Baba Is You

Baba Is You

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baba is you全关卡思路提示/具体解法/解锁方式指南
By 洗玉青空
从游戏机制的讲解,每一关的简单提示、解法到隐藏要素的解锁方法。会随着游戏版本的更新不断更新,如果觉得有所帮助就点个赞吧。
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前言与导航
我相信,关卡本身是愉快的,而卡关是不愉快的。

在无数次无能狂怒之后我意识到,多数时候,卡关的直接原因都是思路的局限性。那么我想,适当的借助外力打开思路,是一件无损于游戏乐趣,甚至能略增游戏乐趣的事情。
无论你是只想要一个点醒局中人的思路,抑或是一份可纵览全局的答案——这取决于你在游戏寿命与乐趣和自己的寿命与乐趣之间的权衡——都希望我的微小工作都能给你带来帮助。顺便感谢社区中各位朋友的积极讨论,以及社区用户@18111398的热心捉虫,帮了我这个彩笔不少的忙。如有转载,请至少标明出处。

如果你只想获得答案,请跳至第三部分。但也希望仅靠第一二部分就帮到困境中的你,从而保留尽可能多的乐趣。
目前笔者全成就后的数据是225个蒲公英(因游戏版本更新问题,这个数字会有所变化,请以成就提示为准),11朵花,隐藏要素: 3个奖励球(同样因为一个早期bug可以是4个)和五个隐藏大关
除去过于简单直接的关卡,都会分别记述“思路”和“解法”。许多关卡的解法并不唯一,且笔者有个别关卡以明显的邪道解法通过,阅前还望周知。
如有遗漏的部分,关卡的更新和调整,或是认为我的表述过于模糊或有错误,都请务必在评论中告诉我
一,基础与特性
一切解密游戏之解法,归根结底都是一种套路,在熟悉套路前,某些谜题可能会使你一时云里雾里,但一旦摸清其惯用套路,另一些甚至更难的谜题在你面前也只是手到擒来。
这一部分,笔者会介绍一些被运用到谜题中的,必须利用的特性
其中的一些会随着游戏进程被玩家发现,而这其中的另一些,我以为是非逻辑性的,比起解密,更类似于脑筋急转弯的规则。
但为了避免破坏玩家的探索乐趣,我会用防剧透遮挡其具体运用

  1. 运动意味着什么:正常情况下,每一个“回合”,玩家所控制的角色可向四周前进“一格”。但注意,游戏中所有的运动,都更接近于以格为单位的瞬移。如果玩家在某种条件下每回合可运动超过一格,则会无视其前进路线上所有“无体积”的物体及其特性。这种方式可以用于越过一些致命的障碍物等。
    如果玩家按下某个其方向上没有阻挡物的方向键,则不会有先转向再前进的过程,可视为角色以瞬移的方式移动到身旁的一格,同时改变朝向。
  2. 没了you世界依然会转:尽管多数情况下,在场上失去you意味着不得不重开关卡。但即使在代表you的物体或语句消失后,一些运动的物体仍会保持运动(比如move或shift)。
  3. 有体积与重叠并不矛盾:这是一个必须利用的游戏机制,有的时候,一些有体积的物体可以通过“bug”——或者说特性,与其它有体积的物体重叠,例如当玩家同时操纵左右两个靠墙的角色,且中间夹有若干有体积的物体时,情况如图
    如果玩家将物体推向右侧角色直至阻挡物,那么这个角色会和右数第一个物体重叠,此时若向左运动则可以将这个物体与其他物体分开,如图——哪怕在一般的推箱子游戏规则中这是不可能的。

    重叠将是游戏中后期重要的一环,会运用在卡位,阻挡或分离物体,和使语句同时成立等各方面。
  4. 不被认识=不存在:如果一个非文本的物体没有被场上任何语句所包含,那它在多数情况下等同于背景的一部分。
  5. 有的词比另一些更平等:玩家们马上就会注意到,只有从左至右,从上至下的语句可以成立。成立的语句会将is后的词赋值给is前的词。显然,像“you”和“win”这样的阴文无法被赋值而只能赋值给别的词,而“baba”或“rock”这样的阳文既可以被赋值,也可赋值给别的词。
  6. 语句间同样是如此:如果有相互矛盾的语句同时存在(比如rock is rock和rock is flag),将自己赋值给自己的语句有更高的优先级,而包含not的语句(如rock is not flag)又有再高一级的优先级。但如果相同优先级的语句在同一时刻成立(比如rock is flag和rock is baba),那么两者都会实现。
  7. 文本同时也是实体:不要以为语句中的词只是为你提供规则的不可触犯的教条,这些词同样也可以被破坏和改变,也是可参与到解密中的关卡的一部分。
  8. 找到win是胜利的第一步:如果一个关卡让你暂时毫无头绪,不妨总览关卡地图或在菜单中直观的查看目前这一关中成立的语句,从“win”找起,思考如何让其出现并如何抵达。这是很有效率的思考方式——虽然你的目标并不总是“win”。
二,一些词语的特殊性质
每个游戏都有一些不会告诉你的东西——虽然这个游戏严格说来什么都没告诉你。希望以下内容可以为你提供一些通常难以获得的思路或灵感。

特殊名词(全是阳文)
  1. all:被赋值时,指场上除了文本与“空”之外的所有物体。用于赋值时,被赋值的物体会不断的产生该关卡内所有存在的物体
  2. text:被赋值时,指场上所有文本。若赋值给某一物体,会使该物体变成其对应文本。此外,即使没有别的语句,所有文本都固有text is push的属性(可被语句所取消)。
  3. empty:被赋值时,指场上所有没有物体的空格,此时它是可以与其他物体有运动上的互动的。若被赋值为某物体,会不断从空地处产生该物体。赋值时,会使被赋值物体消失。empty是没有物体的空格,因此不可能与其他任何物体重叠,最多只能有相互重叠的趋势。
    作为物体,empty是没有朝向的,如果将empty转换为另一个物体则朝向将随机决定(感谢@18111398的提供)
  4. group:本身不代表任何实际物体,但如果一个或多个物体被赋值为group,group就可以在其它语句中作为它或它们的代名词使用
  5. level:在小关卡内被赋予运动与状态相关的值时,指这一关的地图画面,它被视作一个整体,并且总是与其内部的物体接触着的。赋值给其它物体时,会使其成为无关卡编号的空格。
    剧透警告:在关卡内被赋予物体的值时,大地图上的关卡会变为该物体,并可以正常的互动。这涉及到诸多隐藏关卡的解锁。切记,无论关卡变为什么它都仍然是关卡,你仍可以将选关光标移动到它身上;另一方面,并非所有关卡一开始都是关卡的样子

用于词前的形容词/副词/动词/连词
  1. lonely:指不与其他任何物体重叠的物体,解谜中常用于区分同种物体的赋值或是在关卡中定位。
  2. not:可用于否定和排除,但排除后的对象不会包括文本与empty,也可多重否定。特殊用法x is not x会使x消失
  3. on:指与某样物体重叠在同一格,解谜中有时可与lonely起到相同作用
  4. has:表包含,若a has b,当a消失时会在其原位置出现b
  5. make :若a make b,a会在其位置不断产生b
  6. facing:指面前一格处
  7. near:指周围八向一格处(关卡内所有物体与关卡画面也都是near的关系)

只用于赋值的特殊的词
  1. you:被赋值的物体才可以被玩家所操作,you可以是任何东西,通常而言,当场上不存在you时就意味着解谜的失败。具有you属性的物体与有win属性的物体重叠时,这一关卡就被通过了。而与有defeat属性的物体重叠时,玩家会被消灭。
    特殊应用:如果一个物体同时具有you和win属性,则判定为关卡通过;若同时有you和defeat属性则被消灭
  2. tele:将与其重叠的其它物体传送到另一个具有tele属性的物体上,若场上有超过两个具有tele属性的物体,传送结果将是随机的(并且无视物体的体积)edited:在最近的更新后,物体的stop属性与tele冲突,即你不能传送到一个同时是stop和tele的物体上。
  3. float:被赋予float属性的物体不会与其它没有float属性的物体发生互动。但与push与stop属性的互动无视float。
  4. stop、push、pull:如果一个非文本的物体没有这三个属性中任意一个,那么它就没有体积,无法起到阻拦的作用。如果它有其中的任意属性,那么他就会得到体积,其它物体将不能通过正常的运动进入它所在的格子里,但反过来考虑,它仍可进入其它物体所在的格子。
    若你推动一串具有push属性的物体,那他们都会被推动;若你拉动一串具有pull属性的物体,那他们也都会被拉动。
    只有push则无法pull这很容易理解,但需注意若只有pull则无法push,也就是此时所有指向物体的运动都会被阻挡。
  5. move、shift:move的物体会自动向着物体的朝向以一回合一格的速度运动,可以推动或拉动其它物体,遇到不可移动的阻挡物则会反向运动。若玩家操作的物体被赋予move,移速会变为每回合两格,按a等待一回合则可自动移动一格。Shift的物体会把与自身重叠的物体向自己的朝向以一回合一格的速度运动,有时可近似用作push。物体上复数相同的运动属性是可以叠加的,例如二次叠加的shift会以原本的二倍速移动物体。
    特殊应用:若将两个朝向相同具有shift属性的物体重叠,这两个物体会不断同步的向该方向移动。
  6. word:被赋值的物体可以同时视作代表该物体的词,用以构成语句。
  7. shut与open、hot与melt、sink、weak:当open的物体与shut的物体有接触的趋势时,两者会一对一的在原位置上消失;当hot的物体与melt的物体重叠,melt的物体会消失;当sink的物体与任意数量重叠的一格其它物体重叠,所有物体都会消失;当有weak的物体接触或有接触其他物体趋势时都会消失
  8. more:more的物体会向周围四个方向不断复制,但会被有体积的物体阻挡
  9. fall:falll的物体会向下运动直到遇到有体积的物体或地图边界,记住,这个运动是无过程的
  10. swap:swap的物体会与其它有移动到与它同一格趋势的物体交换位置,可以用它轻易地叠加两个有体积的物体。
  11. up、down、left、right:除了empty外,游戏中的任何物体都有朝向,这四个词的会改变被赋值的的朝向到相应的方向,并不因外力或自身运动而改变,即使move的物体遇到障碍时折返一格,也会全程保持相同朝向。
  12. blue、red、best、sleep等:多数都只有视觉效果,但有sleep属性的物体无法被玩家操作,也不能自主运动。
Worldmap(大地图)
指游戏开始时的世界地图,共有12个所属关卡

