Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
They indeed look like mister T hahaha
- Adjusted the Axeman "Flavor", So the AI would produced a better balanced mix beetween Axeman and Composite bowman depending on the situation.
Hi Yushatak, As said in the description, all the unit mechanic have been taken from a barbarian unique unit, the hand axe, and have been extended to everyone.
So all the models and animation comes from Fireaxis, this weird city attack animation composed of multiple quick axe attack and some barbarian yelling is their doing.
I played an unmodded game where the barbarian hand axe did this while attacking jerusalem, at first i though this was some kind of wardance =)
Anyway Fireaxis will proly adjust this animation file in a near update, this lil anim bug is something they introduced with BNW.
Good day!