Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
They indeed look like mister T hahaha
- Adjusted the Axeman "Flavor", So the AI would produced a better balanced mix beetween Axeman and Composite bowman depending on the situation.
Hi Yushatak, As said in the description, all the unit mechanic have been taken from a barbarian unique unit, the hand axe, and have been extended to everyone.
So all the models and animation comes from Fireaxis, this weird city attack animation composed of multiple quick axe attack and some barbarian yelling is their doing.
I played an unmodded game where the barbarian hand axe did this while attacking jerusalem, at first i though this was some kind of wardance =)
Anyway Fireaxis will proly adjust this animation file in a near update, this lil anim bug is something they introduced with BNW.
Good day!