲师的主要输出可以非常放心的向前Q来探明对方的火力。主要运用思路是铺开寻找对方步兵与架设,装甲单位或火炮进行输出和压制,挤压对方的视野和设伏机会,增加我方的视野和设伏机会。基本没有缺点。
3、Engineers 工兵班
人数:9
武器:冲锋枪*2 半自动步枪*7 破片手雷*2
载具:GMC 公路速度80km/h
组卡建议:
B阶段带2卡
主要使用思路同上,差异点在与工兵班是能以自身能力对对方步兵造成实质杀伤的,但价格仍然保持在20分一队,并且单卡数量增加,基本没有缺点。
4、M4(75)Abrams M4谢尔曼(艾布拉姆斯)
H0V[AK{3P][2BIG_5.png]装甲:10,4,4
武器:75炮(11AP,5HE) 7.62mm机枪*2 .50机枪*1
公路速度80km/h
组卡建议:必带
A阶段质量最高的盟军坦克,由于有0.5机枪和自带2星,在实际战斗过程当中起到的作用明显优于禁卫的克伦威尔7(11Ap11正甲)。使用时注意不要与德军A阶段的3突、4号进行堂堂正正的对决(趁人之危可以),作为4装A阶段核心单位,在A阶段是不能死的。面对Pak38时,在确保没有其他反坦克火力支援的情况下,在700-800米和900-1000米正脸对射是一个最优的选择。
5、M5A1 斯图亚特
装甲: 6,4,3
武器:37炮(8AP,1He) 7.62mm机枪*3
公路速度70km/h
祖卡建议:B阶段2卡必带
4装的中后期进攻和消耗的核心单位,优势在于极度廉价和1星。在实际战斗过程当中注意每一次局部战场被分割完毕后,总是需要1-2辆斯图亚特或其他更高级的单位作为本次突击的核心单位,因轻型坦克以及自带1星的等级,在成本和机动性、肉搏灵敏度层面明显优于其他任何单位。操作时,已确认安全的路段使用F,需要和对方坦克肉搏时注意关闭其他武器保留AP武器向前Q,在复杂地形贴脸战斗获胜概率是极高的。
6、M8 Cavalry 骑兵M8
装甲: 3,2,2
武器:37炮(6AP,1He) 7.62mm机枪*1 .50机枪*1
公路速度95km/h
祖卡建议:1星必带,无星不带
A阶段性价比最高的盟军轻装甲,优于有0.5机枪和自带1星,在步兵的支援层面明显优于7装的猎鹿犬,但原因穿深和精准度均-1的原因,此单位在反装甲的效能是明显低于猎鹿犬的。
使用时注意优先在安全环境下支援步兵,清理地方的轻装甲,在正面突破时应利用其极高的移动速度寻找合适的位置攻击对方已被压红的装甲单位;或者在艾布拉姆斯与对方中型坦克互相打铁时(对方坦克带红条时艾布拉姆斯主动找其对射),F冲锋到对方坦克较近的位置进行近距离攻击以提高自身击穿对方的几率。同理,也可以作为后手亮出攻击对方装甲单位的侧甲。