level0-3不表

level4
用石头将被骷髅包围的skull推开,使skull is defeat不再成立

level5
将baba is you侧推一格打开通路,做出lava is push,推开岩浆

level6
推开wall is stop后,构成wall is you来抵达旗子

level7
推出flag和win,用唯一的is十字形的形成baba is you和flag is win

请注意,以下关卡除了a way out?外,都需要获得7朵大关完成的花之后,才能打开Temple Ruins左上的红门解锁和抵达,属于游戏中后期内容,当心剧透

level8
关卡画面会不断向下移动,向左2格,下3格,右12格,上3格,左2格抵达旗子

level9
  • 解谜
    思路:用hot属性消除门,之后利用hot与melt属性互动消除墙壁,最终形成level is win
    解法: 使key is you的同时key is hot,之后使key和baba同时是you,从而把hot推离墙边,使level is hot,最终做成level is win
  • 解锁后续关卡前置
    思路: level也可以是别的东西
    解法:做成level is baba。注意,这样本关并不算通过,你仍可将光标移动到大地图的baba身上选择此关。

level10
  • 解谜
    思路: level is defeat不可避免会出现一次,所以该如何让baba再次出现才是问题的关键。
    解法:先做出flag is push,将旗子推到keke的下方某处,然后做出keke is push,将keke向上推动一格改变其朝向。再做出keke has baba和keke is move and weak,静候其变。Baba重新出现时,去做出flag is win
  • 解锁后续关卡前置
    最后一步改为做出level is flag,这关系到第一个隐藏关卡的解锁

level ?
  • 到达:在大地图上把光标移动到level 9变成的baba身上,通过它抵达右下角的本关
  • 解谜
    思路:没有看上去那么简单
    解法:向左走直到破坏text is hide,,再破坏orb is hide,吃到奖励球并抵达旗子

A way out?
  • 解谜
    思路:两个传带的位置意味着在belt is shift成立时不能推进任何东西,同时baba也不能从它所在的房间中离开,因此让keke代劳是必要的。而rock无法被带出,故只能在右侧结构中做出rock is push
    解法:把keke推过传带,推到belt下空缺的一格处。把is和shift上推,之后把rock下推至底,通过右侧结构最下方冰块推进is,在丁字路口左侧做出rock is,之后从传带处离开。把push推到传带处,做出keke is move,belt is shift恢复后下推push做出rock is push,之后从冰块离开。推开石头,做出flag is win即可。
  • 表结局
    解法:做出rock is weak,消除win旁的石头,把win推至底处,做出flag is end后达到表结局
1,The Lake
共有15个所属关卡

level 1
解法:推开sink后,用wall消除掉一个水母打开道路

level 2
解法:做出star is sink and push,推动海星消灭骷髅, 做出crab and baba is you

level 3
解法: 做出keke is push,推动一个keke到与心相同的行列并面朝心,做出keke is move,和love is push在心被推出海藻后,取消keke is move,抵达心

level 4
解法: 将柱子排成一排,推入海星内,再做出pillar is you

level 5
思路: 想到达旗子或使旗子从墙中出来都是不可能的
解法: 同时形成baba is you和baba is win

level 6
解法: 推动钥匙打开两扇门,用rock代替key的位置,打开第三扇门

level 7
解法: 十字形的做出key is push和key is open,打开门后做出door is shut和door is open

level 8
解法:做出wall is jelly,之后做出jelly is win

level 9
解法: 先破坏rock is rock,再做出rock is flag

level 10
思路: 钥匙无法移到门边,除非是门来接近钥匙,但那时真的还需要钥匙吗?
解法: 做出door is you,之后做出key is baba is you,做出flag is win

level 11
思路:从baba这一侧无法移动旗子,到从内部显然可以,那么就要使baba出现在内侧了
解法:做出jelly is baba,之后取消flag is push和flag is stop,做出flag is win

level 12
思路: 想让x s win,那么baba is x就是不可避免的过程,该如何使baba is x出现却不起效呢
解法: 做出flag is win与flag is open,用旗子开门后竖向做出baba is baba,然后把crab一路上推做出crab is win

level 13
思路: open和shut都是由你来赋予的,能“打开”的对象也不止是门
解法: 做出star is push和star is open和wall is shut,用海星打开墙,取消key is defeat,做出key is win

level ex1
思路: crab is defeat成立后就无法接近旗子了,但不这样做就没法得到win,所以要在靠近旗子的同时推动右上的语句
解法: 把石头推至crab旁,拆分rock is后推出,做出rock is baba is you,左下角的baba接近旗子后,右上角的baba做出flag is win

level ex2
思路:与ex1不同,这一次可直接看作crab is defeat 进行考虑,水母无论是物体还是语句都无法移动,可以排除
解法:第一步与ex1相同,之后做出rock is you把石头移出,十字做出baba is push,rock is you,用剩下的is把baba推到旗边,再做出baba is you
2,Solitary Island
共有18个所属关卡

level 0
思路:you不能消失,同时将别的东西变成win会使你被墙困住。那么就要保留baba is you,flag is win的同时有所考虑了
解法:将is列下推两格,左推violet,做出rose is flag

level 1
解法:做出wall is you

level 2
解法: 做出water is hot and float,抵达旗子

level 3
解法:做出rock is you和baba is you,用石头填平道路

level 4
解法: 做出rock is you和baba is you,用多余的push和对岸的is填平道路,再重新做出flag is win

level 5
思路: 当text is float取消时,win如果与水重叠就会消失,而手边有两格可推动的齿轮。最后只要剩下is与win即可。
解法:向右推text is float直到把win推出水,用齿轮向左推text is float两格,之后向上推出is,做出baba is win

level 6
思路:推出win只能由内侧,上面通道入口baba无法进入,而下面通道入口雷电无法进入,试着合理安排先后分配来创造道路
解法:把雷电推到keke同一行,背向keke。做出bolt is move,之后在雷电到达骷髅前做出skull is defeat,等雷电取消skull is defeat即可推出win,做出bolt is win。

level 7
解法:向左推baba至墙,用baba把两格机器人间卡出水平距离,用一个机器人填平道路,之后做出baba is you

level 8
思路: 消除一个水即可取得win,但只有通过成为you才能移动,意味着必须同时有多个物体是you
解法:做出key is flag,之后做出flag is you and open,消除一格水, 做出flag is you and win

level 9
思路: 想取得win需要you同时在骷髅内外
解法: 抢在机器人前推下baba is you,等机器人进入骷髅后做出robot is baba,推出win后做出baba is win

level 10
思路: 只有通过机器人才能完成右侧带win的句子,它是会折返的
解法:拆掉cog is stop,把cog和stop垫在is右侧,用robot is move把它推到flag与rock中间,机器人返回后,如法将and推到rock与win之间,自己提前站在旗子上等待

level 11
思路:接下来,重叠会很有用
解法: 竖直做出keke is push,将keke推到wall上方,取消keke is push,上推wall is stop,做出keke is you,向下一格即可取消wall is stop,之后得到win

level 12
思路:想得到flag is win,就必须消除flag旁的骷髅,本关中的sink可以做到。而齿轮是能推动的。那么就设法将齿轮带过热河吧。
解法: 将water is sink拆分后推至右侧,横向形成water is sink并使water与水重叠,之后做出cog is sink,用齿轮消除骷髅即可

level ex1
思路:and不仅可以用于连接,有时也能拆分一些东西
解法: 做出baba is melt and you和water is float即可

level ex2
思路: 能用来填平道路的东西不够了,但道路本身也已无必要
解法: 做出rock is you,把is和win推到左侧,做出rock is you和rock is win

level ex3
思路:消除超过两格水是不可能的,要如何有效的用一个缺口连接win呢
解法:消除水的方法同level 7,但要消除win左侧的水,然后推入and和open做出baba is open and win

level ex4
思路: level 9的升级版,你只需找到足够的物体垫在右侧
解法: 把机器人推到flag与rock间的一行并朝右,做出cog is push,把齿轮与stop垫在and的右侧,十字做出robot is move;返回后用is和cog垫在第二个and右侧;第三次同做出robot is push推机器人到相应位置后做出robot is move push,让机器人推到右侧,自己在旗子处等待

