Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
They indeed look like mister T hahaha
- Adjusted the Axeman "Flavor", So the AI would produced a better balanced mix beetween Axeman and Composite bowman depending on the situation.
Hi Yushatak, As said in the description, all the unit mechanic have been taken from a barbarian unique unit, the hand axe, and have been extended to everyone.
So all the models and animation comes from Fireaxis, this weird city attack animation composed of multiple quick axe attack and some barbarian yelling is their doing.
I played an unmodded game where the barbarian hand axe did this while attacking jerusalem, at first i though this was some kind of wardance =)
Anyway Fireaxis will proly adjust this animation file in a near update, this lil anim bug is something they introduced with BNW.
Good day!