Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
But it doesnt working(do nothing) with total game rebalance mod - Vox Populi, to add there 'Ruins choice' need manually add new line at their UnitChanges2.sql and disable This mod (balance)
('UNITCLASS_PATHFINDER', 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'),
Seeing as this mod just grants the Native Tongue to all scouts, this probably isn't a bug with the mod, but just wanted to make it known that one should be careful - even though it is a fringe case as it requires those two conditions to be possible.
Love the mod otherwise. If I wanted an improvement on the "Study their tools to discover a new technology", make it a "spy steal tech" choice instead? That'd make it possible to select the technology instead of it being RNG.