level ex5
思路:卡位是游戏的一部分,不爽不要玩
解法:做出baba is you和keke is you,用笔者在基础机制中讲过的方法,一上一下的对wall is stop进行卡位
3,Temple Ruins
共有10个所属关卡

level 1
解法: 先做出skull is weak消除骷髅,再做出rock is weak消除石头即可

level 2
解法:在baba消除水并变为石头后,做出rock has baba,向右推动石头消除一格水,之后等baba填平道路即可

level 3
解法: 做出box is you,从外面推入is和melt,做出love is you,rock is melt和rock is push,把箱子推到水上即可

level 4
思路: 填掉左侧一格水的不能是box和文本,之后试着用has得到一种循环吧
解法: 做出box is keke,消除左侧的水,做出box is keke和keke has box即可抵达旗子

level 5
思路: 但钥匙在哪里呢?钥匙被使用后你又会是什么?
解法: 做出baba has box(竖),baba is you and weak(横)和box is you(竖),碰撞掉baba后做出box has key(竖),key is you(横)和box is you and weak(竖),撞掉箱子后,做出key has box,box is you和key is you即可

level 6
思路: 钥匙需要不止一把,箱子里当然也可以装不止一个东西
解法: 做出box has key and box和key is push即可,之后迅速过关不然似乎会有bug

level 7
思路: 骷髅是你唯一的阻碍
解法: 做出把幽灵推到skull下的两行,并在同一列朝右,做出ghost is move并把is放在ghost上方,使幽灵推到右边形成skull is ghost,抢在win被推到墙边之前推回它,做出ghost is win

level 8
思路: 不是you的东西都可以渡过小河,而变成you的东西则可以自由运动,为了开门,keke也是必要的
解法: 做出keke is you,把这句向下推使keke与门平齐,把baba放在keke左侧,向右做出baba is you,之后将其向下推一格,做出keke has baba,keke is move。开门后,做出baba has keke,使右侧的baba在水中变成keke而左侧baba保留。做出keke is move,过河后,做出keke is
baba


level 9
解法: 做出wall is rock,之后做出rock is you和rock is win

level ex1
思路: 只要you存在就无法渡过草丛,但如果让you在渡过草丛后再出现呢?
解法: 取消baba is move,做出baba is push,将三个baba推到同一列并向右,最下一个对齐grass is defeat。之后做出keke is push(横)keke is you(竖)和baba is move(横),之后玩家站在语句左侧等待即可

4,Forest of Fall
共有20个所属关卡

level 1
解法:将自己和push都传送到右侧,做出love is push,将心推到旗子邻接的水中,做出love is tele,随后取消即可

level 2
思路:可以推拉物体的并不只有你
解法: 到达左侧做出keke is pull,调整它到钥匙的同一行并面朝钥匙,做出key is pull和keke is move即可

level 3
思路: 该如何在使爱心在传送你之后同时还能够被推动?如果无法同时成立,那能否间歇成立呢?
解法: 将爱心向左推顶替push,再把push右推,之后选择时机进入爱心传送至右侧。再选择时机推下爱心消除水

level 4
思路: 寻找一种同时存在于baba身边和钥匙旁的东西
解法: 做出ice is tele后传送出来,之后做出baba is tele,取消key is push传送钥匙到baba 身边后做出key is push即可

level 5
思路:做出love is win需要一个is,而显然baba is you中的is是不能移动的,那另一个该如何得到?
解法:做出ghost is push,推到leaf的左侧,取消ghost is push,左推leaf is defeat,再做出ghost is tele之后取消即可

level 6
思路:想保留旗子,就要在推动语句的瞬间同时使它也移动一格
解法: 将四个箱子排列在旗子左侧一行,之后左推文本一格,把旗子拉出地砖,之后推and一格

level 7
思路: 正常来说,baba与旗子的行动是同步的,但是使玩家能“不行动而产生移动的方法”就能避免这种同步
解法:将幽灵向右拉两格,之后做出baba is pull,再做ghost is move,在完成语句的同时使自己在幽灵左一格处,让幽灵将baba拉到flag处,推回做出flag is win即可。
邪道解法:把幽灵拉到is下两格并朝右,之后做出baba is move和ghost is move,运用move的两倍速把pull推过地图的狭窄处并到达pull右侧,在幽灵取消baba is move后 ,回推pull到突出的墙壁处卡住baba让旗子回到最左侧,之后到达flag左侧,利用墙壁再让旗子回到最左侧,推出flag,做出flag is win即可。


level 8
思路: 钥匙是不可移动的,那就只能移动可移动的东西来运送它了
解法: 用石头消除落叶,做出leaf is tele(竖)和leaf is push(横),确保在使后者成立的同时自己也站到叶子上,之后看准时机用叶子将钥匙运到幽灵旁,推动幽灵接触钥匙

level 9
思路: 不把真菌拉离落叶区解谜则无从谈起——当然不是让我们亲自去
解法: 做出leaf is push和leaf is pull,把两片叶子推到落叶左下角的两格上,从真菌下方向下拉一片落叶一格,之后做出leaf is move,等真菌被拉到落叶的最下一行时取消leaf is move。之后再做出leaf is push和leaf is pull通过另一片落叶拉出真菌。之后做出key is pull和key is push即可。

level 10
解法: 做出fence is not stop即可

level 11
思路: not可加在语句的各个位置,多加尝试
解法: 用石头消除最右侧上数第二格的水,之后做出not rock is push,将最右侧的一格水下推,清空道路后,做出rock is push用石头消除baba左侧二格处的水,之后做成not baba is not you即可。

level 12
思路: not可用于扩大赋值的范围,或是破坏已存在的语句
解法: 做出not box is flag,之后做出not me on flag is win

level A
思路: 墙不能真正的“阻挡”你
解法: 右推石头推进墙里,推出text,从靠右的wall下方直接向上推即可

level B
思路: 右上角需要的文字无法被传送,而物体是可以的;但当一样物体被变为文本后,它的实体也就消失了。如何让其实体再度出现的同时保持you的存在呢?
解法:做出box is flag,之后是flag is you,将一个旗子传送至右上,之后做出keke is you,flag is text,到右上做出flag is win。之后调整文本,做出text is you至类似此图,用墙壁阻挡做出keke is flag即可

level C
思路:阻挡你的有幽灵和骷髅,而想使win出现则只能使keke变得能够操纵
解法:做出text is weak,消除defeat,做出skull is push,左推一格骷髅,消除push,做出skull is hot。之后消除weak,做出keke is baba,从而做出flag is win即可

level D
思路: 通过右下的float可以轻易渡过水和骷髅,而baba的文本目前只有一个,却又有一个多余的keke,该如何实现这两者的转化呢?
解法: 做出text has baba,用keke消除一格上方的水,之后做出baba has text。操纵一个baba消除is float上的水即可做出baba is float。通过上方的水做出flag is win,之后取消baba is float,抵达旗子处。

level E
思路:任何东西都可以是你
解法: 把text和push从baba下方向上推一格,之后在右侧墙壁处使baba is push成立,将baba推到最上方的骷髅上,用push把baba外推一格,之后用墙壁做出baba is you即可

level ex1
解法: 到达右侧后做出love is push,将右侧心推到与左侧非同一行的水上,做出love is tele之后取消。横向做出love is push,将心放在最左侧,左推与旗子重叠,之后做出love is tele然后取消即可

level ex2
解法:做出fence is not stop,之后做出not fence is win即可

level ex3
思路: keke在之前转化为了baba,而这个转化当然能继续下去
解法: 第一步与level D相同,之后在baba has text和text has baba间循环来消除水,但要注意按照
5 4 3 6 1 2
的顺序消除,否则最后不能得到baba。最后做出baba has baba,baba is you即可


5,Deep Forest
共有21个所属关卡

level 1
解法:做出belt is push,推下一格传送带,是其与墙重叠后做出belt is push,重复此步骤打开道路

level 2
思路: 关着的门其实并不会阻挡你
解法: 出门,推进shut和is做出wall is shut,用钥匙打开win左侧的墙,做出door is win

level 3
思路:资源有限,如何利用tree,pull和is是解密的关键。须知传送带一直是shift的
解法:竖着做出belt is pull,通过拉传送带来移动树,走到死角后,做出tree is pull即可

level 4
思路:在门变得可通过的瞬间,芦苇会成为一个阻挡物。所以这一步应该是遥控完成的。
解法: 先后做出belt is push和baba is push,把传送带和baba推到如图的位置和朝向后,做出baba is move,到门左侧空地等待即可

level 5
解法:做出door is tree和tree is push后向下推一格,之后做出tree has tree和tree is sink,骷髅全部消除后取消tree is sink即可

level 6
思路:如果shift的传送带不会移动,就让其它会动的东西来shift吧
解法: 取消belt is shift,做出baba is shift,将传送带推到幽灵同一行的最左侧,做出belt is up之后是belt is shift,将幽灵右推。取消belt is shift,之后推着幽灵消除花即可

level 7
思路: stop意味着阻止其他事物进入它所在的格子,但它仍可进入其它物体的格子中
解法: 右推取消wall is stop,做出wall is push,将一格墙推在传送带尽头。清出场地,做出wall is stop,flag is push,将旗子推到传送带的最左侧,在其右侧做出belt is shift后走到传送带上(保证自己在旗子的右边)

