Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
But it doesnt working(do nothing) with total game rebalance mod - Vox Populi, to add there 'Ruins choice' need manually add new line at their UnitChanges2.sql and disable This mod (balance)
('UNITCLASS_PATHFINDER', 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'),
Seeing as this mod just grants the Native Tongue to all scouts, this probably isn't a bug with the mod, but just wanted to make it known that one should be careful - even though it is a fringe case as it requires those two conditions to be possible.
Love the mod otherwise. If I wanted an improvement on the "Study their tools to discover a new technology", make it a "spy steal tech" choice instead? That'd make it possible to select the technology instead of it being RNG.