Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Текстуры модели в папке: garrysmod → materials
По поводу сложных моделей, их создавать можно да. Как обычные прямоугольные браши, так и неровную поверхность. В руководстве приведён простой пример с вершиной.
Модельку из нескольких брашей делаешь так: Все части выбираешь и превращаешь в propper_model. Выделяй с помощью левого Ctrl и стрелочкой кликай по тем брашам, которые хочешь превратить в модель. Потом превращай все выбранные части в propper_model через toEntity и собирай через F9.
К сожалению, то что ты описал через Hammer и Propper сделать не получится. Но ты сможешь через Blender.