level 8
思路:向右和向上分别代表水平和竖直的转向
解法:取消keke is right,在合适的位置做出keke is up,走到win上方后做出keke is right,之后重复此步骤用keke将win推回(走过后撞墙即回折返),做出keke is win

level 9
思路:需要有体积的物体阻挡,才能使玩家通过传带
解法: 将两面旗叠着推入下方传带,把win右推一格。之后用文本方块填补右侧空缺即可

level 10
思路:需要一个开门的钥匙,还有一个填平水流的物体。如何一分为二是一个问题。
解法: 做出rock is key and baba,之后做出key is push即可

level 11
思路: 与之前的遥控关类似,寻找改变运动条件的点。
解法: 右推belt和is做出belt is up,将语句推回。之后做出belt is right。再把right推入win下的传带,石头推入is下的传带。在左侧以从上到下为up is belt的顺序向上推即可

level 12
思路: 见词语说明中对shift的说明
解法: 做出baba is shift,推出虫子,将它和传带重叠在love的同一行并向右,做出bug is shift和belt is shift,并及时通过真菌即可

level 13
思路:复数的钥匙只有通过破坏箱子得到,但箱子该如何通过虫群呢?也就是说,如何杀虫。
解法: 将has and weak成一行推过虫子,做出box is weak,破坏最下方中间的箱子形成类似机械臂的形状,做出bug is defeat and weak,撞过虫子并带回has。做出box has key,key is you即可。

level 14
解法: 做出flag is push,将一个旗子推到右上走廊的角落,做出keke is push,朝下的推到另一个旗子处,做出flag is tele后取消。之后做出keke is shift,推出win即可。

level A
解法:取消掉baba is swap即可

level B
解法:将旗子移动到win左侧,从右向左推win,再从左向右推即可

level C
解法: 做出keke is skull,之后skull is push,推到草线前朝右。之后做出skull is keke,然后是keke is move,与草交换位置后立即取消keke is move,用skull和push垫在move右侧从左向右推向keke,直到keke处在草的左侧,之后竖直做出keke is move即可

level D
解法:做出text and flag is pull后把swap拉进来,之后把text is pull and向左推出骷髅至底,然后接上swap,之后向右拉。在右上角做出not text is win即可。

level E
思路: swap属性的交换是无视体积的,注意,如果一个物体与stop的物体重叠,它仍可移动到周围可移动的区域中去
解法: 将keke推到up左下一格的墙中,做出keke is up,把up推进墙里消除。再做出wall is stop,之后做出keke is skull即可

level ex1
思路: 仔细对比它和level 9的区别
解法: 第一步与level 9相同,之后在右上的传送带中推入两个文本即可

level ex2
思路: 仔细对比它和level 10的区别,本关中可以做到相同的事
解法: 使rock is key和rock is baba同一时刻成立,之后做出key is push即可
6,Rocket Trip
共有15个所属关卡

level 1
解法: 做出belt is empty

level 2
解法:做出door is empty,再做出empty is baba is you即可

level 3
思路: 使baba出现在外,就要在外部制造出空地
解法: 左推rock is push,使push与empty平齐,下推使rock is empty,之后取消empty is baba,做出ice is win即可

level 4
解法:将baba is you推至最右侧,用is和key轮流承载钥匙至门边,做出key is open即可

level 5
解法: 做出empty is you,推开火箭后重新做出baba is you。需要注意,当empty is you时,物体只能向邻接空格的反方向推动。

level 6
思路: fall的物体会被stop的物体所阻挡,试着在不取消baba is you和cloud is stop的情况下做出baba is stop
解法: 推下上面的is到baba is you的is右侧,两个baba把文字的baba和you向右推一格,即可做出baba is stop。之后将两个baba中的一个排在另一个右一格上三格,用右上的baba左推月亮,向上直到右上的baba和月亮在同一平面为止,使月亮与星重合,做出dust is win

level 7
思路: me和keke都可以水平运动,但只有keke可以水平运动
解法: 做出keke and me is push,上推到与骷髅平齐。用is垫在me右侧,右推keke和me一格,做出me is push and move和keke is move,折返一次到右侧竖直通道时取消keke is move,之后做出keke is move即可越过骷髅

level 8
思路:这也是一个遥控关,empty的性质发挥了很大作用
解法:把语句原样变为竖直,把火箭推到传带最下格的右侧,星星推一个到骷髅左侧,另一个靠墙与语句最上一格平齐,做成empty and rocket is push,之后只有向着有物体的方向才能移动,走到火箭同一行是向左一格,之后迅速通过骷髅

level 9
思路: 只有keke可能到达右下处的门,而它的移动至少需要一个飞船在出口的冰上,同时要保持ufo is push的完整性,最后还要能够得到is和open
解法: 做出key is ufo,之后的顺序如

将keke移至门上,再做出keke is open


level 10
思路: 只有利用fall才能穿过无死角的骷髅,而fall的物体只会被有体积的物体接住,比如说push
解法:取消star is fall,将星星推到骷髅上,做出star is fall,再做出star and moon is you and push,竖直做出moon is fall的同时保持星星和月亮在同一列上即可。

level 11
思路: moon is win和dust is weak都是必要的,而且那之前要做出star is push打开道路,好好考虑哪一个is需要使用两次以及推动文字的顺序
解法: 做出star is push打开道路,把星星推入角落;把左上的weak is dust依次向右推落并形成语句,按star win is moon的顺序依次推落文字再推过传带即可

level 12
思路: 玩家无法通过有ufo的走廊,那就只能让win自己靠过来了。这里大块的冰面并不是没有意义的。
解法: 做出ice is pull,在走廊下形成一个以走廊为右端的至少3*2的冰地板,当飞碟不阻挡走廊时,在冰地板左上角外左侧使text is pull(横向)和empty is pull(竖直)同时成立,向下走一格,之后在win的下方顺时针运动,得到win后取消empty is pull即可

level 13
思路:不管是什么物体,当它们被赋相同的值时,起到的效果是平等的。既然没有什么可以变成钥匙,那么要把钥匙装在什么“里面”就是你所该考虑的了
解法:做出empty is open,empty has key和box is shut,将箱子向空地推一格,之后做出door is shut即可用钥匙开门

level ex1
思路:类似于level 5,要利用empty移动物体来做出flag is win并把baba送过月亮的阻拦
解法:调整后做出横向的baba is push和empty is you,将文本移到大致如图的位置,利用empty不能把物体移向不临近空格的反向的性质,用火箭上推win后做出flag is win,同时保持文本大致不动。然后将baba移过月亮。之后将文本移至如图位置,做出baba is you即可

level ex2
思路:相比level 11关卡的变动,在平台上的词完全无法到达下方。但想要过关,moon is win和dust is weak都是必要的,但平台上只有一个is,加上本关的fall属性使两个语句无法同时成立,也就是说,要寻找能先达成dust is weak,再在玩家无法接近的情况下移动is达成moon is win的方法。本关中,这样的变数就只有star is push了
解法: 按push is star的顺序推下单词,在传送带那一层上做出star is push如图。在平台上横向做出dust is weak后得到星星,调整单词的位置,使平台左侧从上到下为dust,moon;右侧从上到下为is,weak,win如图。可以用如图方式,用星星辅助调整位置。最后做出如图图形,右推star is push至尽头,先消掉一格灰尘,再推下push,平台上的is自动落下,得到moon is win即可过关



7,Flower Garden
共有12个所属关卡

level 1
解法: 横推两格keke is you,做出grass on keke is you即可

level 2
解法: 做出flag make moon,moon is open。走到右下下推win后原路返回即可

level 3
思路: 需要让传带传送石头而不传送主角和钥匙
解法: 做出belt on rock is shift和rock is push,推到水上后推回即可

level 4
思路: 完成关卡需要推上两个物体或文本,想要完成重叠,如果物体“一直有体积”是很难做到的
解法: 做出rock on text is push,把石头和keke重叠推上即可

level 5
思路:上推defeat后岩浆会变得无法通过,我们已知道不是you的物体可以无视defeat属性,那么该如何在特定的位置操纵一个move的物体转向就成为解谜的关键了,注意本关提供的墙壁是很重要的。
解法:将墙推到如图位置
做出hand is push将手推得朝向某个墙壁。之后做出hand on wall is you和hand is move,自己移动到门附近等待,当手移动到墙上是控制其进行转向,上推defeat后再依样控制其返回到门处即可。


level 6
思路:开门需要能源源不断的将钥匙送过致命的水果进入走廊,思考keke的float属性,以及belt初始位置对此的意义
解法:做出belt is push后,把下方的传带推到水果左侧朝向右方。之后上推belt,做出keke is push后把keke推到传带上。然后做出keke make key和key is push and open。通过传带进入走廊,不断下推钥匙在同一列中得到五把来打开门即可。

level 7
思路:没有足够填平水的物体,因此不如考虑如何使水无害
解法: 把on推到water上方,用柱子填平下方中间一格的水,做出rock is push,将石头推出走廊一格。拆开rock is push,按顺序推过走廊,在water is sink旁竖直做成rock is push,上推石头填平水后,把rock推到on的上面即可