大不列颠近卫装甲师(自windy)
表面上看,近卫装甲师是一个重型装甲师,拥有大量装备17磅炮的萤火虫,阿基里斯,存在正面屠虎杀豹的能力。醒醒!!看看对面动物园头顶那一片金光闪闪的练度,近卫这一片白板萤火虫和8甲开顶脆皮阿基里斯,还敢想着正面刚?
其实,近卫的特点/优势不是在于重型,而是在于其全面的平庸。仔细和盟军的其他几个装甲师对比,不管比较的是哪个阶段哪个用途的单位,都会发现近卫都有得比,但质量上都比不过。然而,这也就是近卫的特色:单位体系全面。
侦察上,坐吉普的,坐机械化的,以及车载侦察类型齐全;步兵上,有20分便宜的卡车rifle填线,有机械化rifle/布伦班组进行突击,有烟雾/piat狗官;装甲上,a阶段就有11甲的克伦威尔7以及1200m射程的支援克伦威尔,再往后更是有大量的萤火虫和馒头;火炮上,近距离支援的布伦自走迫击炮和重型教士自走炮也是a阶段即可拥有;at也是中规中矩;防空除了a阶段稍微手短,其他也是应有尽有;空军在装甲师里更是质量上乘。
总结起来,近卫是一个单位种类齐全,数量充足,但是老练不足的师,甚至其经济80/125/130也说不上特别的优势(但是总体优秀)。这些特点决定了,近卫不应该跟体系齐全的对手(尤其是动物园)硬刚(老练太差),而应该寻求靠体系(单位齐全)以及数量(单卡数量充足,经济也不错)和对方交换直至最后摧毁对方的体系或者用数量压死对面。
具体例子,遇到靠架设吃饭的步兵师,就多用教士和支援克伦威尔招呼;遇到德军轻装装甲(9装和21装),直接拿克伦威克/萤火虫打;遇到德军重装,那么直接往林线钻,a阶段的德军重装师全部体系残缺(缺飞机\缺火力支援\缺侦察\缺曲射\缺at\缺填线), 而近卫却什么都有,铺开战线以后前期德军的体系肯定残缺,抓好机会打交换比;遇到德伞,那么主动远离复杂地形,拿出支援克伦威尔挑着空地,码上一排的半履带搭配装甲走平推路线,布好防空即可。
总之,近卫不管遇到什么对手,只要地形不极端,都能通过齐全的武器库选用合适的武器,针对对方的弱点进行施压,直到最后彻底打垮对面。
近卫的特色单位:
克伦威尔7
A阶段即可使用,遇到德军四号以下的装甲都可以正面硬刚,11甲保证德军的10AP弹难以在800m以外正面击穿。但因为是白板,不要对其击杀效率有太高的要求。记住,近卫的老练决定了大部分单位只能在远距离提供压制,收割人头必须拉近。在侦察+步兵+半履带挤压出安全区以后,再上前击毁对方。
M3 载具
$AWPW.png]近卫独家折扣,载重为重型的15分的机械化载具(其他盟军师的m3一律20分)。带有的.30机枪可以为弱鸡的步兵提供不错的远射压制火力(再次强调不要指望这些白板能远距离杀人)。
想利用好这个折扣,可以通过大量携带机械化的低分步兵(说的就是布伦班, 买车送人)。25分一车的布伦班m3,可以通过少量的分数得到大量的半履带,这在对付相对缺乏反甲火力的对手的时候尤为有用。比如仅仅依靠若干at作为远射反甲的防守体系(比如德步), 近卫便可以利用自身的机动性(记住,这是装甲师的一个很大的优势,找出对方防线的弱点后再全力攻击),将大量的半履带和弱鸡步兵倾泻到一个点上来压垮at。对方的at一旦开火暴露了,就很容易被冲上去的半履带瞬间压制,而对方的反甲体系也就会立刻崩溃,这时候原本弱鸡的步兵在车子的支援下却可以轻松击溃剩下的德军步兵从而打开突破口。
“王牌”萤火虫(一星)
盟军方b阶段可获得的最强装甲。少见的近卫带星单位,b阶段即可出场,对于德军装甲是一个不可小觑的威胁。然而作为盟军,遇到德军大件的时候,怂仍然是基本法的一部分。对抗虎豹的用法和其他盟军装甲类似,但是因为出场早,德军体系和数量往往还远没有成型,这时候应该有更多的漏洞可以钻。总之,跟好指挥单位,防空护好,利用好炮塔转速的优势,绝对不要和冷静的德军大件对炮,永远趁人之危而不要正面硬刚,同时注意对方可能摆放at的位置。这是近卫稀有的远射稍微靠谱并且生存能力还行的单位,损失了还是很心疼的。
空军(喷火,台风AT,暴风战斗机)
近卫的空军卡绝对是卡组里星光最为闪耀的一栏,然而只有3卡(好气)。
喷火战斗轰炸机可以有效点杀德军架设或者给正在“公平对决“的装甲战增添气氛;
B阶段的台风AT以及C阶段的精英台风AT(近卫独有)更是可以顶着少量防空火力强杀动物园(打侧面)
带星的暴风空优可以在制空争夺上提供可靠的战力。
但是因为卡数限制,这些优秀的空军只能看玩家的战术酌情挑选了。
Humber mk3
一星的乘坐humber mk3机炮车的侦察步兵是近卫侦察的亮点。2人侦察自带高隐蔽不提。价格40分的机炮车,一星,7he速射炮以及8he的机枪,能给近卫提供杀伤力远高于半履带的支援火力。在日常400m以内的林线间战斗,3ap的速射炮还能顺带压制德军车辆。伴随侦察一起行动,在双方都缺乏体系的宽广的战线上,可以对德军的侦察+半履带组合 甚至是 pg+半履带组合 形成有效的压制,甚至可以在侦察提前点亮的情况下单杀白板的at。
此外,88km的速度给了这个车子冲第一波的可能。如果地形合适,在狭窄地形第一波交战mk3就能给对手造成很可观的杀伤。
英国第15步兵师
师总览:可以很负责任地说,15步拥有全游戏最垃圾步兵班,没有之一,它的步兵难堪大用(请忘了游戏里师介绍里那句“拥有廉价且无穷无尽高经验步兵”吧,那是过去b测,现在步兵比b测每个都被砍了一星,完完全全一堆咸鱼。)虽然步兵**,15步在其他方面获得了补偿:全游戏最为恐怖的杀兵机器——avre,拥有a阶段令人绝望的15点正甲;各种各样的丘吉尔铁坨子和最好坦克歼击车——挑战者(虽然在坦克位,但却是坦克歼击车,是的)数量质量均优的大量反坦克炮,足以抵挡德军装甲洪流。廉价的步兵意味着玩家拥有相比于其他师额外的经济去出优势单位。(很多人反映这个师难以上手,就是因为看到步兵便宜纷纷狂出步兵,其实是拿自己的短处去冲击对面长处,自然觉得很困难。)
1.英联邦皇家工程车AVRE
装载在缓慢但结实的丘吉尔车体上的大口径弹簧炮,可以将垃圾桶口径的高爆炮弹呼到对面脸上,是战场上当之无愧的移动堡垒。游戏里真正能够一发灭队的支援单位,无论是精英伞兵、还是大班杂兵、甚至是轻甲车辆,都能一炮带走,AVRE对15步贫弱的班兵火力是一个至关重要的补充,15的正甲在a阶段让德军无比头疼,它出现在战场上就是对德军的巨大压迫。但缓慢的移动速度与600m的短手距离限制了它的发挥,务必小心使用。
2.双星6磅炮
15步是a阶段唯二拥有双星6磅炮的师(另一个是红魔),但却是唯一一个拥有高机动性双星6磅的师。狗官坐的布轮车可以在狗官下车后装载六磅炮,四处机动800m外一炮爆了对面装甲的狗头,使得敌方的四号时刻处于心惊胆战之中!
3.17磅反坦克炮
英15步拥有全游戏数量最多、质量最高的17磅反坦克炮,使得该师能在防御中从容应对德国的虎豹集群。当你在1000m远的地方用一门价格120的17磅干翻了两三个价值280的豹子,那种成就感足以让你大声喊出:“大不列颠牛匹!”此外该师17磅炮有卡车一次性运载工具和斯图亚特底盘车可机动运载工具,满足你队友(大声喊救命时)的需要!
4.布轮机枪组
在喊完“不列颠牛匹”之后我们冷静下来谈谈一个令人头疼的单位——布伦班。这玩意很便宜,是的,10块钱;很多,没错,a阶段一卡6个,bc阶段更多;五个人两把机枪没有冲锋枪,似乎是一个远程支援兵种,通过数量压制对手。然而实战中这个东西往往两三队三四队都打不过一队装甲掷弹兵,原因是本身低星低输出,集群使用时聚在一团的单位吃额外压制,分散出击容易打成添油战术——一队布轮班上去被pg压制,然后另一队上去又被压制,第一队恢复了又被压制。。。。。无限循环。所以,带一点就好了,作为守备部队占占房子从窗口往外放枪或许才是他们的归宿。


