Phantom Doctrine

Phantom Doctrine

116 ratings
Записки шпиона или советы по игре для новичков
By Kamio
Тактику прохожу только в стелс-режиме.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Пару советов по игре
1.1. Начинайте игру с экономики – подделка документов и постоянная штамповка вещей в мастерской (сделал-продал). Посчитать прибыль не сложно, самые эффективны поделки – приманка и нейротоксин.
1.2. Расследуйте все алармы на глобальной карте.
1.3. Обязательно проведите тактическую разведку перед боем – позволит замаскировать одного, а позднее, до 4-х бойцов, прохождение миссий станет легче в разы.
1.4. Допрашивайте всех персонажей игры – своих чужих, больше допросов, больше вещей, оружия, чертежей, химии и иных сведений.
1.5. Радиоточка, мастерская и аналитики должны работать 24 часа в сутки.
1.6. При смене значка "подозрительной активности" на глобальной карте на значек "информатор", можете переправлять агента на другое задание.
1.7. На доске для расследований расставляйте неизвестные данные в одно место (кучей), если аналитики выявили новую информацию, то даныне будут размещены по всей поверхности доски - так легче понять, где новые следственные связи.
1.8. Сменить "приз" за пройденную миссию можно перезагрузив окончание миссии, таким же способом можно "поменять" выпавшие перки, награды от информаторов и результаты расследования на доске.
2. Тактика
2.1. Включайте режим «пылесос» - забирайте все вещи и секретные документы. Нажав Esc в левом верхнем углу будут видны количество того и другого для этой операции.
2.2. Вражеских агентов отправляйте в нокаут и эвакуируйте, минимум, для допроса. Не забудьте, что на хардкоре, для отправки врагов в накаут, у вашего агента должно быть больше жизней, чем у врага.
2.3. Если положили слишком много врагов, то оставшиеся начнут уничтожать секретные документы, чтобы этого не допустить, до момента напряженности, не убивайте никого пару ходов, счетчик аггро сброситься и можете продолжить свои добрые дела – валите всех кулаками. Совет не актуален для хардкора - положили пару врагов и оставшиеся на стрёме. Поэтому начинайте с вражеских агентов, потом, в спокойной обстановке, зачищайте карту.
3. Агенты
3.1. Самые лучшие перки – актер, быстрое передвижение, санитар, мастер рукопашного боя. Выживальщик - обязательный перк для хардкора.
3.2. Самые полезные тактики:
Тактика огня и маневрирования (II уровень) – возможность ускорения персонажа на 2 хода.
Операции на поле боя (IV уровень) – одновременно отключает все системы защиты
3.3. Если при наеме агента у него три скрытых перка (???), то на 99,9% - это крот.
4. Химия
Мой путь наркомана Павлика взят у ютуб-блогера Sirius Planet. Получаем агента 4/3. После просмотра его видео, схематично накачка агента выглядит так:
АМРЕА - TST
ЕРО
Аргоксин
Ралоксифен
АМРК
Альбумин
Атомоксетин
IGF-1
DXAMPEA
Даназол
Маннитол – Боластерон
Боландинол – Анадрол
Циклофинил