level 8
思路: 一笔画游戏,但包含win的语句一定要保护好,而最后rock与me重叠后要使其失去体积
解法:把flag on rock is me上推二格,之后在keke们刚好向左走过rock is push所在的列后把push下推到keke的路径上,迅速把石头推到旗子后走几步即可。

level 9
思路: 只有钥匙能够开门,但普通的赋值push却无法得到钥匙。一旦离开草地区便不能返回或再改变语句来改变钥匙的属性。可以试着类比level 4的处理方式。
解法: 做出fruit is you,之后baba is fruit,再做出key on fruit is push,将两个苹果保持相邻地移动到钥匙上,把钥匙推出开门即可。

level 10
注意本关有较细的布置要求
思路:左上的语句应该先横推再竖推,其余部分则是多次出现过的遥控型解谜
解法: 做出baba make belt后布置传带,之后做出hand is move后等两手往返回到原位再做出belt is shift,之后迅速到达旗子处即可。可能需要多次微调两手的间距和履带来确保左上语句的完成顺序。可参考如图布置

level ex1
思路: 与level 4比较,达成目标要相同的条件,但却没有足够空间做出相同的语句。如果不能取消物体的体积,那么能否以某种方式“取消”文本的体积呢?
解法: 做出text on rock is keke时,将is放在石头上。做出keke is push,推到骷髅上,再做出rock is push推到骷髅上,将骷髅消除。之后分别是两个物体push后推过传带,再做出rock is text即可

level ex2
思路:打开门需要冰而得到旗子需要岩浆,虽然本关的空间足够,但相对的要设法使两者同时为push
解法: 将lava推到冰上,做出ice is text,得到重叠的词lava(ice)。做出text on lava(ice) is ice,使on或text处在岩浆上而变成冰,做出ice is push把岩浆与冰分离,做出lava(ice) is push即可


8,Chasm
共有16个所属关卡

level A
解法: 做出all is you后,向下至版边把墙卡入水中来得到win,注意保留一些水。做出water is win即可

level B
解法: 做出rock is more后立即取消,做出rock is push后用石头填平道路,做出baba is more and push

level C
解法: 取消hand is all,做出hand is hand和all is empty

level D
解法:把石头推到如图位置
做出key is more,当钥匙扩散到石头左上时向右推more,再取消rock is push即可


level E
解法:做出rock is push,love is move,把石头推到门前数格处并使其“朝向”右。竖直做出rock is all,得到超过两个心后取消,再做出love is open即可。

level F
解法: 把flag is you的任意一个推到旗上,防止它碰到岩浆。取消flag is melt后做出flag is win即可

level G
思路: 要离开墙,就需要一种能同时是open和shut又不被消灭,或者被消灭了也无妨的物体
解法: 注意不到最后都不要使你操作的物体重叠,同时做出baba is rock和rock is you,再做出rock has rock和rock is open,消除墙壁后,取消rock is open。做出baba on rock is win后,做出rock has baba和rock is weak,之后消除一个石头,取消rock is weak即可

level H
思路:星星要蔓延七格才能到达心处,而上方和右方距骷髅3格,下方距骷髅6格,左方距骷髅4格,用三块墙壁和文本阻挡来控制使星星只到达心处
解法:按如图顺序摆放即可

level I
思路:要得到win,你需要让石头,心与旗子重叠在同一格中
解法:做出baba is more立刻取消,使其中两个baba重叠后,做出baba on baba is flag;以类似步骤在同一格中得到石头与心

level ex1
解法:将一把钥匙推到baba is you的is的左侧,另一把在门左侧并作出钥匙 is open,做出key is word和钥匙 is push即可

level ex2
解法:取消rock is hot,把keke推到rock原本在的位置。做成石头 is push来移动石头,做成keke is rock,再用石头 is push把石头移动到箱子处

level ex3
思路:文本无法推动,那么唯一移动它的方法就是通过能推动的传送物了
解法: 将自己和石头都传出墙内,做出石头 is tele,之后将ice留在某处,把另一块石头推到win上,适时推动,把win带到石头 is tele的is的下方,再依法带动ice,做出ice is win

level ex4
思路: 结果上必须先使水和石头都为push,此后取消水的push再使它出现,然后取消石头的push来到达终点。因为word的存在,物体的利用次数很关键。
解法: 做出water is push,推动水,之后做出water is word,rock is push,水 is push,再推动石头布置如图
下推water,之后取消rock is push推出角落的水到与rock同一行,向左推水 is push,做出rock is push,左推通道口的石头。之后竖向做出水 is push即可


level ex5
思路: 要求在变为float的同时将带有you的语句推过骷髅,这需要超过一个指示同种物体的词来完成
解法:把baba is you下推一格,同时横向做出lava is you。之后布置如图
下推一格,一直向右即可


level ex6
思路: 你同时需要三样能推动的东西,本关的传送并不只是用来麻烦你的,它也能帮你很大的忙
解法: 将真菌推到星上,之后适时进入星星,看准时机将rock和真菌在星星上重叠,之后做出rock(真菌) is push即可

level ex7
思路: not和you只能带一样进入传带,那么另一样就要在外面适合的位置发挥作用了
解法:将not推到wall is stop的is上方的空地,带着you进入传带。做出rock is you,调整间距使做出rock is word的同时做出石头 is flag。之后做出wall is word,再把竖直做出not 墙 is you



9,Volcanic Cavern
大地图上的本关需要五朵花解锁到达,位于Flower Garden左上,共有15个所属关卡

level 1
思路:baba能穿过火,而keke可以穿过岩浆,两者都是必要的
解法: 做出baba is you,keke is you,baba is keke和keke is baba。看准时机渡过火和岩浆,做出flag is win即可

level 2
思路: 试着成为keke
解法: 用push把keke推出骷髅,哪会keke的同时保证两个baba都存在,把keke推到文字baba下方,做出keke is you即可

level 3
思路:想穿过火焰下推grass,就需要借助fall多格运动的特性。之后想向上移动做出flag is win,也需要考虑fall遇到有体积的物体会停止的特性
解法:布置语句与物体如图
之后做出baba is fall,适时穿过火焰下推grass。之后到最右侧的旗子处向上,做出flag is push后移动到最左侧的旗子处向上,下推取消flag is pull后,移到中间的旗子上即可。


level 4
思路: 推出石头要求在进入窄道时石头无体积而离开时有。至于本关重叠的目标,注意swap的影响只包括相邻一格处。
解法: 做出bat is swap,用蝙蝠把钥匙换出来。拆开rock is push按序推入左侧走廊中,然后推出石头。把石头,bat和钥匙放在同一行,向右推石头即可

level 5
解法: 先做出baba is you,再做出rock is group,group is push

level 6
解法: 将蝙蝠与骷髅重叠后,做出bat is group(横),skull is group(竖),group is push(横),group is open(竖)即可

level 7
解法:把keke推到左上的角落,做出keke is fall,再取消,把keke推到文字baba的左下角处。把幽灵也推到左上角,做出ghost is fall,之后取消。之后通过ghost is move和ghost is fall来使ghost面朝横地的到达文字baba左侧。之后做出ghost is move,将baba is you推过传带后取消。之后推出ghost,做出ghost is you来使幽灵离开墙边,做出baba is you。再将幽灵推到左上角,依前法使其落入骷髅所在的走廊中,做出keke is move。之后做出flag is win,再做出keke is you即可

level 8
思路: 类似此前的某关,要运送物体再变为文本来完成语句。只是火是不可改变的。
解法:做出fire is push推开火,保留一个。做出text on fire is flag把is变为旗子,做出flag is push,用文本把火和旗子分开,传送旗子推到is open左侧,做出flag is text。再做出text on fire is flag把on变为旗子,做出flag is push如上推旗子到岩浆处即可

level 9
思路: you遇到defeat就会被消灭,但也可以用来消灭一些别的东西
解法: 做出rock is you,推出bat。之后用两块石头横向做出baba is group is you,再竖向做出bat is group即可

level 10
解法: 做出group is hot,之后做出box is group,me is group,group is you。先让箱子到冰的附近,再用me推下melt即可

level 11
思路:假如面墙时幽灵仍有体积,就不可能使钥匙和幽灵相遇
解法: 做出ghost not facing wall is push和key is push即可

level 12
解法: 通过箱子传送,把shift放在箱子上,在其上方一行放好baba is,上推做出baba is shift并同时被传送,把箱子上推到墙边,向下走过传送带,取消baba is shift。通过箱子,做出flag is win即可

level 13
思路: 本关的解法类似于level 1
解法:做出baba is you,baba is bat,bat is rock,rock is baba后不断微调时机通过走廊即可

level 14
思路:本关中,文本固有的体积是可以被取消的,这有助于解谜所必需的的条件同时成立
解法:在以下步骤中,如无提及都不要使文本重叠,通过stop到达外部,取消rock is push。将text等词推到开阔处做成text is not push,使is和text重叠,取消text is not push。到外部做出flag is win。将text(is)推到door下方,is推到shut左侧,同时做出door is open,text is shut即可

level ex1
思路:因为石头是不同重叠的,利用swap的性质,使text is win完成的同时自己能与某个文本重叠。那么这之前的一步必有text is swap
解法:使石头与swap重叠,做出rock is push(竖)和text is swap,将win放在swap(石头)下一个,将swap(石头)下推即可
10,Mountaintop
共有9个所属关卡