最后再讲讲这个师为什么难:因为这个师思路清奇,看到这个师一堆廉价步兵,新手倾向于海垃圾步兵乌拉,这是正常人的思路。其实用过发现并没什么用——这要吃几次亏才能领悟。15步兵师拥有步兵师中一等一的装甲(坦克和半履带布轮车)力量,令人生畏的反坦克力量,可观的炮兵与空中打击力量(这个师a阶段喷火轰炸机携带两枚110kg炸弹,而很多师a阶段喷火轰炸机只携带一枚),讲究步炮协同、步坦协同、空地协同的合成化作战。步兵师绝不代表装甲力量的贫弱——这也是现代战争规则!
德国第三空降猎兵师(自PC-ALPHA)
1.空降猎兵

精锐的步兵收割机/人形机枪碉堡 泛用性最强火力最凶悍的步兵小队。顶尖的单兵战斗力配得上其价格。对射火力变态的同时双FG42也不虚近战CQB。 极强的单兵作战能力足以只身抵挡冲击争取到足够的时间给支援单位反应。 侦察栏的4组3人狙击小队更是到处游走可攻可守的游侠。进可随FJ冲击敌方步兵防线/架设阵地。退可两枪制敌掩护友军撤离。
J3966[DFT(R$BE)ILRFO.png]意大利的自动炮小坦克更是充当二战版布莱德利步兵战车的角色,再强大的步兵也不可能冲破20mm自动炮的火力网。3FJ充沛的观测炮击更是能为前线的伞兵提供及时的支援,完美诠释了什么才叫“快!狠!准!”。

