Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
But it doesnt working(do nothing) with total game rebalance mod - Vox Populi, to add there 'Ruins choice' need manually add new line at their UnitChanges2.sql and disable This mod (balance)
('UNITCLASS_PATHFINDER', 'PROMOTION_GOODY_HUT_PICKER'),
Seeing as this mod just grants the Native Tongue to all scouts, this probably isn't a bug with the mod, but just wanted to make it known that one should be careful - even though it is a fringe case as it requires those two conditions to be possible.
Love the mod otherwise. If I wanted an improvement on the "Study their tools to discover a new technology", make it a "spy steal tech" choice instead? That'd make it possible to select the technology instead of it being RNG.