level 1
解法:上推skull is defeat两格,右推baba is you至墙,做出lonely skull is defeat即可

level 2
解法: 推一只鸟到草上,推另一只鸟把它顶出去。取消bird is push将其通过鸟带出后再横向做出,用鸟垫着横推bird is push做出bird is win即可

level 3
思路: 与某些情况下on的应用类似,观察关卡结构考虑如何活用lonely,让自己到达丁字路口上方后再改变物体的体积状态
解法: 分别做出rock is push和key is push使石头和钥匙重叠在丁字路口,竖直做出lonely rock is push推入骷髅处,做出key is open后再从另一侧进入推开lonely,推下石头消除水。之后推着箱子至钥匙处即可

level 4
思路:一开始你的移动是局限的,用move和up遥控baba带来打破限制的契机
解法: 做出baba is move,走到is win的is上方时,做出baba is up,之后做出baba is move把is推下。is到与你同一格时上移,做出baba is you并右移一格,之后再做出baba is win

level 5
思路:受你操作的只有is,想不取消baba is you的情况下自由移动,就要找到尽可能多的遮挡物来阻止is的移动
解法: 做出baba is you,操纵baba推出sun。向左时在左侧找一格墙阻挡会很省事,向右则反之。按如图的位置和结构布置用baba打开太阳,之后下推text即可

level 6
思路:保证baba移动时脚下始终有物体存在,搭桥来沟通“浮空平台”
解法: 用石头在上下平台间填补空缺,保证“桥”位于平台的同一相对位置。取消rock is push,用文本把门和钥匙推到一起产生旗子,走上去即可。

level 7
思路: 试图使baba在离开砖地时消失,返回砖地时再出现吧
解法: 用鸟推掉lonely baba is tile的is,在右侧做出flag on tile is baba和lonely baba is flag。一路改变鸟的移动方向将自己推到太阳处。

level 8
思路:规划路线的一笔画游戏,柱子可以用于保证你通过一个方块两次,而其中一个还要拿来消除水
解法: 推一个柱子从右上横向入口进入,按如图路线进出
另一个柱子也如图放置,之后取消pillar is push,从右下进入做出flag is win,从左上离开。再做出pillar is push,推动柱子消除水即可


level ex1
思路:对比与level 6的区别是很关键的。这里通过“桥”让门与钥匙相遇是不可能的。但这并不是真正的浮空平台,考虑一下“桥”的作用,它也许可以用其他方法代替?
解法: 用石头沟通上方两个横向平台,取消rock is push并推到与石头同一行的版边,卡住右侧的baba,让左右两个baba重叠。之后将钥匙推到门上即可
???
从本关开始都属于游戏的隐藏关卡,希望保留探索乐趣的玩家请务必小心剧透

共有19个所属关卡,其中3个隐藏关卡
解锁: 在大地图level 8中做出level is baba,level 10中做出level is flag,并操作大地图上的baba抵达旗子
注意:本关的解锁前提需要至少七朵花来解锁大地图的8-10关

level 1
解法: 做出love is flag即可

level 2
思路:字母和文本本质上是相同的
解法: 用字母做出love is me,再做出me is flag即可

level 3
思路:在 ice is you取消前不可右移,看来只能让keke来做了,同时留意,最后需要的是一个不脆弱的物体成为win
解法: 在不右移的情况下,左推keke使其朝向左方,并做出keke is move,取消ice is you后立即取消keke is move,之后做出ice is win(横)和ice is you(竖)

level 4
思路: 只在“面对”墙时会使baba消失,墙本身是不致命的。可参考本游戏的移动机制。
解法:将win推到空缺的那块墙边,baba到如图的位置朝向
就能直接向上穿过墙壁,在左侧做出flag is win即可


level 5
思路: 骷髅是你唯一要对付的,虽然没有skull,但not也有一些别的用途
解法:做出not rock is not you和baba is push即可

level 6
思路:要防止baba is you被取消就要设法阻止上方的me变成的keke,本关中另一个可以影响位移的词是swap。只利用swap可以完成一次交换,但利用场上的两个is也能完成另一种交换
解法:把虫推过传带,之后做出bug is skull,走过传带将骷髅移到me的左方,之后离开传带。做出keke is 空 is keke,之后将me和skull紧邻,推入me。等keke走到骷髅的右一格并且是keke时,做出keke is skull is keke即可。

level 7
其一
解法: 做出wall is shut(横),rock is open and push(竖),用石头消掉sink右侧的墙,做出level is win。
其二
解法: 在第一步前做出flag is rock,之后操作相同,一路左推sink离开墙壁。之后做出level is push and baba即可,需注意,这样并不算完成本关。

level 8
思路: 显然让挡路的keke变化会很简单,但得到keke而不消灭旗子需要一些距离控制上的技巧
解法:做出not keke is you,用卡位的方法分离出keke,两个石头右侧的先上移一格,左侧再上移一格,再同时上移一格。效果如图
调整位置使右侧石头在左侧的右二格上一格处,注意旗子与石头的间距不能变。然后将石头放到keke的左下与右侧,效果如图
向左一格后推出keke。做出keke is baba,baba is you后,做出flag is win即可。


level 9
思路:见第二部分对not的说明
解法:做出wall is not wall,之后做出rock is push和rock is sink,消除骷髅即可

level 10
解法: 在骷髅左侧竖直做出skull is not stop,横推not与骷髅重叠。做出rock is you,再做出baba is not baba,保证石头不与baba重叠

level 11
思路: 消除keke的方式与前两关类型是相同的,但用词上要一番考究
解法: 做出not baba is you时,把另一个not和is放在相同的词的上方,用与level8相同方式使keke与文字keke重叠。之后上推baba和you,再做出baba is you,竖向做出not baba is not keke。最后做出flag is win即可

level 12
思路: 你在移动中不能经过左右或上下墙种类不同的道路,但钥匙可以在你的下方和右方,外部的钥匙是用来打开墙的
解法: 用如图路线推钥匙消除墙
做出墙 is 钥匙后做出flag is win即可。


level ex1
思路:场上只有一个is可以利用,因此如何将x is you的结构变为横向成为了关键
解法:取消keke is move,做出keke is push,将两个keke分别推到上方的传带右方和下方的传带左方相同距离,并且都朝向传带。之后下推baba is you,使is在两个传带之间,横向做出keke is move,等待baba is you变为横向,让后右推做出flag is win即可。

level ex2
思路:成为win的物体最好不要有stop
解法:把win放在wall下,从下往上推做出wall is you,之后左移即可

level ex3
思路:石头和骷髅同时是push就能通过,不过is push的位置只有一个
解法: 把skull和rock分别推到一个旗子上,做出flag is tele,在一个旗子左侧等待,skull和rock在你面前重叠时推出,做出skull(rock) is push,再去做出flag is win,取消flag is tele即可

level ex4
思路: 传送带和shift当然不是白给的
解法: 做出belt is push,布置传带如图,has放在中间
做出belt is shift,推出push,将keke,baba和push都推进传带,baba has keke时通过岩浆,keke has baba时开门即可


secret:orb
解锁: 本关在完成depths的关卡内容后出现
解法: 向左走拿到奖励球,之后走到旗子

两个隐藏关发现时会带来很大的惊喜,推荐读者依靠自己寻找

secret:Huh?
解锁: 在选关地图中做出rock is level后进入
思路: 下落是无过程的,除非前进方向上有草或下面有文本阻挡,这是这关前进的规则
解法:从is下一格向左,推回flag到baba上,上推flag到is右侧,到达win处推回win。 下推is和flag到最初flag所在的位置,用同样的方法推回它们,上推在stop旁竖直做出flag is win即可

secret:Getting together
  • 解锁: 在选关地图中做出water is sink and level后进入
  • 解谜:
    思路: 要求重叠的物体中,墙和文本是唯二有体积的,不能通过正常的推动使其重合
    解法: 做出wall is push,wall on rock is baba,让二格墙变为baba并使其中二baba重叠,记住哪个是重叠baba,之后布置类似图示
    上推wall。之后取消rock on baba is wall,做出baba is shift,wall is push后布置类似图
    取消baba is shift,让重叠baba站在图中靠右的位置,右推即可
ABC
共有7个所属关卡
本关随着???中的进度而自动解锁,从???上方进入

level 1
解法:用is push baba的顺序退出文本,做出moon is push,脱离后做出not baba is push,推开墙后取消not baba is push即可

level 2
解法: 在ba ba is you下方对应位置放上相同文本,下推you一格,右推ba ba is you至墙。之后布置如图

level 3
思路:结果需要baba is you和baba is hot同时成立,ab 是baba的中间部分,也就是“交叉部分”。
解法: 做出belt is push后将传带和文本都布置如图
右推ab后上推b,之后推出b ab a is you,竖直做出b ab b is hot即可


level 4
思路: 目的是要使baba与keke同时为push,和此前某关很像,需要产生重叠
解法: 横向做出ice near keke is float(横)和ice is push(竖),推一块冰到keke旁,把i放在另一块冰上,推文字keke到keke旁的冰上,得到keke(i)。再做出ice is push(竖),推另一块冰到ice同列的下方,取消ice is push,下推使is在冰上。推s到keke旁的冰上,做出ice near keke is float(横)得到is(s)。做出baba keke(i) is(s) push即可

level 5
解法:用钥匙消除一扇下方的门,做出wall is push后得到open,再做出all is open和door is shut,最后做出all is push即可

level 6
思路: 有一个存在的物体没有对应的文本,还有一个不存在的物体却被语句定义了,那它们或许都有必要出现
解法:做出s t a r is flag,再使flag is fall(横)和belt is g h o s t(竖)同时成立即可

level ex1
思路: 相交于上一关,没有了交叉的空间。但仍要求同时成立两个语句,仔细观察需要的语句间该如何连接吧。之后还需要得到旗子,is被封锁了,但变化还有一种形式。
解法: 做出belt is g h o s t a r is fall。之后取消baba is melt,再做出baba is h o t(竖)和love h a s flag(横),走到星上即可
Depths
共有11个所属关卡