老练的小口径AT炮有着高射速的同时还拥有着高精度。运兵车强冲AT伏击圈的策略在面对3FJ时可要仔细掂量清楚。精锐的AT射手们弹无虚发最喜欢敌方指挥官孤注一掷强行让车队通过伏击区,从而一炮过去连车带人一起歼灭。数量众多且经验丰富的洋娃娃HEAT发射器可是3FJ老鼠吃大象战术的看家老底了。20AP的HEAT决定了它可以轻松的击毁大部分盟军坦克。经常出没于FJ的后面从而保障了“再强大的步兵闹不过坦克车”这种情况不会发生在自己身上。500m的射程也使得它具备一定的偷袭能力,甚至可以把它当作筒子兵摸着林子上去偷射程内落单的坦克。抬手就打、一击脱离,神出鬼没来无影去无踪使得缺乏步兵战斗力的装甲师非常头疼。
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最后,作为一个空降师,有大量优秀的空优机夺取制空权掩护友军攻击机入境支援。一旦天空被3FJ夺取。数架Hs129B1反坦克攻击机便会肆意地杀一切地面装甲单位。即便尝试使用防空炮去拦截也无济于事。厚重的装甲保障了129足够安全地发起攻击并逃离防空区。较高的射速确保了对目标发起扫射时的命中率和击毁效率。即便对方出动战斗机/截击机强行来追杀129或者阻止129发起攻击。那么地面上充足数量的老练37炮与大量的88炮也能及时的驱离对方飞机。一旦到了C阶段。海量的88将会抵达。盟军飞机再无能力突防的同时,地面单位也要面临巨大的压力。缺乏装甲支援炮兵的步兵师以及空降师好不容易坚持到装甲部队的坦克增援抵达,却发现被3FJ隐蔽在果园中以及到处推的16AP“手推虎式”打的节节败退。
终于,盟军部队面临铺天盖地席卷而来的空降猎兵人海只好选择一边惊恐地叫着“绿色的魔鬼!”一边丢盔弃甲慌忙逃离战场……
U]8BY_9MXSYC8BE8SC1.png]一时间,战场安静了下来。硝烟中只剩下“绿魔”们贪婪的搜刮战利品的身影——“这辆小车小巧灵活,速度防御都挺好,还能架一把布伦扫射步兵!不错!开会去当我的指挥座驾!”
德国第21装甲师(来自大王叫我来巡山)
21装甲师的特色就是身为装甲师拥有大量高星高质量的侦查单位,用来支援己方装甲和pg对的起它的价值,并且21装拥有很多支援位栏,里面的单位也很有特色,机炮车,灰熊,短管4号,105支援炮。除了短管4号,其他的都可以带上。
B阶段性价比很高的炮兵,洛林150、多管迫机炮车这是必带的。洛林用来中远距离砸架设单位运气好1发一个小朋友。谁用谁知道。
1[E8XR$9IQ2}ZA$}A~9SYN.png]多管迫机炮则是攻守兼备的多面手,你的4号和馒头能不能干点对方比你强大的装甲单位大多数情况是离不开它的,只要砸中对放坦克必撤退,或者在你珍贵的4g和虎王遇到危险的时候,他的烟雾弹幕可以极大的避免你的关键单位的损失。用它清理对方架设和步兵单位也是小意思。或者在关键时刻可以阻挡敌人的一次冲锋。
在一个就是c阶段的霍奇基斯陆行斯图卡,用它来砸76炮和17P 也可以砸对面正在冲锋的装甲集群或者林子后苟且集结的单位,准头很高!
J~$IZ4UKR4T~HXT5.png]关于缴获馒头,我很纠结,但当我发现这玩意可以吊打护国公,所以还是带上吧,毕竟你的4号都是玻璃大炮一碰就碎,所以这些便宜又肉的炮灰,也是需要带上的,在一个转角遇到爱,你也需要它。强大的电动小马达炮塔和老干妈。
4G这些东线的精英玻璃炮,远距离拼人品吧,当狙击手用,尽量在对面有红条的情况下出击,千万不要近战,大概率会猝死,所以一定要全神贯注谨慎在谨慎的使用。不要对自己的人品太过自信。
支援位105炮,1200的射程保证了他一定的生存和清理AT的能力,6颗11穿的穿甲弹有时候远距离碰到个斯图亚特之流也能应个急,但由于是敞篷单位,所以面对飞机扫射的时候果断烟雾弹吧,然后迅速的拉AA炮把在它死之前。由于A阶段只有1辆B阶段又比较尴尬,所以大家看个人喜好吧。我是喜欢我的单位栏琳琅满目,都带同一种功力东西岂不单调?毕竟我游很历史,嗯嗯。
索玛看个人喜好选择是带一辆指挥型,还是带一票小弟型,A阶段复杂地形,你还是离不开他的,就当个劣化版的斯图亚特用吧。
关于A阶段21的缴获喀秋莎,身为独行侠我是不带的,因为独行侠就需要最快效率击杀单位然后推进,这个喀秋莎he太低,空有压制,却无法有效击杀对方某个关键点有价值的高星AT或者步兵单位,所以我选择带A阶段半履带迫机炮车。而且喀秋莎太占补给资源,补给速度也慢。
4MAQ9OD2GWMIZ[FR.png]A阶段灰熊这个肉盾,你的很多东西输出离不开这个肉盾的掩护,比如打对面中坦时候,灰熊前面扛着用HE砸对面红条和吸收伤害,pak半履带车和pak38在后面输出,但灰熊只有12甲所以也不要离对面坦克太近。近身肉搏除非有索玛和别的车辆或者反坦克炮支援。 还有不要用灰熊去单挑双星的6磅和57炮除非有其他车辆或者迫机炮支援,对付A阶段的17磅和76炮同理。到了B阶段灰熊的优势不在,所以这时候就把 它当一个支援单位谨慎的使用,B阶段盟军能拆它的东西太多。
~T.png]身为装甲师A阶段却有一门珍贵的Pak43反坦克炮,保护好它,给它一定要配一个狗官加星和打烟,还有对付空军强势的盟军例如101 SAS ssb 在防空没起来之前最好不用这个东西因为面对各种炸弹和火箭机这玩意秒躺,除非打一些强势的装甲师这玩意是首发,一般首发阵容是不考虑出,其他师灰熊+pak半履带车+222就可以应付。
还有给你的pak43一定要配个法国半履带拖拉机。

德国91空中机动师(自 暗影)
91有的别人都有,必带的是osttruppen 伞兵 hs129 三突 stug42 a阶210
基本上 你也就跟别人步兵师/伞兵师 对线 对面有近战步兵 没offmap的 你第一波点个210可以打一下
对面又有近战步兵又有offmap的 就把城放掉 外面摆osttruppen填线 换个地方进攻就好了
林子里面靠osttruppen 在前面抗喷火跟tnt。
打近战步兵/伞兵师的话 a阶的stug42是个好东西 因为对面平原上会稍微弱一点 侦查做好防一下对面at炮的话 一般即使城放掉了 平原上你也能把丢的地方拿回来。
129打馒头或以上的东西。
基本上91你大概要把能带上hs129都带上 a阶那个不是被馒头或者其他中坦压的很紧的话 一般我是先点180的火箭机 在点hs129 然后一起飞出去 ,火箭机当一下战斗机 被压的很紧的话 你单飞hs129也是没办法的事情。本身hs129就是个看人品的东西,后期对面防空起来了 找队友要豹子才是正道。其实a阶的hs129更像是一种保险,你跟步兵师抢城 打林子 坦克杀手或者铁拳大部分时候都可以解决反坦克的问题 。你的经济主要是步兵/偶尔火箭弹机 当你打出城了之后 你不用高强度补步兵了,就有钱可以出飞机。如果你本身打的是平原 或者林线 osttruppen和伞兵侦查其实是你主要在出的东西 不用出特别多的fs-jager ,这样的话,出双飞机不算特别紧张。
然后91的大件 210和42突 基本上你开局500分里面会有一样
取决于你打哪里 而且这两大件 你基本也只会需要一样
SAS(自罗科索夫)
SAS
首先,这个师是公认的与其他任何一个师思路都不同的师,这也是这个师玩的人很少,玩得好更少的核心原因。具体而言,这里就要先讲到这个师的几个缺陷及其解决方法。