Не у дел осталис:
Формотерол
FGF
Гонадорелин
Станозолол
Эсиклен
THG
DHEA
BMA

Есть ещё варианты прокачек, но всё зависит от вашего упорства (много перезагрузок) или везения. Пройдя игру на изи и харде, оба раза получал 4/3 за пару миссий до конца игры. В первом случая идя через IGF-1, второй раз - через цепочку без него.
5. Советы по некоторым достижениям
5.1. Большинство достижений можно получить перезагрузкой.
5.2. "Пацифист" тактическая разведка с маскировкой агента значительно облегчает получение достижения.
5.3. "Хорошая мина" - выполняя очередное расследование на глобальной карте можно попасть в засаду. Задача – спасти агентов (можно никого не убивать).
5.4. "Обманутое доверие" берем с собой предателя, стреляем в любого NPC, агент нас предал, достижение получено. Стелс-режим предателей не активирует, можно смело брать их с собой на задания.
5.5. "Объединённые усилия" - при прохождении будет улучшение для 4-ой ячейки тактической поддержки. Приобретаем его, и на операции используем все четыре.
5.6. "Кузнец своего богатства" - именно подделать, а не накопить, т.е. для достижения необязательно иметь на счету 500к+.
5.7. "Вся правда" - необходимо пройти игру в "расширенном режиме", а не расшифровать все дела на доске расследований )
5.8. "Никому не доверять" - задолбался я делать это достидение, почти 30 часов угрохал и впустую... накопал на форуме:
Ищем в папке steamapps/common/PhantomDoctrine/IWTB/Content/Data/Design/Mission/Logic файл L031_WMMR_nuclear_test_site, открываем его любым редактором.
Ищем блок строк:
<!-- MAIN objective 1: Reached sealed off area -->
<objective_reach id="sealed" string="L031_obj_main_sealed" main="true" silent="false" no_markers="false" startactive="true" type="sealed" team="false">
<complete>
<activate_objective id="main_get_specs"/>
<activate_objective id="opt_intel"/>
<radio id="L031_leslie"/>
</complete>
и вставляем <FinishGame result="win"/> в предпоследнюю строчку кода. Начинаем обычную игру за ЦРУ агента, без обучения, бежим вперед до первой цели (лазеры можно не отключать).
Добежали, игра закончилась, ачивка получена.
6. Изменения в руководстве
23.12.2018 Добавлен п. 1.8., 5.7. и пометка в химии
04.01.2019 добавлен пункт 5.8.
35 Comments
PavelKraft 27 Jan @ 12:49pm 
Всем привет!
Для ачивки "Никто и не заметил" надо взять на задание агента со знанием китайского языка (место действия Гонконг).
Беру такого агента, но у него нет в способностях варианта "Отвлечь" ;(
Что я делаю не так?
Hiron 10 Nov, 2024 @ 8:26pm 
Вот такой вопрос, промывка мозгов убирает у спящего вражеского агента его перк к предательству?
Frontline 5 Apr, 2023 @ 9:52pm 
ER<RUS> Прикол в том, что она позволяет допросить всех своих агентов с целью получения полезностей. Мало того, агентов врага можно будет в будущем обрабатывать кодовой фразой и использовать как это было в обучении. Таких пойманных агентов можно складировать у себя уже поверх лимита жилой площади. Также можно обработать врага, чтобы по возвращении он сам уничтожал ячейку противника.
ER<RUS> 14 Dec, 2022 @ 1:56pm 
Поясни плиз.
После постройки лаборатории МК УЛЬТРА.
Какой вообще смысл тогда захватывать вражеских агентов? Ониж просто тусят на базе и повышают угрозу, убивать дорого, отпускать смысла нет.
Что блять делать с ними? Промывка и допросы опять же занимают время и деньги.
Отец_народов 2 May, 2020 @ 9:30am 
Всем, привет) спасибо автору за гайд. Вопрос подскажите пожалуйста почему иногда во время миссии без причин на 2-5 ходу поднимается тревога?
reG.GrimOptimist 29 Jan, 2020 @ 5:08pm 
А о чем ты говоришь в раздлеле про Химию, что за Агенты 4/3?
Не совсем въехал)
Beelzeboss 8 Oct, 2019 @ 2:47pm 
"А будет способ вырубать вражеских агентов бесшумно у которых больше ХП чем у твоих?" да, глушитель/пламегаситель))
Kamio  [author] 21 Aug, 2019 @ 9:55pm 
Sevas, не помню такого способа на хардкоре, выживальщик - обязательный перк. На изи с этим проблем нет.
Sevas 21 Aug, 2019 @ 6:23pm 
А будет способ вырубать вражеских агентов бесшумно у которых больше ХП чем у твоих?
Vlavi 7 Jul, 2019 @ 2:56am 
Еще вопрос по перкам: 1 - ускоряет перезарядку (гик, кажется) - как он работает? взял агенту но как была цена перезарядки 2 очка на пулемете так и осталась.
2 - возможность действия после выстрела... тоже не понял толи баг толи не работает. выстрел из винтовки без передвижени, потратил 1 очно... и все .. ход закончился...
3 - перк громила... ничего не понял может на изи оно не работает , но вражеского агента с полным здоровьем и под этим перком спокойно вырубаю.