从这里开始,游戏的醍醐味和挑战性才真正出现在你面前。
选关地图本身也是一个关卡,可以按出菜单观察成立的语句,甚至可以重开和悔步,每次从一个关卡到达另一个关卡的过程也成为了解谜的一部分,请好好珍惜“发现”的乐趣。


level 1
  • 解法: 竖直贴着门做出text is open,用open打开门。之后推出text,做出text is weak,消除掉level下的is和text。做出skull is weak,抵达旗子即可
  • 解锁后续关卡前置
    思路: 想达到下一关需要能在大地图上移动的载体,仔细观察depths中you是什么
    解法: 在做出skull is weak后,在做出wall is weak,消除一些挡路的墙壁。做出level
    is skull即可。注意这样关卡并不算完成。

level 2
  • 解锁: 在level 1中完成前置步骤后,推动石头消除level 2上方通道的水,之后到达

  • 解法:画面转动后操作方向是不变的, 依次做出keke is move,box is empty,water is empty和love is empty,之后到达旗子

level 3
  • 解法:走到旗子上即可
  • 解锁后续关卡前置
    思路: 想让dpeths中的本关变为文本,text只能从左侧推入,那么就要设法让什么通过骷髅走廊把weak推入死胡同中,本关唯一能给物体带来位移的词是shift,好好利用。
    解法:上推belt is shift中的is,推出右侧的is,做出text is weak,之后从右侧推出psuh。带回text和is,并把weak推到十字路口中间。把push推到传带上,做出belt is text,之后把text(push)在对着走廊上推一格,做出text is shift。之后取消skull facing keke is move,做出level is text即可。注意这样关卡并不算完成。

level 4
  • 解锁
    思路: 要达到得到钥匙打开阻挡本关的门,必须处理depths中的baba们
    解法: 完成level 3中前置后,在depths中做出baba is level,推出钥匙来打开门
  • 解谜
    解法: 把text is pull改成横向,做出keke is you,同时保证一个baba留在text is pull下,让一个keke把skull拉出直到它被消除。再做出baba is you,取消text is pull后再离开。用横向的text is pull拉出skull,做出skull is pull,拉出骷髅后清开道路后,取消skull is defeat,做出skull is sink。再做出text is pull,让两个baba左推you后,使keke右拉you,如此重复直到两个baba都到达关卡左侧。

level 5
  • 解法:做出flag is win,到达旗子
  • 在地图上离开本关与完成depths前置
    思路: 至少该让本关变成一个不挡路的东西
    解法: 用墙卡位调整防止画面偏移过多,取消wall is stop,取消level is you,最后做出level is me即可


level ex1
  • 解锁
    解法:做出level 3中的前置,在depths中做出level is push,推开左侧阻挡的关卡抵达
  • 解谜
    思路:你要比keke运动的更快
    解法: 用belt is shift的is消除一格水,下推一格传带,之后做出belt is shift and shift即可

level ex2
  • 解锁
    解法: 完成level 3的前置,在depths中做出rock is level
  • 解谜
    思路: 右侧的win只需稍稍上移就能得到我们想要的结果,做出keke is skull观察情况吧
    解法:做出keke is push把keke推到最上端,在较近处做出keke is skull,追上骷髅站在其上方一格向下走,直到flag is win被做出

level ex3
  • 解锁: 完成level 3的前置,在depths中做出baba is level
  • 解谜
    思路: 让keke自由移动的最简单的方式就是成为keke
    解法:把keke is推到baba is左侧,左推you,之后走到箱子上即可。
  • 离开
    在depths中把石头推到本关下方,再用一个文本垫在骷髅下方就可移动光标到骷髅上

level ex4
  • 解锁: 完成level 3的前置,在depths中做出baba is level
  • 解谜
    思路:基本思路同上关,但要做出能利用move把you右推两格的结构
    解法: 做出keke is baba后布置如图

level ex5
  • 解锁
    思路:想象一下左侧的is能做出什么东西,本关中仍有一个可疑的物体
    解法:做出level is push,将depths中的???和level ex1推到不碍事的空地。做出baba is grass,把level推到左侧is的右一格处。到墙的外侧,做出flag is level即可
  • 解谜
    思路: “你”能向左移动的次数是有限的,但走路不一定要亲自走对吧?
    解法: 在石头取消flag is win之前作出keke is baba,baba is shift。之后让两个baba重叠即可依靠等待移动到旗子处,转向可自主控制。

depths(选关地图)
思路:到这一步本关中可利用的元素比起一开始就多很多了,试着让baba变为无体积的物体
解法:完成level 5的前置后,做出baba is grass,用骷髅到达depths中的旗子处。完成本关后会在???中解锁level ex4
Meta
本关在完成depths中的level ex5后解锁,共有21个所属关卡

level 1
解法:保持key is push,用open和and把钥匙与门推到同一格,之后在左侧用key is push把钥匙推到门边,作出key is push and open后用钥匙开门即可

level 2
解法:到达text右侧,向左推一格后向下进入传带,带着text作出baba near text is you 。带着wall到达win旁,把两者上推,想把wall推进传带,再带着win通过传带,作出belt is win之后一路下推到达传带

level 3
  • 解谜
    解法:直接走到旗上即可
  • 解锁后续关卡前置①
    思路: 要到达下一关,首先需要能在meta中得到自由移动的baba。推出baba会导致岩浆的泛滥,因此需要用文本起到阻挡作用,而幽灵挡在走廊当中,只有用间接的方式运送了。
    解法: 把win挡在传带右侧,推出is和shift,做出text is shift,将旗子推到走廊前并朝右方,同时做出flag is shift和text is shift,用一个is与旗子重叠,通过十字路口后取消即可。用剩下的文本阻挡左侧两个路口,用is阻挡右侧岩浆,推出baba做成level is baba
  • 解锁后续关卡前置②
    思路: 要离开meta中这块区域需要能够开门的flag,level is flag只在唯一的位置能做出,观察level的摆放
    解法: 把win挡在传带右侧,推出is和shift,做出text is shift,将旗子推到走廊前并朝右方,flag放在旗子前,在同一行横向做出text is shift并一路横推,直到旗子到达十字路口。右推flag到level的同一列,下推level is与flag连接即可。
  • 解锁后续关卡前置③
    思路: 在以上两种方法外,level is下面应该还能接另一个名词
    解法: 把win挡在传带右侧,推出is和shift,做出text is shift,将旗子推到走廊的第一格并朝右方,text放在旗子前,在同一行横向做出flag is shift并一路横推,直到text通过十字路口。右推text到level的同一列,下推level is与text连接即可。

level 4
  • 解锁:完成level 3解锁后续关卡前置①到达
  • 解谜
    思路:唯一得到旗子的方法当然是让传带变化,注意本关中骷髅的朝向是“向下”。
    解法: 在传带左侧横向做出belt is shift,将shift推上传带。之后做出belt is word,竖直做出传带 is shift。做出rocket is shift,把belt is word推向火箭,然后布置如图
    右推belt,到达下方后做出skull is shift,把belt推进骷髅即可。

level 5
  • 解法:做出cliff is level,level not on baba is fall,之后推出win,做出level is win即可
  • 解锁后续关卡前置
    思路:在level 3的解锁后续关卡前置②中得到了能打开门的旗子,但还要一个来推动它的东西
    解法: 直接作出level is baba即可

level 6
思路:keke若不能在冰上立即变为fall则会因为weak而被消灭,因此如何完成push和fall的瞬间转换是本关的重点
解法: 做出keke is push后,布置如图
右推is,之后再做出keke is push,将keke推到旗上,取消keke is push即可


level 7
  • 解锁
    思路:想从level 6抵达此处,需要能打开门的旗子和能推动它的baba
    解法: 完成level 5的前置步骤和level 3的前置步骤②即可
  • 解谜
    思路: 玩家不能在me开始运动后返回,因此只能引出蔓延的篱笆来作为道路,观察需要阻挡物的地点
    解法: 把石头与文本布置如图后
    引树篱铺出道路,下推move即可


level 8
  • 解法: 走到旗子上即可
  • 解锁后续关卡前置
    思路: 到达level 9需要两个能消除水的物体,meta中的关卡是最好的选择。但要做出level is push,需要在本关所在的房间中不单单只有一样东西,思考本关的可能性把。
    解法:把物体baba推到love上方两个处,再竖直做出baba is love。把flag也推入爱心,在其中一个爱心前等待baba与flag在自己面前重叠,之后做出level is baba(flag)