1.A阶段推线单位过少。其他的大部分师,侦察单位可能有一定的战斗力,但是绝非是核心单位,而SAS的A阶段核心步兵是他在侦查位的自由法国游击队,在步兵位的自由法国Raffales的人数较少,且最多只有9队,而美2步随手一卡就是5队rifle ,数量是远远的多。这就意味着SAS决不能在A阶段陷入消耗战。

2.B阶段太穷而且缺乏反甲力量补充。SAS在B阶段只有新的SAS伞兵团和更多飞机的增援,这意味着他A阶段和B阶段的反甲力量是一样的。A阶段的三号、B1Bis、四歼、四号、pak40、pak38也就都是不可再生资源,打完就没了。这些单位在A阶段是有优势的,但是B阶段德军体系全面以后他们会显得单薄,缺乏正面对抗能力,AB阶段这是有一个迅速的转换差异的。

3.空军缺乏对大范围软目标的杀伤能力——也就是没有带能压一片步兵或者单位的飞机,像7装米切尔这种东西,或者像101的炸弹P47这种。他的飞机,110kg的喷火飞得慢,HE低,基本上重在参与而且B阶段德国AA起来以后基本上没什么用。P47火箭弹软目标单体杀伤能力非常强而且对硬目标杀伤能力也比较强,基本上4甲一下和所有的软目标在P47没有红条的情况下都直接删除。

这三点意味着他在每个阶段都有着不一样的打法,我经常称他是A阶段有强力侦查兵的德国装甲师,B阶段是英国伞兵师,C阶段是有着强大空军支援的美军装甲师。这也直接表明了SAS的优势:

1.A阶段有着全盟军最强大的装甲力量。
2.FFI游击队的135速吉普车和侦查单位的“极佳隐蔽”,非常强大的CQB能力。
3.有着全盟军最强大的空优力量,盟军乃至全游戏最强空优就是台风战斗机。
4.C阶段有着巨大的经济优势,几乎就是没有Jumbo和管风琴的三装,而且有着更为强大的步兵和空军,三装的筒子10人班都没星,SAS一卡9个一星。

在这个优势下,为了解决SAS的劣势,这就使得其在A阶段很难像普通的伞兵师和步兵师一样展开宽阔的战线用步兵进行消耗战,而是应该以高隐蔽性的侦查单位在开局抢占有力防守地形的情况下以伏击的形式投入战斗,快速消耗敌军。然后可以利用半履带的251、三号和四号坦克,还有135速的FFI游击队,快速突破战线抢占优势。SAS在A阶段必须想办法保证一个优势,才能相对好的度过B阶段劣势期。

而在B阶段,SAS要积极利用A阶段打出来的优势拉开战线,这是因为其B阶段的SAS步兵数量充足价格便宜,而且通用性极强,完全可以把SAS的A阶段推线不足的问题大大缓解。同时,利用好251半履带车和Pak40的协同(车拖炮)进行防御。在空军方面,SAS在B阶段有了更多的优秀战斗机和P47火箭弹对地攻击机,这些我称之为拖时间和换战损的神器。SAS的B阶段没钱其实并不是一个核心问题,因为他也没有太多的单位出,最贵的就是381观测炮和飞机,这些都是拖时间的神器,而且这也可以逼着对面把资源跟你一样转向制空,出AA和飞机,这也有利于缓解地面压力。
C阶段一到,美利坚王之宝库开启,卖肾援法的美军装甲师抵达,9个76W,快速穿插的一星10人半履带筒子班,一星牧师,整个装甲师的体系和强大经济,还有强大的空军和侦查支援,你已经超神了,大杀特杀吧!

之后是几个单位的解释:
15分的恐怖性价比炸药包侦查小队,乘坐135速法国F1方程式轿车。
15分,100米有10HE,还有一颗炸药包,6个人。意味着他在100米就是几乎无敌的存在,绝大多数情况下,他可以直接把100米内的敌军软目标直接击杀,在抱团的情况下对200米内的敌军步兵也有一定的作战能力。最重要的是,他的隐蔽是“很好”,这就意味着普通的步兵和坦克只有在50米内才能发现他,而他已经在还击模式小饥渴难耐了...135速的车意味着他可以在绝大多数情况下,提前冲到52%-55%的地方进行防御埋伏,或者直接和德军车队撞脸跳车击杀一气呵成,是侦查兵的豪杰。

C阶段一卡9队一星,100米打得过大部分德国步兵,同时有200米7点ACC的巴祖卡意味着他能够反制除了虎王和猎豹以外的大部分德国装甲。最重要的是,SAS的C阶段富得流油,三四分钟就可以把这些出完,然后配合P47舔地,坦克的跟进,很容易打穿敌军的战线(F上去,骑脸跳车,一筒子带走,不在乎损失)。这也与SAS的强大侦查密不可分。

这个三号反坦克战斗力是比较差的,炮只有4准还没星。但是这是SAS不可或缺的单位。四号就一个,死不起一个贵;法国小坦克只有1把机枪而且还很慢,面板也很差;B1Bis只有一个,而且很慢虽然很强。这个三号同时兼具了速度快、2把机枪、有一定反坦克能力、数量多、相对廉价的优势。尤其是速度快和2把机枪,让他能够伴随游击队作战,去打对面的PG、FJ这些远射优势的步兵,弥补SAS脆弱单一的A阶段软目标杀伤能力。

这个迫击炮的核心作用,是135速伴随FFI小队突进,然后提前预判700米交战距离跳车拉烟雾弹掩护自己的FFI小队突击到对面车队脸上。这个迫击炮的就是拿来打烟雾弹,掩护前进的。他18km的速度跟普步完全一样,意味着他可以伴随步兵作战,掩护步兵和坦克进攻或撤退。

A阶段反制三伞和91的210观测炮的核心单位,自己是个小轰炸机而且有视野。80分,对面想杀出个G6战斗机或者G2火箭机,一下子就140经济起步,地面单位肯定就更少了。如果不出飞机,那就被这个白嫖,也能轻轻松松打。总体来说,这个是SAS反3FJ和91的A阶段开局核心单位。
德国116装甲师(自windy)
116 (90/100/120)

116装甲师是一个中型装甲师。从其经济以及卡组设计上,这明显是一个偏向前期的师。A阶段有一定数量的精锐部队,基本齐全的体系和优秀的经济。B阶段则经济疲软,同时大部分部队也都是白板,质量也不再如同A阶段那般占尽优势,这个阶段相对于大部分的对手,经济和卡组上116都是劣势。C阶段则经济获得了一定的恢复(但还是劣势),同时豹子的到场大大强化了正面对抗的能力,此时116可视情况决定是否发动攻击或者稳守战线。

综上所述,116是一个打前期,中期稍疲软,后期可一战的师,那么基本作战思路照着这个走就可以。该师体系基本齐全,所以总体也没有在使用策略上太大的顾虑。A阶段利用精锐步兵,三号和骡子撕开对手防线获取优势。B阶段靠4歼和老练pak巩固阵线。C阶段等豹子到场随机应变。
当然,这个师大量的轮式机炮以及喷火提供了另一个战术:开火车。此战术需要一定的配合和技巧基础,这里不赘述。

A阶段是116取胜最重要的一个阶段。仔细观察卡组,会发现116的A阶段的大部分单位都是带甲单位,这意味着如果能瘫痪或者消灭对方的反甲单位,116的一票车子以及坦克就可以轻松滚死对面剩余没有反甲能力的部队,在A阶段打出巨大的优势。接下来围绕此介绍一部分116的核心单位:
A阶段,骡子
骡子,自行半履带火箭炮,提供盟军最害怕的德军爆发性群体压制火力,116最为重要的单位,德军硬解场的王牌,切记需要妥善保护,尤其小心盟军的飞机。
爆发性群体压制火力的直接效果就是对手的一片区域内的大部分单位会瞬间(极短时间内)吃到大量的火力。而因为反应时间极短,很难规避,结果就是一片的单位全部吃满(或者大半)红条从而失去战斗力。这样的情景对于任何玩家来说就是灾难性的,因为整个体系可能在瞬间被彻底摧毁,部队会变得不堪一击,如果没有其他部队的援助,此时遭到攻击极有可能全军覆没,而这种时候,往往是116大军压上的时候。
不管是进攻还是防御,骡子的可以发挥巨大的作用,总而言之,哪里不爽吹哪里。重兵防御的区域?吹!那个馒头/jumbo挡在路上?吹!对面要跟我的三号对炮?吹!对面框a上来了?吹!当然,如同之前所说,对手的部队被吹了以后,即使再不堪一击也是需要己方部队上去踹一脚才能真正移除的。所以将对手的吹成了落水狗一般惊慌失措以后,要及时跟进部队扩大战果,这也是116最常用的战法(痛打落水狗这种事情,一直打,一直爽!)。
A阶段116常用的套路就是在试探出对方的反甲火力点(AT,坦克)后,骡子覆盖,三号和PG/251上去消灭对手反甲,接着用一票车子滚死对面没有反甲能力的其他部队。

9MG`TUEA`(WI1OK[I.png]A阶段,乘坐251的2星PG/MG42:
这是116在A阶段发起进攻的核心资本之一, 提供A阶段最可可靠的HE火力输出之一。2星的PG战斗力堪比绿魔,搭配同样的老司机251,远距离杀伤软目标异常地霸道。遭到这样火力打击的盟军软目标不再是被白板PG攻击那样只涨压制不怎么死人,而是肉眼可见的速度减员,对付移动中的目标甚至能在几秒内将其直接团灭。
2星251PG的用法就是伴随己方三号以及侦察一起攻击前进,可用于快速压制/击杀点亮的敌方AT。当然,这帮 PG也一样用于防守(巩固阵地或者侧翼警戒),2星带来的加成导致这帮PG的士气异常高昂,即使遭到了大量敌方火力的打击,也仍然能保持可观的输出。如果盟军不投入车辆,火炮或者压倒性的步兵,是很难击退这样的PG镇守的防线。
类似的,2星的MG42和PG用法接近,同样霸道的远距离输出和抗打击能力。MG42相比于PG在压制AT和看守广阔空地上会更有优势,但是生存和泛用性较差。
要注意116A阶段的步兵数量很有限,不要随意浪费。失去了PG的116在A阶段会如同瘸了一条腿,进攻能力将大打折扣。同样的,2星的251同样是一笔宝贵的财富,不可轻易葬送。

A 阶段 2星三号 M/ 一星三号L
10穿7甲的三号M是116A阶段最可靠的反甲单位,主要肩负职责干掉对方的坦克给之后己方装甲部队突进扫清障碍。它可以暴打盟军斯图亚特以下的装甲,2星老练提供了可怕精度,。当然,首先3号M的身板在A阶段也不算强势,它对抗不了馒头,射程1000意味着平原拿1200射程的盟军单位没啥好办法,然后7甲会被11穿的盟军AT大概率远距离击穿。
然而,因为116有了A阶段骡子的配合,很多剧本就可以安排上了,让三号M威力倍增。遇到馒头打不过了怎么办,骡子吹了再上;遇到AT拦路了怎么办,骡子吹了再上(或者拿半履带脸探);对面m10吊射程打我怎么办,骡子吹了再上。总之,有了骡子之后很多三号M无法对抗的单位或者情景都变得可以安排了。三号M,在116的核心作用就是作为一个高机动有装甲的老练pak38使用,专门移除对方的硬目标(软目标交给251和PG)。
三号L的用法总体类似,不再赘述。

A阶段 喷火251
其主要提供近距离对包括AT在内的软目标迅速压制/击杀的能力。一个合适位置的喷火车可以压制整条林线的盟军软目标使其不敢冒头。此外,喷火车可以移动开火,是火车战术不可缺少的一环。喷火车使用起来效果因人而异,需要一定的技巧才好驾驭,单纯的走脸很容易白送。

德国第九装甲师(自windy)
9装是第一个dlc德军装甲师,定位为轻装装甲师。A阶段即可拥有大量的老练轻型坦克和数量可观的老练侦察坦克/步兵,并且拥有精锐迫击炮半履带的支援以及中上的经济,但缺乏中型坦克以及可靠的防空。B阶段会得到大量的四号中型坦克/精锐三突的补充以及足量的带星步兵,还有观测炮击,大大加强复杂地形的战斗力并且拥有125的强力经济。C阶段经济维持不变(中等水平),姗姗来迟的“东线老兵” (步兵,胡蜂, 88防空和2辆老虎)终于到达了战场,给9装注入新的活力。

根据法鸡的卡组定位以及经济设计,9装毫无疑问是一个AB阶段施压,C阶段相对疲软的师。山猫,喷火步兵,高星迫击炮,大量4号等这些单位表示着9装是一个专精林线地形(非开阔地)战斗的师。和116同为前期强势的非重装装甲师,一个区别在于9装的中后期战斗力/体系相对不如116,所以9装更强调在AB阶段决胜。
另一个在于9装的A阶段没有骡子和这样的攻坚王牌也没有116那一堆精锐,有的是大量轻装甲和步兵,这意味着9装强行击穿对方重兵防守的防线要困难许多。但是因为拥有大量的带星轻装甲,9装可以大胆将战线铺开(此处不讨论开火车这样的进阶团队战术),稀释战线上的火力,尤其是反甲单位,给己方轻装甲创造输出机会,这点和盟军装甲师的战术理念相通。近身火力凶猛机动灵活的山猫搭配侦察一号,可以在宽广的战线上肆意穿插寻找对方的反甲漏洞,通过这些缺口进行渗透,专门屠杀对手没有反甲能力的单位(比如大部分的盟军步兵和炮兵单位)。此外,非常重要的一点是在找到缺口后要及时投入步兵(PG、筒子、AT、侦察)巩固并扩大战线缺口,一方面让对手防不胜防(尤其是筒子和侦察步兵),另一方面避免前面穿插的装甲突然暴毙导致拿下的地盘白白还给了对手。

到了B阶段,9装仍然是强势期,具体战术仍然可以参照A阶段,只是把大量的山猫升级成了四号,搭配步兵进行大范围的渗透和试探并择机收割。此外,观测4号的到来给了9装强行破防的能力。这个阶段因为经济和单位上仍然具有优势,9装可以继续保持敢打敢冲的状态,只要继续保持施压获得地盘优势并和盟军进行合理范围内的交换,胜利就已经不远了。
到了C阶段,增援的精锐部队加上还可以的经济其实是可以继续进攻的。只是此时战场火力密度一般较高,盟军一般具有大量的反甲单位(馒头,萤火虫,AT,盟军空军),作为核心战力的四号的生存环境相对恶劣。上平原2个老虎还是相对单薄(当然也可以带上大量c阶段的四歼撑场子)。这个阶段推荐收缩兵力集中在复杂地形战斗,依靠观测炮击和胡蜂提供掩护,靠大量的四号以及精锐单位作为核心战力,此阶段9装相对劣势,不应太强求进攻以避免因为损失过度而丢失地盘。

9装特色单位

A阶段 侦察1号
9装A阶段核心战力之一。33km的野地速度给予其不错的机动性。40分一辆相对便宜可以大量使用。因为其推进战线且自带侦察不易遭到步兵反甲的伏击,甚至可以在不需要其他单位(步兵和侦察)的支援下单走,可以有效压制盟军单走的步兵和半履带,很容易在宽阔的战线上找到突破口。
此外,80km的公路速度使其可以跟得上第一波冲击,给部队提供视野。

A阶段 山猫
9装A阶段核心战力之一。装备了20mm机炮的山猫是近身作战的王者。进入200m范围内盟军轻甲几乎难以与之匹敌;在400m以内,20mm机炮也可以有效杀伤软目标。山猫45km的优异的野地速度,再加上其恐怖的近距离火力,使其在侦察单位(步兵或者侦察1号)的配合下成为渗透的王者。在复杂地形,山猫对半履带和步兵都能造成巨大的威胁。在合理的操作或者配合下,可以轻易移除灰狗、斯图亚特、AT甚至是馒头(一般要求多面夹击以及提前利用曲射或者飞机进行压制)。
当然,除了渗透,山猫75km/h的速度使其可以用于在第一波冲击敌方未展开的部队,在合适的条件下甚至可以对敌方造成毁灭性的打击(比如直接点死没来得及隐蔽的AT,然后屠杀剩下没有反甲能力的载具和步兵)。


碎碎念:
1. AT栏的取舍
WCAW}A2M9VV.png]9装的黄鼠狼全体带星,有不错的击杀盟军中坦的效率并且可以跟随部队快速机动,前期可以有效威慑馒头之类的中坦。而对比而言AT的质量就弱了不少。有些玩家会选择全体带黄鼠狼而完全不带AT,这冒着不小的风险。AT是防守单位而黄鼠狼更偏向于是进攻(机动),缺乏AT意味着防守体系少了关键的一环。要记住9装的单位冲起来很快但是也很容易暴毙。突破战线以后不及时跟进防守单位的话,前面冲锋的单位一死,对面就能轻易夺回失去的地盘,导致进攻的效益大大下降。而AT(以及筒子)跟进之后,再搭配部分PG,对面要想夺回地盘就要付出极大的代价(尤其是时间成本)。个人建议,除非有步兵师队友可以提供质量更好的AT(野队不要指望队友),黄鼠狼和AT对于9装都是不可缺少的一部分,至于比例按个人习惯自行调整。
2. 攻防意识
前文提过,9装是一个相对缺乏正面攻坚能力的师,强项在于多点渗透和穿插。那么玩好渗透穿插,玩家就需要培养自己的攻防意识,判断什么时候在什么地方用什么配置可以攻,什么情况得先稳固防线巩固地盘优势。判断什么时候防守相对容易,当自己的攻击撞到铁板上损失惨重的时候大部分玩家是能察觉的,此时会自行收缩,但要学着尽早判断以减少损失。判断进攻这点上就比较考验水平,9装尤其忌讳跟对方对蹲。挑最简单常见的进攻机会说说:防守反击。烂俗的套路,但是百试不爽。原因无他,就是有太多玩家在进攻的时候倾其所有而又没有那个组织能力及时补充进攻损失的兵力。一旦进攻单位被消灭,整条防线就会变得空空荡荡如果9装玩家在顶住对方一波进攻后,前线有几台半履带和山猫,带上残余的步兵直接冲上去,不给对方重整旗鼓的机会,对手的防线一般就垮了。
本质上,进攻的机会就是对方反甲体系不足以对抗9装装甲的时间窗口。对手进攻失败是最容易抓的窗口,也是高阶玩家会专门防范的事情。其他的机会的出现由各种各样的小细节决定,粗暴一点的比如对方拦路的坦克/AT之类的被己方飞机/火炮/AT压制/击毁了,细致一点的包括对方正好馒头在移动/露侧甲/AT在林间空地上转移之类的会延长对方反应时间或者增加受到伤害之类的以及无孔不入的试探对方反甲漏洞。
总之,9装是一个经常需要在攻防上不断切换的师。防守限制于体系肯定不如步兵师强,但是只要有心防守(指的是拿下地盘优势后防守)都不是坏事。进攻上则需要多多锻炼,进攻时机的把握极为关键。草率的进攻只会白白损失单位,而过于谨慎只会导致对方的防线越来越坚固以至于相对缺乏攻坚的9装在后期很难砸开,这个度的把握还得靠游戏时间的浸润。
7 Comments
阎锡山 16 Mar, 2022 @ 11:54pm 
太棒了
Altair.Kazusa 3 Oct, 2021 @ 1:59am 
森下下士:这么小声还想打钢铁之师!重来!!!:lunar2019laughingpig:
季-阳 20 Aug, 2021 @ 10:24pm 
我又有了玩下去的信心,这下我看攻略了,必拿下!
yeohyc 9 Jul, 2021 @ 11:46pm 
Good guide thanks!
negy_liang 28 Jan, 2021 @ 8:58am 
收藏了!
[1stGLI]Misaka 5 Jan, 2021 @ 2:52pm 
收藏收藏,爱了爱了
单身保护协会 4 Mar, 2020 @ 5:14pm 
牛逼