level 9
  • 解锁
    解法: 在完成level 3前置②,level 5,level 8的前置后,在meta中做出level is push,用两个关卡方块消除水后到达。
  • 解谜
    思路: 想得到本关中的星星请记住两点。一,不让两个物体重叠的最好方法就是给它们体积。二,物体可以被任何相邻的运动物“拉动”
    解法: 做出box on me is push(横)和star is pull,把右侧星星下拉到门边。再做出star on me is pull(横)和box is push,从火焰处进入下推左侧的星星至门边。最后做出star is push开门,再推出win,做出me is win即可。


level 10
  • 解谜
    思路:多重否定可以连接语句
    解法:用六个not接在level is和win之间
  • 解锁后续关卡前置
    思路:有level的关卡就有点别的用途,这是惯例
    解法: 做出not baba is you,用文本把三个石头卡到同一行,交替上推把baba is you移到和level is同一行,之后用六个not接在level is和baba之间



level 11
  • 解锁
    思路: 想到达本关处,还需要多出一面旗子,可以注意到关卡所在的房间内有一面无法使用的旗子,那么能不能用某种方式“预支”这面旗子呢?记住一切都可以被改变。
    解法: 完成level 3前置②,level 5,level 8,level 10的前置后,控制右侧两个baba将连通level 10到语句flag is open and push的两扇门消除,再用baba们消除水,推动cursor is到右侧做出cursor is flag,之后做出flag is open and push,用光标变成的旗子开门。之后做出flag is cursor重新得到光标选关进入。
  • 解谜
    思路:在上推keke的过程中肯定会有文本掉落,因此要规划好文本掉落的位置来完成最后的语句
    解法: 一路推keke和文本布置如图
    之后上推keke,使文本keke is落在hot上即可。

level 12
  • 解锁
    思路:本关到其他关卡所在的房间之间,空有关卡线连接而无载体。注意meta中可自由移动的载体除了baba还有另一个
    解法: 需要解锁level 11并完成level 14的前置。当选关光标在level 12这一侧的关卡线上时,做出cursor is ghost,当幽灵在level 12临近一格处时,做出ghost is cursor
  • 解谜
    思路:和Forest of Fall的level D只有一格不同,一格使得用float过关的方法变得不适用了,也就是说,至少在文本的意义上float是无用的。在不使用float的情况下通过骷髅会使flag推不到is win上,因此至少要求玩家控制两种不同的物体,并将其中一种变为文本来完成语句。
    解法:做出text has baba后,把右下角的is推进水中。之后在栅栏上让keke和其中一个baba重叠得到keke(baba)。之后做出baba has keke(baba),消除数格水,但一定要留下至少一格。做出keke(baba) is you后做出keke(baba) has baba,让baba通过骷髅。使baba站在is win左侧时做出baba is text。最后做出keke(baba) has baba即可


level 13
  • 解谜
    思路: 要做出一个能使旗子循环生成的结构来开门
    解法:用石头和is填平向上的道路,做出text has 旗子,之后用rock填平右侧道路。用旗子 is push将旗子和词都带到水的右侧,横向做出text has 旗子和旗子 is push,把text推进水里。之后做出旗子 has 旗子和旗子 is push,用旗子打开所有的门,之后先推一个旗子到win下一格,取消旗子 is push后,下推win,做出旗子 is win。
  • 完成meta前置
    思路: meta中空缺的is win需要一个词来完成
    解法: 直接填平道路,做出level is text即可


level 14
  • 解法: 上推push,之后走到旗子
  • 解锁后续关卡前置
    思路: 关卡画面的melt属性不可避免,因此如何在这个前提下保护它成为关键
    解法:将旗子推到水上,之后做出lava is float。向右推melt,得到baba后,做出level is melt and baba即可。


level 15
  • 思路:大家早已知道,语句不仅在关卡内影响关卡也在其外部影响关卡。开阔思路来达成目的。
    解法: 保证meta中的level 3是旗子,先进入level 15在退出。在meta地图上做出,将ghost和is push布置如图,注意过程中不要让旗子被推到墙边
    ,之后不断调整位置,把level 11推到最左侧。先把push推出,用baba消除水推出is,做出flag is push,此时进入level 15。
    做出rock is push,取消rock is defeat,做出level near rock is push后推出level near 和rock,最后做出level near flag is win。

  • 离开:在选关光标移动到level 15时做出cursor is ghost,之后在合适的位置做出ghost is cursor,用baba接住光标即可。


level ex1
  • 解锁
    思路:要到达右上角的本关,需要同时存在三个并排的baba保证baba is you不被取消
    解法: 要求至少完成level 3前置①,level 5和level8的前置。用旗子打开连接左右侧的门,让三个baba并排上推baba is you即可到达
  • 解谜
    解法: 取消belt is shift,之后做出rock is empty,做出flag is win。最后用is belt推着shift做出level is shift,到达旗子处即可。


level ex2
思路:重点是如何使baba保持float并具有hot,要知pull属性的物体也可看做一种障碍物。
解法:上推baba is you到与石头同一行,之后做出baba is word,布置如图
之后一路向右至底。再将baba is word等词布置如图
之后让一个baba抵达冰处,而另一个baba做出baba is hot即可。


level ex3
思路:baba near empty is sink意味着你无法走到临近空格的砖上,但也只意味着这个。而想要做出baba is you and win则需要某种能凭空出现的中介物体才行。
解法: 把is move push竖直上推,做出baba is move,之后利用二格移动离开砖块。取消baba near empty is sink和baba is move,做出empty near baba is push,再做出baba is you and win即可

secret :A prize well earned
  • 解锁
    思路:恭喜,此时meta墙内的地图已经几乎被你清空了,但墙外还留有一点与众不同的东西。
    解法: 类似于level 12的解锁,在光标从level 15移动到墙外时,做出cursor is ghost,当幽灵靠近右下角黄色的花一格处时,做出ghost is cursor
  • 解法: 做出baba is you可以通过关卡。再次进入关卡做出baba is bonus后直接退出,你已经得到了奖励球

secret :Another way
  • 解锁
    思路: level 3的第三种变化必然有其意义,尝试各种可能性吧
    解法: 需要level 3的前置③,level 5、level 8的前置并完成level 11。在meta中做出flag is level后,通过关卡线移动到达即可
  • 解谜
    思路:rock is push必须在右侧结构中作出,与a way out不同,丁字路的上方不可能推进任何东西,因此只能从下方的冰块推进。而玩家是无法多次通过冰块的,所以如何借助keke是此关的要点。
    解法:将keke推到右侧下方靠左的冰块下朝向竖直方向,之后将is push从上到下的放在keke上方。下推rock至底之后做出keke is move,之后从右侧冰块进入,结合keke的上推做出rock is push。之后把box推入左上,做出skull is box。下推石头后,做出rock is weak,消除flag is 旁的石头,做出flag is win。

meta(选关地图)
思路:做出level is win需要能穿过转角的方法
解法:完成level 13的前置,在meta中做出cursor is ghost,上推level到转角,光标在文本旁一格处时做出ghost is cursor,移动到文本level上再做出cursor is ghost,移动到左侧的空缺中,做出level is win即可。

Center
本关在完成meta中的level 15后解锁,共有2个所属关卡

The end
  • 解法:做出ghost is done,之后取消all is stop,做出all is win
  • 真结局:做出ghost is done,之后取消all is stop,做出all is done即可达到真结局。


Gallery
  • 解锁:要在大地图的level ?,meta中的A prize well earned和???中的level ex4分别得到三个奖励球解锁
  • 解法:做出image is win后走到画框处即可。若做出从one到ten,以及fourteen,sixteen可以分别看到游戏不同开发阶段的图像和最终概念图,而minusone,minustwo,minusthree和minusten(即负一、二、三和十)可看到概念草稿。
96 Comments
1023051439 11 Jun @ 3:15am 
现在是多少蒲公英多少花了?我231蒲公英和12花了,???的关卡D做出win之后进到了一个背景全是花的图,但是这个图只有一个出口其他啥都没有
fuochai 23 Nov, 2024 @ 6:08am 
secret :A prize well earned的解法是不是不对?还是后来更新了?
fuochai 22 Nov, 2024 @ 5:25am 
原来stop不能抵挡weak
我以为weak是重叠时死掉 原来具有stop和weak的物品可以被撞碎
1602770102 8 Nov, 2024 @ 5:33pm 
👍
bulabibo 29 May, 2024 @ 2:00am 
斗胆补一个solitary island
level ex6
思路: sink字符可以当成炸弹用
解法: 用water is sink把河推出一个缺口,这里舍弃water字符。将cog推到离flag字符最近的一个skull。补全cog is sink
黴菌我都帶走囉 21 Feb, 2023 @ 7:18am 
???的第6關被更新了
但用「baba is you fireplace」在youtube上搜尋 就會看到攻略影片
Mo_Qiong 18 Nov, 2022 @ 2:04am 
Thanks♪(・ω・)ノ
Adam 20 Jun, 2022 @ 7:10pm 
请问solitary island level ex6 怎么通关?
星空灵核 12 Dec, 2021 @ 2:53am 
哥们,更了新DLC了,要不要更一波攻略啊:steamthumbsup:
Infrasonic 25 Jul, 2021 @ 9:31am 
我看不懂,但我要点个收藏(悲:steamsad: